大家好我是邊緣大叔雪葉,這幾天忙著在更新以前的參考書,目前更新到超人,有很大幅度的追加介紹,想問一下大幅更新後是不是可以自推更新,不然很多朋友都不知道大叔我更新了。
今天要來介紹的是新英雄,靈靈。
簡介:
靈靈的定位是射手,基礎射程是700,體質方面是很標準的射手體質,由於有位移技的關係,在被碰上敵方刺客時較沒有位移的射手來得容易生存下來,但比起史蘭茲、堇這種有位移的射手來說,她的位移技距離不夠長且冷卻時間也不夠短,並沒有較為突出,但技能組給予普攻與技能提供了大量的範圍傷害與短冷卻的範圍暈眩,在裝備成形之後打團時傷害非常巨大,並且在守塔與攻塔時極其強勢,有很不錯的戰略使用價值,但即使如此,仍無法改變目前射手走魔龍路時較為弱勢的事實,因此不會改變魔龍路的生態,拿來打野時約1分25秒左右能清完一輪,可以加入射手打野的行列。
簡評:喜歡玩射手的玩家可以買,在射手中並不弱勢。
技能:
引爆
被動:生命為0時,破壞者號將拋出剩餘的炸彈,對附近的敵人造成點400.00點物理傷害,並降低敵人25%跑速,持續1.5秒。多枚炸彈命中同一英雄,後續爆炸只造成50%的傷害
靈靈的被動,敘述邏輯有誤,因為使用復活甲與死神鐮刀不會觸發,實際死亡時才會觸發,總共會放出6顆炸彈,在死後0.5秒噴出來,以正五邊型加上中間一顆來排列,炸彈每等級會提升65的傷害,滿等1310的傷害,在地圖上持續5秒,出招不算慢,但範圍極小,而且基礎傷害固定不會依據物攻提升,因此非常的不好使用,況且身為一個射手不會有人想讓自己死亡觸發這招的,可以說是令人非常失望的被動。
動能炮冷卻時間10秒
朝前方快速移動,並啟動炮擊模式,期間每次普攻都會發射一枚炮彈,對目標及附近單位造成45/60/75/90/105/120(+1.10)點物理傷害,並提升自身10/10/10/10/10/10%的攻擊速度,持續5秒
靈靈的核心技能,位移可以穿越地形,位移後5秒內射程從700增長為750,攻擊傷害提高且變為範圍攻擊但不能擊中躲進草叢中無視野的敵人,傷害可以完全的暴擊、吸血,正常狀況下會推薦先點滿。
YOYO彈冷卻時間10秒/9.6秒/9.2秒/8.8秒/8.4秒/8秒
點燃引線後向指定方向發射一枚滾動的YOYO彈,對沿路敵人造成200/240/280/320/360/400(+0.60)點物理傷害,並降低30/34/38/42/46/50%跑速,持續1秒。YOYO彈到達到終點或碰撞地形後會爆炸,對附近敵人造成300/360/420/480/540/600(+0.90)點物理傷害和1秒暈眩效果。爆炸命中敵方英雄可減少YOYO彈3秒冷卻時間
靈靈的二技,命中兩段的傷害巨大,高達500/600/700/800/900/1000(+1.50),第二段的爆炸命中敵方英雄時會減少3秒冷卻時間,這點非常可怕,當點滿且冷卻減滿時如果命中敵人幾乎可以連放,只是身為射手定位的靈靈主要還是需要依靠普攻,因此通常還是會先點滿一技。
轟天雷冷卻時間40秒/35秒/30秒
開啟轟炸模式,對目標區域進行6次轟炸,每次造成200/275/350(+0.50)點物理傷害。轟炸傷害可觸發暴擊效果,提升50%傷害(技能引導最多持續3.00秒,施法0.60秒後移動和技能施放都會中斷引導)
靈靈的大招,總傷害高達1200/1650/2100(+3.0),移動或攻擊會中斷引導,但使用瞬移不會中斷,可以爆擊,暴擊可以觸發聖劍的加速,暴擊提升的傷害為50%,這裡有個很有趣的事要跟大家說,就是這個暴擊倍率跟裝備與奧義也是相加而並非相乘的,也就是說當你買了颶風雙刀後你的暴擊傷害的提升會是50%+50%=100%而不是50%x1.5=75%,套用這個算式,可以理解為颶風雙刀可以將普攻暴擊時的傷害提升50%,大招暴擊時的傷害提升100%,我知道有點複雜,懶人包就是說靈靈的大招配合暴擊傷害提升的效益會相對普攻來得好。
大叔分享的靈靈小知識:
挑戰者技能:
制裁:打野的最佳選擇,不贅述。
瞬移:方便逃命之外開大時可以開瞬移而不斷招,這個性能非常好用。
奧義:
暴走:剛在上面有提過,靈靈的大招暴擊傷害增加效率相對的好,因此非常推薦。
暴怒:沒有暴走可以出,前期傷害較高,中後期平均傷害較低,但傷害比暴走穩。
覺醒:由於一技能開啟後有增加傷害,覺醒可以提升不少打野速度,而且有一些暴擊,很推薦:
精靈:增加拉打的流暢性,效果不錯。
刺殺:比精靈攻速慢,但二技大招轟比較痛。
奪萃:靈靈的出裝較不好搭配普攻吸血,奪萃能有效的提升靈靈的續戰力,可以跟上面的混著出。
龍爪:物理傷害英雄的最好選擇,傷害提供的非常多。
裝備:
鞋子:
聖騎士戰靴:不僅減少被控場的時間,魔防的部分可以讓自己不這麼容易被魔攻角秒殺。
守衛軍戰靴:拿來抵抗較強大的物攻傷害,當敵方物攻角給自己威脅極大時出。
騎士長靴:攻速與靈靈的一技能很搭,隊友能提供良好空間讓自己拉打時出。
吟遊之靴:增加技能的使用頻率,讓靈靈變得更煩人。
攻擊裝:
破陣戰矛:
由於二技能與大招都能提供巨大的技能傷害,因此破陣很重要。
聖劍:
靈靈的普攻與大招都能暴擊,聖劍是不可或缺的存在:
颶風雙刀:
與聖劍同樣是不可或缺的存在,尤其是增加暴擊傷害的部分完勝獸爪。
龍骨劍:
生命百分比傷害的部分在切坦時很好,因為一技可以造成範圍的百分比傷害,如果敵方有較多坦克時可以考慮,吸血與攻速對靈靈都算是不錯。
御魔斬:
拿來對付魔傷型刺客時可以出。
天叢雲之刃:
靈靈的大招時常會連坦克一起炸,而且對拆塔很有幫助,冷卻屬性也不錯,個人非常推薦。
王者之劍:
後期出可以讓靈靈的大招變得超級痛,經濟許可就可以出。
全能武器:
被動配合一技可以打出很高的瞬間範圍傷害,可以考慮。
死神鐮刀:
屬性較差,被動的使用很依賴個人操作與判斷,適合拉打高手使用。
防禦裝:
冰霜法袍:
當對方物攻角有威脅時出,屬性跟被動都用得上。
仙靈吊墜:
當敵人法師會秒殺你或者遠遠瞬間打殘你時出,算是逼不得已的選擇,跟其他防裝一起出會有些無力,這點要注意。
冬日戰斧:
一技能後的範圍攻擊可以緩速一群,對拉打有不錯的幫助,也有些許的硬度,可根據戰況出。
復活戰甲:
敵人會衝進來秒殺你時的最好的裝備。
出裝推薦:
中規中矩:
暴力型:遠距離轟完大進場收頭。
高冷卻中距離拉打騷擾,二技大招放大不用錢的:(前期可塞清醒吊墜兩顆,最後兩件先出銀輝護腕與魔力手鐲)
※打野時就先出野刀,最後再賣掉換裝。