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【攻略】雪葉解說,龍馬參考書。(2018.3.13)

樓主 雪葉OuO umibozu
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大家好,我是邊緣大叔雪葉。

前天是在下的生日,但在下我卻只是一個人一邊聽著祝我生日快樂,一邊寫著參考書攻略草稿來逃避自己的年紀,真是越來越佩服自己的邊緣力了。

醞釀了兩天之後,今天要來為介紹的英雄是龍馬。

簡介:
龍馬的定位是戰士/刺客,特長是遠程消耗/收割,由於有刺客的定位,因此他的體質在戰士之中偏低一些,滿級只有7000的血量,但基礎跑速較高,有390,被動的強化普攻能攻擊到最遠600距離的敵人,招式的部分多數偏向中距離,而且有位移、能暈眩、冷卻時間極短、瞬間傷害極大,在埋伏敵人時不僅相當安全、甚至能夠一套帶走軟皮,如面對近戰的敵人時甚至可以玩弄對手,是個中距離拉打的專家,目前適合走凱薩路、打野能也勝任,是現階段主流英雄之一。

技能:
刀訣
被動:每隔5秒,龍馬的下一次普攻將附帶刀氣,對前方敵人造成1.20物理傷害,並附帶50/50/50/50/50/50%減速效果,持續2秒。蔓延的刀氣會對末端敵人造成50%的額外物理傷害

龍馬的被動,發動時攻擊距離變為600,但仍屬於範圍傷害,能擊中草叢中的敵人,只要敵人在超過平常普攻的200範圍被命中,就會有額外傷害,若空揮會被消耗掉,暴擊時不論遠近只會爆擊基礎普攻的傷害量,但物理吸血則是完全有效,另外,當敵人撤退到超過600距離時被這招削到會出現無法緩速的狀況。


以退為進冷卻時間8秒
龍馬向後方跳躍,同時揮出長刀,對周圍敵人造成250/300/350/400/450/500(+1.25)物理傷害。命中敵方英雄,可減少3秒冷卻時間(該效果不可疊加)

龍馬的一技,傷害不錯的位移技,位移方向與施放方向相反,能穿越障礙物,命中敵方英雄時會固定減少冷卻時間3秒,由於減少的冷卻是固定的,所以冷卻越高時減少的秒數越有感,無冷卻時命中敵人5秒可以位移一次,,35%冷卻時2.2秒可以位移一次,40%冷卻時1.8秒可以位移一次,因此冷卻的提升可以大幅增加龍馬的拉打能力,點高一等時攻擊力增加50,比二技還多,還有擊中降低冷卻的關係,可以大幅增加傷害,所以虐菜時可以先點滿這招。


一刀兩斷冷卻時間10秒/9.5秒/9秒/8.5秒/8秒/7.5秒
龍馬奮力斬出一刀,對路徑上的第一個目標造成330/375/420/465/510/555(+2.12)物理傷害,對後續敵人造成50%的物理傷害。蔓延的刀氣會對末端敵人造成暈眩效果,持續0.75秒

龍馬的二技,距離偏長、出招快、超高傷害而且能暈眩敵人的神技,能暈眩的距離大概是250以外,比被動刀訣1.5倍傷害還需要遠一點點的距離,對線拿來削血時需要注意盡量不要先命中小兵,這樣傷害會減半,由於點高會減少冷卻,又是龍馬距離最遠而且附帶暈眩的技能,能幫助龍馬時常換血換免錢的,正常的狀況下都推薦優先點滿


刀氣縱橫冷卻時間12秒/11秒/10秒
龍馬連續出刀揮斬,對路徑上的敵人造成4段傷害,每段造成130/180/230(+0.70)物理傷害。若斬中敵方英雄,每段恢復70/100/130(+0.35)生命

龍馬的大招,4段全中傷害高達520/720/920(+2.80)點物理傷害,使用時若移動或者攻擊會被取消,只會打出兩段傷害,但使用瞬移不會斷招攻擊距離比二技稍短一點,因此二技能如果在最遠端命中得向前移動再使用才接的上,由於出手大約需要0.2秒,傷害則是在之後的約0.75秒間,因此二技接大招並不能保證完全命中,尤其是敵方有出韌性的時候,攻擊範圍跟顯示器不同,實際上是近似於一個方形,這點跟莫拉的大招雷同,但範圍小一些,最後是命中敵方英雄的回血效果不會因為命中較多的英雄而增加。

龍馬大招範圍:


將上頭介紹的一些細節拍成影片更方便理解:


挑戰者技能:
※瞬移:減少龍馬拉打的風險,並且可以使出大招瞬移的技巧,優先推薦。
制裁:喜歡掠奪敵方的資源或者打野時帶。

斬殺:由於龍馬通常會以中距離消耗為主,因此沒有上面兩個來得實用,但對線上擊殺敵人還是有一定的幫助。

奧義:

※猛攻:龍馬也是屬於依賴技能的物理輸出型英雄,因此物理穿透是最好的選擇。

※刺殺:最高跑速奧義,出了能仗著跑速比敵方高硬是走上去用二技戳人加上普攻消耗敵人,拉打也會更流暢,物理傷害的部分也很理想,優先推薦。

庇佑:少了一些跑速,但是較多的血量與一些回血能讓龍馬打線時安全一點。
王座:更高的血量,且有機率打出暴擊讓敵人誤判傷害。

※龍爪:物理傷害英雄的最好選擇,傷害提供的非常多


裝備:

鞋子:

遊蕩者之靴:除了大幅增加支援能力,還能讓自己更容易戳到敵人。

聖騎士戰靴:增加一點魔防和減少被控場的時間,增加生存力。

守衛軍戰靴:拿來抵抗較強大的普攻傷害,當對線到會貼著你砍的敵人時非常好用。


攻擊裝:

破陣戰矛:
龍馬的傷害大多來自技能,因此物理穿透的效果絕佳,幾乎可以說是核心裝,極推薦。

鋼鐵長槍:
也是主打物理穿透的裝備,有比破陣多一些的物防與冷卻,但威力低了一點,實際上仍是非常適合龍馬的一件裝,基本上推薦出在破陣之前,如果對上魔傷角色可以考慮跳過這件裝,之後再補上天叢雲,要注意出了鋼槍後接著出破陣硬度會有些空窗,得小心被敵人埋伏。

天叢雲之劍:
主打百分比物理穿透,中後期對付較硬的敵人時效果良好。

死神鐮刀:
被動對極限拉打時的反打特別有用,可惜屬性偏差。

王者之劍:
物攻最高的裝備,出了這件大招不但痛而且超能吸,但太貴了,很肥時才出。

御魔斬:
與對方魔傷型刺客拼鬥時會有良好的效果。

全能武器:
這邊特別拿出來講,其實這效果還算不錯,只是冰袍對龍馬的效果太好,跟全能的被動會衝到,因此比較少出。


防禦裝:

冰霜法袍:
一切屬性都很不錯,而且被動與龍馬的被動極搭,在追擊、拉打與接大招方面都會有良好的表現,是物防裝中與龍馬最搭的一件,非常推薦。

仙靈吊墜:
不只有最高的魔防,還有血量冷卻,正常的情況下出了一件就能應付敵人的魔傷,多數情況都會出。

復活戰甲:
後期神裝,對冷卻時間極短的龍馬而言等待復活後通常又能再使出一套技能,效果不錯。

德魯伊戰甲:
當敵人魔傷過多,以至於仙靈提供的魔防不夠時可以跟仙靈一起出,又或者是敵人只少量的魔攻,用德魯伊取代仙靈由於有較多的跑速,可以更加的靈活。

尖刺甲冑:
與物理傷害型英雄拚搏時會有不錯的發揮,通常是敵人物攻過高時出。


最後備戰推薦:

兼顧傷害與坦度,中規中矩的出法,最後一件最好是看個人習慣與戰況去調整:
(至於冷卻超過5%其實不重要,因為龍馬的高效率裝備通常都有附帶冷卻)

對線魔攻型英雄時,只差在捨棄鋼槍,最後一件一樣建議看個人習慣與戰況去調整:

今天的解說就到此為止,謝謝大家。

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