喜歡科普的大叔今天要來帶大家看光光的英雄是刀鋒寶貝。
簡介:
刀鋒寶貝的定位是刺客,特長是突進、收割,擁有全遊戲最高的跑速與基礎物理攻擊力,體質的方面雖然不好,但跟其他刺客相比也不算太差,若能妥善運用大招超強力的減傷效果可以讓她抵抗一些關鍵傷害而不這麼容易被秒殺,在技能組的方面每一招出招都很快速,尤其大招與一技的連技可以幾乎說是瞬發,加上被動效果擊殺、助攻能刷新技能冷卻的特性以至於技術完善的玩家甚至能達到秒速5殺的境界,只要隊伍中有人稍不注意,就有可能害整隊全軍覆沒,練起來後在低端場可以說是橫著走,而在高端場也仍有使用空間,是個極考驗戰局判斷與操作的英雄,順帶一提,如果在隨機單中遇到她時非常的破壞遊戲體驗。
普攻:
相信有玩刀鋒寶貝的玩家都知道,刀鋒寶貝的第4下普攻有突進效果,突進效果就是普攻的同時會貼近敵方,每次的普攻分別要在5秒內完成才能打出突進效果,也正因為有這個性質的關係,她的普攻跟贊尼爾一樣有卡點的BUG,就是當一次普攻過後沒有再次攻擊,第五秒普攻時由於突進普攻的計算重製,會有一小段時間打不出普攻,這點資深的玩家必須注意一下。
小技巧:
這邊要獨立出來講一下刀鋒寶貝的一個小技巧,首先,很多人知道刀鋒寶貝的傷害高得嚇人,卻不明白為什麼,以技能組全套的傷害來說,搭配猛攻刺殺龍爪,4等級刀鋒全套技能基本傷害只有2057,而一個軟皮4等級加上奧義隨便血量就差不多有4000滴,而且還有物防,為什麼被飛臉上3秒就要升天了,那是因為刀鋒寶貝的每一招都能重置普攻,會玩的刀鋒在追求最大瞬傷的時候會使用3A1A2A,而這3次普攻幾乎是沒有攻速限制,更遑論連續刷新時可以短時間打出多少次普攻,所以刀鋒並完全是隨便刷刷的無腦英雄,會玩的刀鋒跟不會玩的刀鋒打出來的傷害是有差的唷。
技能:
刺客
被動:擊殺或助攻將會刷新所有技能的冷卻時間,並恢復自身已損失生命15%
刀鋒的被動,也是她的核心價值,看似很複雜其實沒什麼好說的,擊殺有復活甲或提米大招效果的敵人時不會刷新,長生護符能提升恢復的生命。
半月斬冷卻時間6秒
刀鋒寶貝拔刀橫斬,對附近敵人造成200/250/300/350/400/450(+0.65)點物理傷害,並降低其移動速度50%,持續2秒
刀鋒寶貝的一技,但出招途中可以馬上接上別的技能或普攻,如果手速夠快的話先用這招瞬間接大招仍能對敵方打出傷害,由於點高不會減等卻,通常多數玩家不會先點高,但如果在需要快速傷害以對應敵方閃招時,小弟推薦可以考慮先點滿,因為這招與二技點高等級提升的傷害都是50,這意味著在不考慮冷卻時間的狀況下全套命中時,先點滿這招與先點滿二技的傷害不會有區別,而這招比二技還難閃開,因此會有較高的容錯率。
擲刀術冷卻時間8秒/7.4秒/6.8秒/6.2秒/5.6秒/5秒
刀鋒寶貝將刀向前投擲,對路徑上敵人造成390/440/490/540/590/640(+1.25)點物理傷害並提升自身攻擊速度50%,持續3秒
刀鋒寶貝的二技,基礎傷害與傷害係數都都不錯,出招時就算沒有擊中敵人仍然會增加攻速,由於點高會減少冷卻,所以多數玩家通常會選擇先點滿。
暗殺術冷卻時間13.5秒/12.3秒/11.1秒
刀鋒寶貝閃現至附近生命最低的敵人身後(優先英雄)發起一次強力刺殺造成525/775/1025(+1.35)點物理傷害,並在短時間內增加自身60%傷害免疫與50%移動速度,持續1秒
刀鋒寶貝的大招,瞬間高傷害的突進技還搭配60%減傷配合50%跑速,功能性非常好的一招,仔細看這個說明文,當中提到刀鋒寶貝閃現至附近生命最低的敵人身後,事實上,當你拖曳大招指定敵方時,刀鋒寶貝只會飛向你指定的目標,而當你不使用拖曳直接使用時,他仍會選擇你在遊戲中所設定的優先攻擊目標,也就是說這說明文是錯的,這招並不會優先選擇生命最低的敵人做為目標,這對習慣進戰使用優先攻擊最近單位的玩家來說十分遺憾。
最後把刀鋒寶貝的特性拍成的影片:
挑戰者技能:
※制裁:刀鋒寶貝由於技能特性的關係,適合打團支援,因此主流走的是打野,制裁在打野的速度上不可或缺,升級之後的寒冰制裁也能幫助追殺敵人。
不走打野時才會考慮:
斬殺:讓一套傷害更大,幫助刷新被動。
清醒:對付指定暈技,防止進場時被暈到死。
免疫:進場後等免傷結束開啟,可以擾亂敵方,如果我方能幫助擊殺很容易直接開刷。
奧義:
猛攻:刀鋒寶貝屬於依賴技能的物理攻擊刺客,物理穿透是最好的選擇。
刺殺:最高跑速奧義,配合刀鋒基礎400的跑速簡直快上加快,物理傷害的部分也很棒。
精靈:沒有刺殺時就用他,少了點物攻多了點攻速,不會遜色刺殺太多。
庇佑:也是沒有刺殺時的選擇,跑速與血量對刀鋒寶貝都很不錯。
龍爪:物理傷害英雄的最好選擇,傷害提供的非常多。
裝備:
鞋子:
遊蕩者之靴:大幅增加支援能力,讓自己加速送頭沒有飛不到的敵人。
聖騎士戰靴:減少被控場的時間,讓自己更好開刷。
守衛軍戰靴:拿來抵抗較強大的普攻傷害,通常用來對付會貼著你猛砍的鬥士。
打野裝:
炎魔戰斧>狩魂之劍
比起狩魂之劍更推薦炎魔戰斧,主要是因為刺客體質不佳如果被遠距離招式消耗到,或者被敵人取得先手時將很難發揮,偏偏防禦裝對刺客來說又特別的難買,防禦力的效果與血量是相輔相成的,一般的防禦裝所提供的血量對基本血量很差的刺客來說實在太少,但長生護符又來得太貴而且不適合前期出,所以炎魔戰斧疊滿1850的血量變成了很棒的選擇,而且炎魔戰斧的被與刀鋒一進場時常就需要貼著敵人拚到最後一刻的性質也很搭,因此優先推薦。
攻擊裝:
破陣戰矛:
擁有非常理想的固定物穿與脫離戰鬥跑速,有效增加刀鋒的支援速度與對軟皮下手的威脅性,十分推薦。
炎魔戰甲:
這是一件假防裝真攻擊裝,不僅物防與物理攻擊都很不錯,與炎魔戰斧被動組成的雙燒效果也非常強勢,最大的缺點是沒有血量,但仍是一件理想的裝備。
鋼鐵長槍:
以前我一直不喜歡出這件裝備,因為覺得刀鋒疊他的被動並沒有很快,並且每個單位是分開的,當殺完一個敵人瞬去殺另一個敵人時又得重疊,而且刀鋒的被動能刷新冷卻本身招式冷卻時間也低,並沒有覺得很好用,直到習慣了快速重置普攻後,突然看到了這件裝的優點,不僅疊得夠快,在進場免傷吸傷害後瞬間拉開後由於高冷卻的關係,在同伴無法擊殺敵人時可以減少大量下次進場的空窗,增加敵方的壓力,比想像中的好用,與破陣等有冷卻的裝備搭配時特別有感。
全能武器:
可以有效的增加刀鋒寶貝的瞬傷,並且提供在沒有出狩魂之劍時缺乏的物理吸血,是不錯的選擇。
御魔斬:
拿來對付不好秒掉的高魔傷角色。
王者之劍:
被動與刀鋒寶貝收頭的性質簡直是絕配,以前玩刀鋒時常出,只是真的太貴了,出了會變得很軟,讓容錯率變低,因此手殘大叔現在只在很肥很順風時才會考慮出。
天叢雲之刃:
由於對軟皮的效果並沒有很好,而刀鋒除非開刷不然通常不會以硬漢為下手的目標,所以在對方真的太硬的時候才會出。
死神鐮刀:
能讓刀鋒瀕死時有一秒的傷害免疫,被動的效果還算不錯,只是扣除掉被動2000元的價格來說數值實在是低得可憐,在半坦刀鋒的玩法下,由於本身保有一定的硬度,讓這個裝備變得不這麼好發揮,通常是全攻裝的玩法時比較能發揮他的價值。
防禦裝:
冰霜法袍:
由於同時提供血量物防與冷卻,加上被動有緩速與傷害,一直是物防裝中的熱賣商品,當刀鋒需要物防的時候出他也會有不錯的助益,是可以考慮的選擇。
仙靈吊墜:
最高魔防的裝備,不僅魔防、血量、冷卻都很理想,刀鋒寶貝非常懼怕敵人的遠距離削血能力,仙靈被動的護盾能讓刀鋒寶貝良好的保持血量,只要敵人魔攻的威脅夠大就適合出。
尖刺甲冑:
看上的是他賺助攻的能力,由於尖刺甲冑在受到敵人物理傷害後會反彈部分魔法傷害回去,當敵人遠遠的物理攻擊打中自己之後死掉時,自己就會莫名其妙賺到助攻,甚至有機會因此開刷,是可以考慮的裝備。
血怒戰甲:
被動與刀鋒的被動很搭,而且還有高血量與一定程度的物防,在有來有往的戰鬥中能發揮不錯的效果,但大順風與大逆風都非常的難發揮。
長生護符:
提供大量的血量之外,被動可以提升刀鋒寶貝被動的回血,只是不僅很貴在前期也不適合在前期出,後期有帶起風向時不太需要他,逆風時也不太容易靠他翻盤,有特別的考量時才會考慮他。
復活戰甲:
死亡躺在地上等復活時如果同伴能殺到人的話,起來可以馬上開刷,如果敵方有像阿萊斯特大招這種強大的反制技能時,這件裝備能發揮極大的價值。
最後備戰推薦:
這是較注重坦力傷害均衡的出法。
特別推薦一下高端刀鋒大神的出法:
他這套出裝大叔我用起來不是殺翻全場就是被殺爛整場,十分有影響力但如果出現重大失誤有機會大爆炸,這可能是大叔不夠強的關係,如果是大叔自己的配裝比較少殺翻全場但也較不容易整場被殺歪,所以說怎麼取捨出裝還是看個人習慣與玩法來得好。