今天要來介紹的是比較簡單一點的傳統法師,阿茲卡。
或許有人會想問,怎麼又寫法師,冤枉阿,也不知道為什麼留言希望我做的參考書就是法師比較多啊,我猜可能是玩法師的玩家比較喜歡看大叔的參考書的關係,不過也別擔心,反正法師已經做得差不多了,再來也沒剩多少法師讓我寫了。
簡介:
阿茲卡的定位是個標準的無位移傳統法師,特長是團控,體質的方面極差,大概是一被刺客蹲到就註定升天的等級,不過由於基礎跑速之前有提高到360,加上一技能可以放腳下暈到人接大招也能觸發石化、緩速,因此還算是有一點抵抗的能力,對線的時候雖然沒有擊殺對手的能力,但短CD指定彈跳的二技在騷擾與洗兵上有一定的水準,賴線上還算是可以,最大的優點是在團戰的時候,不僅有一技的團控,短冷卻的指定彈跳只要能放出兩次時常可以造成多數的石化,大招的範圍傷害、緩速與限制走位也非常的優秀,若能在隊伍的後排不斷放招,能發揮極大的效果,是個擅長團戰與拉打的傳統法師,雖然沒有位移的死穴終究讓他無法成為一線法師,但若有良好的團隊搭配仍然有他發揮之處,如果在隨機單中選到時則非常強勢。
技能:
塵縛
被動:每次技能傷害都會為目標疊加印記,當印記疊滿三層時目標將會被石化並造成150.00(+0.90)點魔法傷害
阿茲卡的被動,基礎傷害每等級會+10,滿等會是290(+0.9)的魔法傷害,印記的持續時間約是7秒,石化的時間是1秒,當觸發石化之後會有約3.5秒的時間無法疊印記,因此短時間全套招式都命中也只會石化一次,這點要非常非常的注意。
流沙陷阱冷卻時間8秒
阿茲卡召喚流沙攻擊敵人,對接觸的敵人造成370/415/460/505/550/595(+1.04)點魔法傷害並擊飛
阿茲卡的一技,跟克里希的二技類似,但發動時間較長,施法需要0.2秒的起手動作,地上出現預警之後1秒才能擊飛敵人,也就是說從放招到傷害與控制出現需要1.2秒,因此在施放上很需要預判,但命中敵人後擊飛加上暈眩共約1.25秒,其實控制效果還不錯。
飛沙走石冷卻時間6秒
阿茲卡射出砂石在敵人間彈射,對敵人造成235/285/335/385/435/485(+0.65)點魔法傷害,同一目標最多受到2次彈射效果,第二次彈射造成60%的傷害
阿茲卡的二技,最多可以彈跳5次,造成6次傷害,每次能彈跳的距離大約500左右,彈跳會優先選擇英雄單位,雖然傷害很低,但若能彈跳到第二次有376/456/536/616/696/776(+1.04)魔法傷害,其實還在可以接受的範圍,在小規模團戰時效果卓越,當冷卻減滿時3.6秒可以放一次,剛好超過發動石化不能疊印記的3.5秒,所以使用二技造成敵人石化後,冷卻一好直接丟的時間點剛好又是可以疊印記的時候。
幽魂之爪冷卻時間35秒/30秒/25秒
阿茲卡施放幽魂之爪,對直接命中的敵人造成200/260/320(+0.70)點魔法傷害,並形成一片區域,對觸碰的敵人造成140/175/210(+0.35)點魔法傷害與60/60/60%減速效果
阿茲卡的大招,命中敵人或者行進至招式最遠距離時會引爆一個持續性的區域附帶緩速的傷害,當命中敵人引爆時會有一次命中傷害與4次區域傷害,當自然引爆時則是有5次區域傷害,區域中每秒產生一次傷害,沒命中敵人時最多可以造成700/875/1050(+1.75)的魔法傷害,而命中敵人時最多可以造成760/960/1160(+2.1)的魔法傷害,緩速的機制為每次傷害賦予2秒的60%緩速效果。
這邊分享一下阿茲卡的被動空窗測試影片:
挑戰者技能:
※瞬移:傳統法師為了生存最好的選擇。
免疫:被人貼臉開大之後躲在區域內使用會有不錯的效果,在對付多段位移的角色時有時比瞬移更好,並且在敵人石化結束後使用可以很好的撐過印記無法疊加的空窗,但還是沒有瞬移來得泛用。
奧義:
荒蕪:法師首選奧義。
金身:沒有荒蕪才帶這個。
庇佑:血量對體質差到不行的阿茲卡很有幫助,跑速能減低阿茲卡拉打的風險。
精靈:最高跑速奧義,讓支援更快速,拉打也更輕鬆,但軟了一點。
血魔:唯一有魔法傷害的紫色奧義,不僅能提供傷害還能提供續戰力。
禱告:更多的吸血量,阿茲卡二技的指定彈跳在他在團戰中很容易吸取大量的血量,當敵人有強大的遠距離削血能力或者玩隨機單中時特別好用。
純潔:冷卻屬性對阿茲卡來說非常重要,有足夠的冷卻才能不斷的控制與騷擾敵方。
密咒:比純潔少了點冷卻,但多了些魔攻,在洗兵方面會有明顯的感受。
玷汙:魔法穿透能讓阿茲卡的傷害獲得有效的提升,喜歡打痛一點就出它。
出裝:
由於阿茲卡是基礎冷卻較低,但除了大招點高技能等級冷卻不會縮減的類型,為了他的控制能力通常會選擇以冷卻為核心的方式來玩。
鞋子:
鞋子對阿茲卡來說比較沒什麼好多說的,就是缺什麼就穿什麼。
能量法球:
能幫助體質極差的阿茲卡不這麼容易被秒,而且還有冷卻屬性,另外日光護符的回血回魔對阿茲卡賴線有很大的幫助,非常推薦,若仍有魔力不足的狀況可以補兩條清醒吊墜。
寒心法杖:
不只魔防的部分可以對抗中路法師,跑速與緩速更是阿茲卡非常需要的特性,畢竟阿茲卡的一技出招過慢,出冰杖不僅可以利用二技接一技提升命中率,單純利用二技彈跳騷擾敵人時也會變得更安全,大招更是可以讓敵人幾乎走不動,拉打的效果卓越,也是非常推薦。
巫妖皇冠:
法師最強傷害裝,不出傷害會差很多,幾乎是綁定。
生命法杖:
除了有冷卻,護盾的性能也非常重要,因為阿茲卡真的很軟,被動魔法吸血配合二技的指定彈跳或者大招群傷可以回復很大量的血量,是個很適合阿茲卡的裝備。
神聖法典:
經濟充裕的話可以出,不只魔攻高,被動的血量對阿茲卡的幫助很大。
混沌法杖:
由於阿茲卡招式的範圍傷害性質,因為比較不會出現火力集中在單一英雄上,混沌法杖在傷害很容易會分散到坦克鬥士的阿茲卡身上有不錯的效果。
惡魔的微笑:
它的被動冷卻時間只有1.2秒,而阿茲卡使用彈跳超過1.2秒的狀況不算少見,並且大招也能觸發多次,因此還算堪用,在需要物防的時候可以考慮。
賢者項鍊:
阿茲卡是個很耗魔的英雄,尤其瘋狂洗兵的話就算有日光護符魔力都不會夠用,對於喜歡狂丟招的玩家可以考慮用他來取代法球,但少了血量需要更好的戰局判斷,並且最好搭配吸血奧義續戰力才不會太差。
拘魂錄:
很久沒提到這件裝備了,因為這個裝備的被動使用並不方便,不僅持續時間短,而且亂戰中攻擊目標的選擇時常不能預期,未必能發揮到效果,不過阿茲卡大招的持續時間與二技的彈跳效果恰巧與這被動很搭,比起其他法師算是較適合出這件的了。
爆裂法杖:
阿茲卡較強勢的點在亂戰中利用二技彈跳造成後排薄皮躲不開的傷害,但爆裂法杖通常在一使出就會消耗掉被動,因此我比較少出,當需要補足阿茲卡瞬間傷害時(通常是對付刺客),我才會考慮出它。
備戰推薦:
遊戲中再依自己的玩法習慣配合戰況做調整即可。
今天的解說就到此為止了,謝謝大家。