LV. 10
GP 0

【討論】轉自對岸的腳色簡評

樓主 jekyllhyde jekyllhyde
GP21 BP-
這兩天在網路上搜尋角色介紹不小心爬到的文..

http://nga.178.com/read.php?tid=9550767&rand=603

先自我介紹下,亞服玩家,ID:空知,大概6月20號左右看了NGA的安利貼入坑,小氪玩家,
只買了18+18和禮包2(總氪300以下)。

目前推到6-26休閒了,世界BOSS也能刷到前10的排名,
隨便寫點很基礎的東西比如全系列評價(大坑…),
希望能幫到新手玩家(減少一些日經提問) 。

術語胎X:指初始(胎生)X星的角色,
比如野獸初始3星那就是胎3,
暗龍初始4星就是胎4。4星野獸那不叫胎4,只是強化的胎3而已。
另外,這遊戲星級碾壓很嚴重,由於高胎的初始屬性優勢太大,低胎的總體都不如高的,排除極個別胎3的角色。
狗糧:即沒有太大使用價值,用於強化和升星的英雄。

一些tips
怎麼玩才能收益最大化——推圖,世界BOSS和競技場 -

關於推圖:推圖是遊戲最重要的部分,寧願在圖6哭,也不要在圖5笑
這麼說可能極端了點,但是掛高級圖的收益超過低級圖太多,
能掛圖6,6星錘子和藍綠狗糧的獲取都會容易許多,你的角色強化和裝備進度也能快很多。-

世界BOSS:世界BOSS每週結算一次,分別有排名百分比獎勵和1000名內排名獎勵,
而1000名內獎勵幾乎相差無幾(除開前三名),所以我們的目標是一定要混入1000。
進入1000後每周可拿60鑽獎勵。

-競技場:獎勵同世界BOSS,計分是連勝越多,單場計分越高。
所以想要混入1000,一定要盡量保持連勝。同樣每週60鑽工資(1000內)。

作為低氪和月卡黨,我們的玩法最好要圍繞上面三點收益最大化

其他的玩點
-工會BOSS:每天打三次就行了,銀弓VIP,讓大佬帶你飛吧。

-章節BOSS:刷圖一定次數就會出,其中冰蝎子和雪人就是香餑餑(因為能出乾坤袋…),
如果你能刷出這倆BOSS(圖4,5出),會有無數掛圖6的朋友願意加你好友幫你打。
(亞服ID:空知,請務必加我…)。
同樣銀弓必備,另外大放異彩的還有獸人勇士。
圖6的BOSS基本沒人去打,血太多。

-榮譽戰:PVP玩法之2(之1是競技場),手動打自動。
坑爹的是給怪是隨機的,所以並不是越多越好,通常我只帶7,8個最有戰鬥力的角色,不然就是坑自己。
榮譽戰是土豪找存在感的地方,但是每週的獎勵很摳門,月卡黨們不必太在意。

4星卷的選擇遊戲通過新手教程以後,會給一張4星選擇卷,這裡只推薦選銀翅弓手(銀弓)。
原因很簡單,銀弓是達成上一點高收益的不二選擇,推圖和世界BOSS必備(除非你有天使賊+狂怒弓),
競技場的高威脅角色,關於銀弓,後面我還會說。
有力的競選者還有暗龍軍閥(龍閥),暗龍法師(龍法),可是他們在適用面上都不如銀弓廣。

3星卷的選擇為了推圖,首選野獸魔像,二選冰賊。後面的圖野獸守衛也是很有用的。

職業單只說推圖,主力弓法賊,守衛,野獸魔像。軍閥、勇士不是必要的。
那麼要如何推圖呢?做完任務拿到3星選擇捲和4星選擇卷,選野獸魔像和銀翅弓手。
把所有資源都投入到銀弓身上,他就是你推圖的保障。靠著銀弓的輸出,野獸魔像的快速補位能力,推到圖5不成 問題。某些比較難的關(一般都是隱身幽靈),需要野獸守衛和野獸勇士來當廉價肉盾為銀弓創造輸出環境。

全系列簡評(胎1~胎4,胎5不作比較)
PS1:以下的評價局限於自己使用過的角色,如有不當,歡迎指出和補全
PS2:自己在用的角色會配上屬性圖
PSP:已經停產了.....
[胎1]普通系列全是狗糧,有了其他的趕緊換掉。

[胎2]火焰系列火焰系列的特點是持續傷害(比不過毒),但基本無卵用,
屬性天生的劣勢導致有了胎3基本就可以替換掉。
火焰軍閥的推倒技能還行,前期可以用用。
火焰盾的技能出一個小路障,前期不錯,但本身屬性太次了後面根本沒機會用出來。

[胎3]
劇毒系列劇毒的特點是可以中毒,持續高傷害,還能出小蟲子當炮灰。
不過劇毒的控制方面差了點,屬性也不出色,導致除了個別角色,都不必培養。
毒法是胎3法師輸出最高之一,
毒賊(是個遠程)也可以一用,傷害不錯。其他的不推薦。

冰霜系列冰霜的特點是空降,落地可以群冰凍,空降的時候有可能被對面遠程打掉。
這個特點在圖6攻堅的時候有奇效。

這裡不得不說最強三星——冰賊!
賊這個職業,高攻高速皮薄,所以遠程賊才是爸爸。
冰賊不僅是個遠程,還有控場,傷害還不低。
他的標槍可以多發命中大體積單位或建築(打BOSS和拆建築),
競技場能在對面近戰出手前就秒掉或冰住(基本也就KO了)。
連胎4的賊們都比不上他,可以一直用到抽出天使賊(對於非洲人來說,就是用到死)。
冰弓,冰法屬於控場優秀,輸出不足,尤其冰法的輸出極其孱弱。
不過如果沒有更好的,那就用著吧。
冰盾,冰勇由於屬性不夠,不能勝任前排,僅在個別高難度關卡有作用(也不需要培養,只要出場那一下冰)。
冰魔像,軍閥也是吃了屬性的虧,後期基本無用,不推薦培養。

皇冠系列皇冠系列出場帶攻速移速BUFF,定位是輸出。
皇冠勇,目前唯一的遠程勇士,競技場優勢大,推圖無大用。不過為了競技場也要練一隻。
皇冠賊:很好的契合了出場BUFF,輸出優秀的近戰賊,推圖可以用來偷塔偷護盾,有不錯的人氣。
可惜是個近戰,命太薄,不如冰賊全面。並且冰賊由於技能標槍可以多發命中,拆起建築來其實是比皇冠快的。
總的來說,可以一用,在沒有冰賊的情況下。
皇冠法,胎3最高輸出法師之一,有控制有輸出,短命。
皇冠弓,輸出可以,有擊退,胎三可以一用的弓手。
皇冠魔像,優秀的控制,是個中近程,技能有推倒還能減速一片人,PVP最優秀的三星魔像,
沒有胎4魔像的話,可以為了競技場練一個。血少防低輸出低,全靠控制吃飯。
皇冠軍閥,看上去很美,光環優秀有控制,可惜是個近戰,屬性也吃虧(胎三的命),只能說胎3裡還不錯,可以用用。

野獸系列野獸的特性是瀕死回血,這個特性適合肉。
野獸勇士,1費召喚3只黃金脆皮雞,適合沒有AOE的場合,比如可以虐殺章節BOSS食人花。
本身輸出優秀,可惜命太短基本沒有機會發揮,良好的砲灰,推圖時可以用來填充野獸魔像的CD,
還可以應付穿後排的隱身怪。劇情贈送,值得培養,不用上5星。
野獸守衛,防禦的極致!這是一個在所有盾兵裡排行老3的守衛,雖然比不上胎5的天使狂怒(屬性的差距),
但是比銀翅、獸人好用,跟龍守也可以說55開(推圖在補位能力上輸給龍守,競技場優於跑過去送人頭的龍守)。
野獸守衛的特點,不會攻擊(因為專一,所以專業),屬性優秀(作為0攻擊的補償,給了他胎4的防和血),
保護隊友(蹲伏狀態下,每被攻擊一次,會擴大減傷光環,能罩住整個中前排),
瀕死回血(防御狀態回血,更有質量),免疫擊退(無論是走路還是蹲伏,任何狀態下除非死了絕不後退~~ )。
野獸守衛每個特點都是為防禦而生,推圖是個合格的胎4級別肉盾,
2費他比3費的野獸魔像還肉,高難度圖也能抗住小兵,給銀弓爭取寶貴的輸出時間(高壓力的圖,根本沒有費去用魔像,都是靠2費守衛1費勇士來撐住前排)。競技場保護中前排的作用也不可忽略。
硬要說缺點,就是太笨重,走的慢,蹲下來就不走(在隱身幽靈圖這可是個優點),
由於有了近戰敵人才開盾,面對遠程火力容易死在半路上,所以不太適合榮譽戰,
這是野獸盾的劣勢,也是龍守的優勢。推薦培養的良心三星角色。已上5準備以後上6。
野獸魔像,必練的三星!獨特的快速滾動進場能力和擊退(有傷害可補刀),讓他在推圖和榮譽戰中不可或缺,
三星卷首選。肉略輸與胎4,高於其他胎3,加上瀕死回血,是一個合格的前排。
缺點就是輸出低,無控制,作用就是進場一下快速補位和推進,這個特點和龍守相似。
所以龍守和野獸魔像都是必練的角色。可以晚點上5。
野獸軍閥,吸自己人血的傢伙,爭議角色。攻擊都帶控,可是攻速慢加上是近戰(近戰軍閥都這德性),
競技場和榮譽都差強人意。個人意見,沒有胎4軍閥還是可以練練的,和皇冠軍閥55開吧。
野獸賊,近戰苦逼賊,雖然輸出高(越打越快還是AOE),但後期沒有輸出環境。
野獸法,野獸弓,除了肉一點點,沒有特色,無輸出無控制,基本是狗糧的命。野獸法招狼有那麼一點點用處。

[胎4]銀翅系列
首先吐槽下翻譯,Silverwing,銀翼好嗎,真當我沒玩過WOW?
翻譯成銀翅怎麼都覺得彆扭,但為了方便新手看,還是用遊戲的翻譯吧。
銀翅的特點是對英雄傷害+40%,這個針對英雄我一直是沒搞清楚的,
是指所有的非BOSS角色(即對PVE的雜毛兵們也有效)?還是僅針對玩家的角色(那就是PVP向)?
希望有人能測試下(偷個懶)。不管特點的描述如何,銀翅的定位就是輸出,
帳下壯士們個個都是優秀打手(軍閥和魔像除外),所以我也就來個不求甚解了,
管它對誰有效呢,反正都是秒。等不及了,

先來銀翅弓!“這世上沒有什麼是一發箭雨解決不掉的,如果有,那就兩發。” ——尼古拉斯凱奇•銀弓,光之敢死隊成員,聖弓持有者
超越星級的存在,七熊戰記首席輸(xu)出(qu)——銀弓!
4W的滿強化攻擊力就昭示了他的不凡(弓手榜排行老2——沒錯,龍弓比銀弓攻擊高,然並卵)。
攻擊只是個參考,重點還是要看技能。而銀弓的技能傷害如同BUG——光箭雨,
一次射出8發左右箭矢(肉眼觀測,僅供參考),然後依次落下,
每支箭的傷害大概等於平射的2/3(肉眼觀察,箭雨每支暴擊和平射不爆基本相等,暴擊是150%傷害),
對於同一個單位可以多次命中,體積越大,中箭越多!這就很變態了,
要知道銀弓的初始攻擊是很高的,而這遊戲,怪的血量和體積基本成正比。
所以對於小體積怪,中一兩隻箭,也就一命嗚呼了,而大體積怪中箭更多——也是死,
也就是一發箭雨推圖時可以做到清場,推到最後一段可以秒大門,唯一懼怕一生之敵罩子。
另外箭雨其實是很密集的,要吃完並不難,打BOSS的時候,銀弓一發箭雨全吃,血是一截一截的掉!
箭雨的觸發率很高,據說是50%(出或者不出?),連射箭雨十分常見。
銀弓的高輸出,低消耗(2費弓手)讓他成為推圖、每日和世界BOSS最好的DPS。
銀弓的缺點,脆,攻擊距離較近(對於弓手來說,龍弓、狂怒和獸人都比他遠),出手時間較長,
所以競技場常常沒放出箭雨死於不明AOE,被龍法克制,並不算是最好的競技場弓——

當然,如果放出了箭雨,那就是人仰馬翻的場面。
對於零元月卡黨,銀弓是七雄少見的良心,真正的大殺器,推薦給所有資源(如被削弱,責任自負),
筆者第一個6星+5(世界BOSS純銀弓就能進前20,如果還想高,需要狂怒弓和天使賊)。
4星卷選銀弓才是性價比最高,適用面最廣的選擇。


銀翅魔像(yin mo) PVP推土機,優秀的屬性和控場能力,沒有天使魔像前最好的競技場魔像選擇。
推圖還是快速補位的野獸魔像用著順手。銀翅勇士高輸出的脆皮近戰,因為是近戰,因為是脆皮,所以比較尷尬——
儘管輸出真的很高。

銀翅盜賊(yin zei) 高輸出的脆皮近戰,和樓上一樣,如果能活到觸發技能那絕對是爆炸的。
根據名字似乎應該給個女性傷害加成?

銀翅守衛高輸出的盾衛,或許是最高的。迴旋盾能造成多段輸出,傷害不俗,
不過使用的時候不算舉盾狀態,沒有免傷(所有盾衛防御狀態都是有免傷的,目測50%),這就比較尷尬了…

銀翅法師沒用過,手短傷害高,技能輸出高,生存能力一般。好歹是個胎4,沒龍法之前用用吧。

銀翅軍閥胎4最弱,比胎3強,就這樣了。攻速慢,動作帥,光環可以,控制看臉,最關鍵的是苦逼近戰,而這遊戲近戰都不太好混…


暗龍系列暗龍系列特點,對BOSS傷害增加,因此遊戲剛開始所有人都認為龍閥打BOSS厲害——
在還沒認識到銀翅弓的輸出之前。暗龍系所有角色的屬性都非常優秀,面板可以算胎4.5水平,因此暗龍無弱旅。

暗龍勇士進場擊飛,十分好用的控制,身板佳,傷害一般。主要就看中進場的一下。

暗龍盜賊暗龍系相對最弱的賊,屬 性佳,近戰和雞肋的對空能力導致評價不高。不如冰賊。

暗龍守衛十分優秀的盾衛!和野獸魔像類似的高速進場能力,優秀的身板,胎5以下最好的盾衛之一,
在我心中的排名和野獸盾衛並列第三。

暗龍法師最強法師之一,能力遠超其他法師(天使狂怒沒用過,不包含),最大的特點就是超遠距離穿透攻擊。
榮譽戰用來防守可以直接穿掉對面的車,競技場秒殺各種盜賊勇士(死在半路,一發串燒),銀弓的一生之敵。
推圖由於超遠的穿透,在對抗遠程怪較多的圖時優勢明顯。於他的近身AOE,傷害奇高帶擊退,缺點是釋放動作慢。在擁有銀弓龍閥之後,最好的選擇,抽不到狂怒天使的話,可以用到關服。

暗龍魔像沒用過,優秀的身板,較高的AOE輸出,並且擁有復活和減傷技能。定位就是大肉,遺憾是沒有控制,
被擊退時會退開很遠。

暗龍軍閥最強大的軍閥之一,個人認為和狂怒軍閥不相上下(用途不同),比天使軍閥要好,
因為他是遠程,卻有著近戰的身板,胎4最好的屬性!普攻遠程AOE,傷害可秒盜賊勇士,
強大的噴火技能,多段高傷害,出了就是秒殺,遺憾是距離有些近,觸發有點低。
沒有銀弓的話,龍閥也是打BOSS的主力軍。在競技場和榮譽,龍閥擁有無可替代的地位,
再加上外形分,是很多人上6的首選。

關於4星卷選龍閥的問題,雖然龍閥也不是一個錯的選擇(錯的選擇是龍弓、龍法),
但相對於銀弓,的確不是個最好的選擇。選了龍閥的人,如果沒銀弓,很多圖推起來會很吃力(沒有其他好胎4,
比如龍法的話),龍閥4費太高了,推圖作用有限。畢竟就一張4星選擇卷,魚和熊掌不可兼得啊!

筆者是一個堅定的銀弓粉,4星,請選銀弓,上6,請優先銀弓~
暗龍弓手屬性爆炸,技能AOE還有控制(攻速有些慢,射程比銀弓遠),可惜光芒被銀弓完全掩蓋。
說真的,就算胎5的弓在銀弓的光芒下都黯然失色。不少人剛開服那會拋棄龍閥銀弓,
4星選了他,都是淚啊。

獸人系列獸人的特點是低血量減傷,比較弱的特技。獸人一族用途都比較特殊,算是有特點的一個系。

獸人勇士照搬遊戲裡寫的評論。獸勇的好處就是不需要資源,本來自己就脆,堆星堆裝備收益也不明顯,
4星+5夠用了,要的就是那一下春哥。打章節BOSS專用。競技場可以堵槍眼,和皇冠勇士用處不同吧,
也算競技場能用的勇士。

獸人盜賊輸出按目標體力有增福,可是抬手太慢,還是脆皮近戰,很容易0輸出,抽到以後一直板凳的角色。

獸人弓手優秀的控制,可能是競技場最好的弓手。射程遠,觸發技能可以一直推倒敵方的中後排,
管你什麼龍法龍閥銀弓,通通啞火。缺點傷害不夠高,推圖沒用過,不知道表現如何。

獸人守衛一個守衛就好好舉盾,拿棍子敲人不務正業嘛(傷害是可以)。
算是個雞肋的胎4,屬性夠可以用,但個人覺得不如野獸守衛(簡直就是反面教材)。
注意他滿血是不會舉盾的,只有75%血左右才會開始舉盾,用的話需要裝備和星級,
不然容易撐不到舉盾就猝死(走得慢,這一弱點和野獸守衛一樣)。

獸人法師攻速慢,輸出一般,但是臉好的話,一手控制十分厲害。總體來看不如龍法。

獸人魔像最辣雞的胎4魔像,沒控制,自爆傷害約等於無。屬性還可以,實在沒好的就用吧。

獸人軍閥射程很遠,傷害平穩無爆發,擁有優秀的輸出環境,競技場的殘局之王,回血和種族特性相性佳。
值得為了榮譽和競技場培養一隻。

[胎5]歐洲人專屬,臉不好氪幾千也是白搭。
胎5是遊戲的終極追求,屬性普遍碾壓胎4,狂怒的屬性又比天使要好一點點(狂怒只能抽,天使可以商店攢碎片)。

天使天使的特性是出場5秒無敵,只有出場,然後普遍缺乏快速進場的能力,只有盜賊能最大化利用這個特性。目前看來,天使賊是最好的賊,遠程,無敵和高傷害的脆皮賊完美契合,刷世界BOSS傷害的高端追求(可以比純銀弓高不少),值得商店購買。

天使魔像也可以看做最好的魔像(沒狂怒肉,相對更好獲得點),是銀翅魔像的升級版。

天使盾是屬性第二(第一狂怒)的盾,還帶控制,這個要說比野獸盾厲害我服。

天使弓,競技場遇到過,沒感覺有多厲害,射程很近,傷害也不如銀弓。

天使軍閥吃虧在近戰,但是推倒技能範圍很大,屬性很好,也是很不錯的(畢竟胎5)。

天使法我真沒見過。

狂怒狂怒的特點是,下了3個角色以後,再下狂怒會變身,酷炫狂霸拽,技能換一套,
有的在原有基礎上強化,有的遠近程互換,頭髮閃著閃電的光芒,突出一個帥。
需要注意的是不一定是狂怒以後最好,一是拖節奏,二變身近戰不一定是好事…
在競技場,所有狂怒都只能以不變身的狀態出現。

狂怒勇士,狂怒以後能變身屏障,阻擋一切遠程攻擊,並且對近身範圍造成AOE傷害——獨特的技能,
IMBA的罩子,推圖好幫手,虐翻所有遠程的存在,輕鬆通關。前提是你要抽得到,
不然還是另外想辦法過圖吧。

狂怒弓手,射程是弓手最遠的,輸出安全帶控制….我沒抽到,編不下去了。推圖仍然不如銀弓。

狂怒法師,變身後是個近戰(變身拳皇...),我就知道這麼多。

狂怒盾,狂怒賊和狂怒魔像,無了解。

本人臉白,十連抽到狂怒軍閥一隻,

7月9日更新狂怒軍閥評測

其實剛抽到狂軍那會,我是不服的,全遊戲最稀有的存在,競技場不能變身跟一條鹹魚有什麼區別?!
然而經過一段時間的使用,我確實服了,狂軍無疑對得起她的稀有度,是軍閥中最強大的存在。

[遠程軍閥]狂軍分遠程和近戰形態,不變身為遠程,變身後成為近戰。
遠程形態射程遠(跟獸人軍閥一樣250射程,僅次於狂怒弓的260),
攻擊時,會先射出一把魔劍(AOE傷害,類似龍閥,普攻1),如果此時射程內還有敵人,
就會依次掉落三把劍(AOE傷害,普攻2,類似獸人軍閥的技能,最遠的一把劍和普攻1位置一樣,
所以處於軍閥最遠射程的單位會吃兩下傷害——通常就是秒龍法)。
遠程形態下,會給周圍的單位提供全遊戲最吊的光環(25%攻速和25%攻擊),
不過自己是不享受的。 另外就是狂軍的出場,類似龍閥,進場會有一個擊退和傷害效果。
不過狂軍的進場無疑是BOSS級的——擊倒和傷害範圍巨大(差不多整個屏幕),
傷害高(能秒掉同水平的賊、勇士,幾乎能秒掉弓),
和龍閥不同沒有半場的距離限制!比如榮譽戰開場丟龍閥是不會觸發進場技能的
(龍閥的進場,據觀察只有對方有單位進入己方戰車一定距離才會觸發,否則就是從車那裡走過去);
而榮譽戰開場丟狂軍,是可以直接對方1塔騎臉的!

所以目前我慣用的打法之一就是開場等對方第一個怪出來然後丟狂軍賭一發,擊倒對方的怪,直接拆1塔,
如果成功拆掉,對方1塔里的其它守軍是來不及出來的。
對方起手出龍閥我一般會這樣幹(龍閥被擊退很遠,再走回來需要很長時間),
只要第二個不是野獸魔像滾過來把狂軍撞離1塔,這波拆塔基本就賭贏了——
要知道很多人重點防守部隊都是在1塔的。
不過呢,如果來個野獸魔像,或者什麼天使賊,6+5的龍賊(傷害高體力相對高,不會被狂軍秒掉),
再加上飄回來的龍閥一口火——孤立無援的狂軍基本也就送了。
所以這麼打是在賭,不過是收益很高的賭法(我現在僅有一個6星銀弓也能在1700混榮譽,主要就靠她騎臉)。
這個特點也可以用來過圖,開場直接狂軍騎臉拆對方大門,
完全不講道理(對狂軍的屬性要求高,不是6強5,在圖6也是撐不住的)。
狂軍的進場是很特別的,能創造一些獨有的打法。 遠程的軍閥是一個綜合了龍閥和獸人軍閥特點的存在——
她的進場類似龍閥且更為強大,她的輸出方式類似獸人軍閥但更優秀,
提供穩定的大範圍AOE而不是看臉觸發。
她的屬性優於龍閥,不如天使閥,這很好理解的,畢竟是遠程,還是得給天使閥留點臉面。
在競技場,手長的狂軍擁有優秀的輸出環境,AOE可以收掉勇士盜賊,弓法也會被重創;
特別是龍法,剛好處於狂軍射程邊沿,穩吃普攻1和普攻2 (同水平=秒),
穿刺攻擊也不會給狂軍造成威脅,被克的死死的。
BUFF光環能給己方弓法帶來強力的輔助。雖然她沒有控制,沒有龍閥的噴火爆發,沒有獸人軍閥的回血,
殘局單挑通常是乾不過這二位的,但是勝在全面而穩定。
相對於狂怒的其他一些單位(主要是狂勇,變身前後差距太大),
狂軍並沒有因為不能在競技場變身而受到影響,相反,遠程狂軍在競技場,榮譽,推圖方面都比近戰形態更為全面。

[近戰軍閥]狂怒系列特色,三個單位以後出場,華麗變身!從王座上一躍而下,給我刀,砍砍砍,
!變身以後的軍閥成為近戰,王座會留在後方,以建築物存在(不怎麼肉),
並且會保留原有的攻速攻擊光環(在王座一定範圍內有效)。
軍閥變身近戰,獲得新的攻擊方式和吸血光環。狂軍變身的出場同樣直接出現在前線,有傷害和擊退,
但遠遠不如遠程形態——範圍僅限狂軍跳下來落地那一小塊位置(近身攻擊範圍),實戰幾乎感覺不到。
近戰狀態的攻擊方式為三下連續的攻擊(攻速很快,近身AOE傷害,普攻1),此後若近戰範圍還有人,
會接一發橫掃(攻速較慢,範圍較大,一刀約等於普攻1三刀的時間,也就是傷害只有普攻1總量的三分之一,
但是帶有擊倒效果,普攻2)。吸血光環效果非常明顯,但是並不是連續的,而是隔一定時間,
如果近身範圍有人(必須是怪,塔是不行的),會造成一次傷害再回一次血(大概能回1/5) ——
這就容易出現吸血的時間點近身範圍沒人的尷尬狀況,在實戰中經常會發生。
近戰狂軍傷害並不算很高(還是不錯的,沒爆發,不能跟銀弓和噴火龍比),
更偏向於一個持久作戰帶控制的前排,吸血光環只要近身有人就能帶來難以置信的續航能力,
防禦屬性上也是合格的。遺憾的是,這遊戲的近戰單位實在是太難混——各種擊退,控制,傷害爆發,
就算是狂軍這樣的單位也是很難生存的。吃銀魔一個掀地板,龍閥一口火,銀弓箭雨,獸人法黑洞,
都是毀滅性的打擊——這樣的技能實在太多太多。
所以在榮譽的時候我更願意使用遠程的狂軍(騎臉強拆爽歪歪,同時也是穩定大範圍AOE輸出)。
這不是狂軍的問題,而是所有近戰的問題 ——狂軍已經算遊戲中最強大的近戰單位之一了。
一卡兩用,獨特的進場方式帶來的戰術價值,優秀的屬性和穩定的輸出,以及顏值加分,
狂軍確實對得起她的獲取難度。實在抽不到也不用死磕(死磕也氪不到啊),好好對待你手上的龍閥吧,
遠程高爆 發軍閥只此一家,無可替代,即使是狂軍遇到噴火龍也是被秒的份。


最後來個排名(同職業橫向對比)
勇:各有各的用途,無法簡單粗暴的排名。除了 劇毒普通火焰,都留一隻吧。
賊:遠程才有用,胎3以上賊都屬於可以一用的,天使>冰>胎4三近戰賊>皇冠/毒>野獸,狂怒不評論,胎2以下吃。
弓:銀弓傷害榜第一名,其他的用途不同,不作排名。
盾:狂怒/天使>龍/野獸>獸人銀翅,胎3其他盾都無太大用處(冰盾過6-19需要,無需培養)。
法:天使狂怒不評,龍法大於其他,銀翅獸人可用,胎3能用的有毒和皇冠。
魔像:野獸必備,PVP方面的話天使>銀翅>皇冠,獸人比較雞肋,狂怒不評論
軍閥:狂怒>龍/天使>獸人》銀翅>皇冠/野獸,其他的都可以吃。

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