LV. 3
GP 33

RE:【討論】動漫DOTA Characters Of Strife S4漢化版

樓主 無限に咲いた Angelshoots
GP5 BP-
稍微介紹一下地圖資源相關
本人排版爛, 辣眼睛體諒一下

由於此地圖打野的位置非常重要, 需要了解到很多資訊以更方便搶奪地圖資源壯大隊伍
於似乎在這裡分享一下地圖資源的刷新時間以及獎勵
============================================================================
野區部分

- 小野 - 1:30出現, 之後每隔1分鐘刷新


- 三野 - 2分鐘以及3分鐘出現, 之後每隔2分鐘刷新
============================================================================
河道部分

- 河道金幣 - 3分鐘出現, 之後每隔4分鐘刷新
  擊殺時全隊可獲得少量金幣, 並且增加1點可分配屬性點
  並且當擊殺數量到達12時, 全隊將額外獲得280金幣以及4點可分配屬性點



- 河道小王 - 6分鐘出現, 之後每隔5分鐘刷新
  擊殺後全隊獲得35金幣獎勵, 先擊殺方的隊伍還將額外獲得200金幣的獎賞
  並且根據隨機刷新出不同種類的小王, 將有不同的額外效果,
  俐如: 持續恢復、經驗、金錢  



- 河道大王 - 7分提示8分出現, 之後刷新前有提示字幕,
  並且每次刷新將提升BOSS階級, 更難以擊殺BOSS,
  擊殺方隊伍將根據BOSS階級獲得額外的屬性以及特殊強化!

  ※BOSS第一次刷新為上下隨機位置, 之後輪流, 例如1上2下3上4下

  特殊強化如下:
  1階BOSS - 全屬性+5,傷害增傷3%,傷害減免3%
  2階BOSS - 全屬性+16,傷害增傷7%
  3階BOSS - 全屬性+40,傷害增傷10%,傷害減免10%
  4階BOSS - 全屬性+50,傷害增傷15%,傷害減免15%

============================================================================
最後的最後, 補充一下傷害增傷的機制,
此圖的傷害增傷為角色造成的所有傷害額外追加一次OO%傷害,

例如:
裝備-敏捷增傷 Level 3  提供了20%傷害增傷
當造成100點傷害時, 會額外造成一次20點傷害

重點來了, 多種不同的增傷並不是以加法計算, 而是獨立計算,
也就是所增傷出來的傷害, 可以再被不同的增傷所增傷 (不廻圈)
簡單來說就是, 如果我同時擁有了30%、20%以及10%增傷,
那當我造成100點傷害時則將會是
100+30+20+10+6+3+6+2+3+2

※2020/7/10追記
- 新版本增傷機制更動, 現在增傷不再被別的增傷所增傷 (?)
- 以上方30+20+10的增傷來算就是 = 100+30+20+10

============================================================================
好了客官, 眼睛痛嗎? 不好意思啦(

5
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員: