LV. 21
GP 1k

RE:【攻略】蒙斯克

樓主 阿喬 c24258110
GP37 BP-
好了,各位有希望看一下大帝這是要怎麼來怎麼去的,個人提供一些經驗談供作參考:




老蒙用一句話去理解他:
營運的史旺、作戰的米拉。
(正面作戰不是諾娃風格,諾娃不靠砲灰洗腳的。)






充滿史旺縝密交錯的人力分配來達到最大化4分前出 教化 的帝國見證者。

這時,不知各位的史旺練得如何?
老蒙是比史旺更上一層樓的人力效率考核
因為基礎單位可以轉農
加入建造,造成超級快的速二礦完直接滿營運、秒衝流程,
最快速度拉出可以教化人民的見證者

提供超巨量的諭令、正面獲得非常強大的推進之餘,
最重要的是,
你可以投碉堡推進防守兩相宜,打完拆了拿一百礦
碉堡給你防禦性推進、打完可以拆了或者留著作人口,
然後你又多了6位同志,又加速循環諭令的生產。
推到副礦,合作建築,轉農,瞬間滿營運副礦。
一、氣、呵、成。


米拉的岸轟、面板削弱後,大軍壓入
(不過是蟲族壓進去還是人族壓進去就不一定了。)




這裡提供給速二礦會手忙腳亂的人一個指導順序:


士兵們到到達礦區,但別跑進去礙事造成選取或放地基的困擾。
放地基如果超過5秒放不下去會被取消喔。
(這是星海2很蠢的地方,閒雜人等會先走進去,
停下來才會被往外趕,很容易超過這時間,然後被取消...)

1.副礦為15人挖礦、6人挖瓦,共需21人。
2.空投碉堡,或者自己造一座
3.F2全員,SHIFT點擊士兵,由於介面8位一排、3排一頁,
所以點擊時會排出圈選一位士兵到你只剩下一頁又少三人。
(就是第三排只有5人)

這時選擇了21人,叫這群人轉農民、別取消圈選

1.放下主堡與雙瓦(此時三位農民走去礦區放下地基)
2.維持對這21人的圈選,SHIFT點擊主堡、SHIFT點擊礦區
(此時剩下18人會前往主堡合作建築,但合作建築只能有8人同時對一處建築執行,
而此時全部21人默認蓋完會去採礦)
3.等排不到合作建築的農前往挖礦時,
對裡面的人隨意圈選(這裡就是技術),
(這時你已經沒有全體21人指揮了喔)
超過6人就SHIFT去除到剩下6人,
少於6人等等轉頭個別去點在挖礦的人就好。
4.對這6人點擊一邊的瓦斯場,SHIFT除去3人、SHIFT點擊另一瓦
(也就是雙瓦都會是4人建造,但最初放地基的會蓋完去挖礦)

完成,這座副礦會自動蓋完並滿營運。



或者,

先蓋完主堡與雙瓦,
全農轉回兵,又轉回農,
這時農也會剛好只有需要的人會去挖資源。
(只是這時沒被指示的農你要自己慢慢挑。建議農繞到主堡對礦區反對側操作,這樣餘下的人很好一次框起。)













首先就先從練等時期開始談談基本面:

老蒙的徵招兵是農也是砲灰也是諭令生產最佳單位
(菁英單位也是一人產1/180秒點,但菁英單位人口可不是1阿...)
強大但也是難以駕馭的地方就是:

農生產只要8秒,只要40礦,非常快速生產,但他們是主要的防守力又是可以加速建築
而防禦碉堡也是要放入6位同志駐守,
換言之,全指揮官都沒有的一個獨特特色:全民皆兵

你的經濟力與流程優化,不只影響老蒙的經濟預算,
還撼動了面板的能量、軍隊的數量。

再說一次,老蒙駕馭難度更勝史旺

史旺打個貫通射擊就可以轉頭繼續搞流程,
老蒙要精算每一刻來最大化經濟與防守
(你放一堆人在碉堡裡閒置,不如出來看看老蒙產諭令、
前線推進速二礦,或者合作建築拉起防線與砲陣,
沒有任何一點人力是應該浪費的。)


而這些同志們輸出是超破格的高,不管是輕機槍的15傷,
還是亂七八糟的射程10,22傷反重甲的火箭筒。
至於火焰槍是要進碉堡拿+2射程,長程火焰烤人用的。

要不是欠缺反甲手段,不然老蒙真的會是新的持續輸出第一人。
那拆火車速度真的小輸一點點飛升者而已。

如何讓這群玻璃大砲安全輸出,是老蒙要用軍隊推進上的大主題。

補充一點:
拿噴火槍,同志會提高生命100點。此外裝甲屬性會變成重甲。
同樣都要挨刀子時,這就差了3倍生命,後面人接著撿起來坦吧。

(感謝巴友 傑斯恩 的補充)



守衛們則是特種部隊,真的就是功能性部隊,
不是說弱,是說【不泛用】或者【成影響力的時間不符合遊戲高壓力之下作為主流】。
如開版的巴友作的資料分析般:
貴,但單純拿去普攻,完全不值這個價。

每位都有特化的職位,若沒遭遇需求的話,一般來說就是 鬼仔戰巡算是最泛用的。
(一位砸核彈、燒魔、單騎偷襲紅點)(一位專業點殺各種讓同志們不好處裡的大紅大綠們。)

除此之外,單純靠同志、蟲仔、大砲、面板就可以正常作戰。







聖盾守衛:

坦,就這一字。

就是一個保護後方同志們這只有45點生命又沒有25%減傷的保護的大脆皮們的保母。
本身可以有650+的生命值(300不朽盾爆了還會發生爆炸炸退敵人爭取時間)

結合了吸收火力、群體減速與擊退敵人的特性。

他們不用出多就有價值。當然,他們群體傷害與高速射擊,傷害不俗,
只是老蒙的瓦斯不會想要只號在這裡出純粹傷害而非反制性的守衛。
後面的同志們火力是他的4倍不吃瓦同人口輸出...

(1人口15傷輕機槍射速常駐+20%射速,又瘦好擠一堆
對空22*2=44傷反重射程10(碉堡內12!!)


一星獲得每分鐘的300點護盾,爆破時會擊退範圍2的敵人3格,這時開始算1分冷卻
二星獲得擊中後左右三十度左右的扇形、距離3的20%濺射
三星獲得每30秒強化10秒,提高2倍射速的興奮劑。

算句話說,三星後,聖盾守衛會是老蒙全軍隊對陸最痛反重甲,
換言之:
三星後,反混源體最佳打手就是他。




帝國之影:

非常特殊操作理念,也是鬼仔本來該有的風姿,單騎破壞

第一招就是反生物的弱化版寄生炸彈,所以你不會想在亂戰中丟,被丟到的人死了就沒效果了。
長達20秒要生效,剛好600傷,誰?混源體們阿,紅點走啊走,燒死其他人。
滿階後,被丟的人死亡時,會把累積的傷害,
爆炸炸傷旁邊敵人,這就不分生化機甲了,
不過範圍也跟EMP一樣大。
混戰中想靠這招出奇效很難,反而混在污染射擊讓他們隨緣爆炸更好。

第二招是群體反饋反護盾反匿蹤的EMP,但他會癱瘓機甲
雖然2秒暈,但足夠斷戰巡艦技能,可以暈英雄(海盜船又想起被諾娃巨人支配的恐懼...)
所以很明顯是配合裂地砲與自身核彈的先手操作。

稍微注意一下,
配合導彈的話,請先導彈後EMP
因為第一顆落下前有空檔,還有第一顆砸到,敵人會開始逃竄,
如果兩招連接有太大空間,會醒來跑走。




第三招就是讓以上戰術成立的關鍵點,每30秒無敵10秒,讓他可以囂張地隨便丟核彈反饋標記混源體燒死其他路人的基石。
單騎操作時,請手動。

第四招就是喜聞樂見的免引導導彈。
(核彈井3分造一顆,不能疊,但核彈井很便宜,也只要一位鬼仔就能完成發射。)
請愛用智能施法,單發核彈150(+200對建築)傷,範圍就是米拉的轟炸機+大師後的程度,砸誰?砸那些被癱瘓的機械受難者吧~(沒引導,但飛彈還是有動畫時間,還是有一點點的前置量要抓。)



請不要拿鬼子F2A,請不要。

可以隨軍,但無論是在人群前方還是後方他都不舒服,前面被殺、後方卡到放不出招。
前中期人不多時還好,後期火箭筒海遠遠開火就卡位了。

你家的同志會把他推上去,他仇恨又很高,無敵結束就是死期。而他又不會飛退不走....

那他怎麼用,就一隻鬼仔,看到紅點走上去,開無敵,
丟點燃給混源體、反饋有護盾有魔的,砸一砸導彈,開心的走掉。

雖然可以設自動施放....但高度建議手動操作,除了無敵匿蹤外,
其他都需要精準判定才有合算的意義。

如果你懶得抓時間施放,就可以別出他了,
會亂丟的...把魔丟空沒辦法開無敵很悲哀...



技能射程前兩者都是7。導彈則是9。
冷卻5、8、180秒每座。
耗魔75、75。

一星:獲得第三招技能
二星提高點燃50%(20>30,總傷600>900)、
EMP提高1秒持續時間(機械敵人走進去會加入暈眩行列)
三星EMP會蝕饋,燒全部的MP並造成等量傷害,
點燃死亡敵人會對範圍3以內的敵人造成50點爆炸。



震懾部隊:

控場單位,對,不是輸出單位,
不出彩,真的相比之下,賣點在群體暈眩。
(這甚麼都能暈,能暈混源體,三星後範圍目測有1.75半徑)

一台飛坦克耗瓦425+50(醫療挺),比斯特曼的軍艦蟲還貴,你打算一場能出幾台?
三星後,一發132.5反重甲,賣點在範圍2.1格半徑的巨大範圍配合5秒一暈。
可以上去、可以下來。主要價值還是控場,但傷害本身可以看。(就是產能問題。)

他的價值就是5秒一下的群體暈眩,抓死接敵的那瞬間,
我方的玻璃大砲同志們可以讓這戰局差很多的戰損。

當敵人很明顯不可能讓聖盾守衛去坦時,就是他該出場。


老實說,真的被期待很高,但別過度仰賴。產能真的不高,
上飛機射速會變成5秒一發,真的就是為了那暈眩砲。

實際上,很多的場合,會被裂地砲與同志的鬼神火箭筒合作下搶走鋒頭。

請注意:被禱告者掛載後,只能對空。

一星獲得震懾效果,每5秒一次暈眩砲擊
兩星架砲射程+2
三星架砲砲及範圍+40%,也就是1.5半徑變成2.1半徑。


黑槌部隊:

超級對空狂魔,14傷半徑2範圍法術傷害秒射4發,也就是DPS56的範圍輸出。
重點是反制各種會騎臉的輕甲空軍海,與火箭筒同志互補。
架砲距離不長,
但相當的大的範圍(半徑有5的範圍)
範圍內的人員可以+3防多多少少保護同志。
(範圍是自身距離2以內,所以同志們是要往黑槌身上靠,而非站到圈圈內)

重點在那湧泉般的飛彈海,不只好看,還真的很狂。一台主導空域足以。
守衛模式時,射速會是每秒3>4發,每發都是普攻傷害,但是算法術傷害忽視防禦運算。
直接忽視低傷多段的弱勢問題,每秒輸出的DPS是的56*敵人數量
互補同志火箭筒太容易集火溢傷的問題,也同時掩護他們。
定位很明顯,對抗對面壓倒性空軍量的敵人組成。


跟坦克一樣,可以被醫護艇掛起來運輸,當然不能打人。

雖然要坦也可以,但老蒙的菁英單位【不會自然回血】,
機械單位要用修的。
(他這造價你想用花瓦斯修嗎?
不如同志血肉長城去支撐戰線。)
所以沒太多理由拿他來坦。

一星:架砲範圍傷害提高50%(1.5>2.25)
兩星:架砲防守範圍+2(3>5)
三星:架砲射速提高33%(0.34一發>0.23一發,可以被凱拉克強化者加速,達到0.17秒一發)
為法術傷害,不吃攻速,包括見證者。

可以守紅點空軍海的落腳處直接進場就蒸發。


空怒戰機:

算彈性很高的單位,操作上下限很寬,可以隨軍
(請注意他飛超快,F2A上去槍打出頭鳥。移速4.25),
確實是種空坦特質,但他主要有幾的用法:

1.收割地裂砲打完剩下的空軍,游擊配合迴避慢慢向後退後騷擾敵人。
2.成立一支編隊,專業偷各種任務目標。
(由於任務目標都是巨型,所以他空中92*2、如果切型態,多50%傷害,
穿梭機4台空怒一輪一台,烙跑折回偷打,可以不受阻礙的收光。
對陸也反巨型,所以可以獨立8台去拆火車。
總之就是替跑圖緩慢的本隊省去對付額外任務目標的問題。)
3.提供強大的單體持續輸出,特別是反制巨像、雷獸,或者突擊到架砲的坦克頭上落下突襲。

雷獸啊!老子又回來了,這次已非當日吳下阿蒙,單挑啊!?(緊急落下攔路)
(還真的可以單挑雷獸了)

他可以陸上坦、天上坦,切型態還兼具非常高的單體輸出。
但很吃你的關注,就是史旺的亡靈們。
陸上型態重傷時會變成戰機並獲得200護盾15秒,冷卻1分鐘。
空中30%迴避,可以閃技能。 目前迴避特性只有史旺的亡靈戰機能。

所以陸上型態可以放膽下去輸出
被打成飛機可以硬是靠200護盾與30%迴避撤退。

換句話說,要出就專注出
你不會想把同樣的時間,一直花在一兩台的空怒戰機上變形維持火力。

可以成為一股刺刀般輸出的主力的守衛,相當優秀的獨立作戰能力。
相當具有抗異變因子的潛力。


本身對巨型輸出相當驚人,
戰機模式對巨型80.5*2發=161傷害。
四台抓著射程9、跑速4.25前後偷輸出,
相當有感。
(4台傷害對巨型644,直接跟著紅點一直點掉戰巡艦、巨像、航母之流,
因為超快又遠,敵人只能看你偷了就跑偷了就跑。)


一星:獲得對巨型加成(此外,原本+5對重甲被吸收到普通面板裡面了)
二星:每15秒轉換型態,提高傷害50%5秒。
三星:戰機型態獲得30%迴避,可以閃技能傷害,這是史旺亡靈戰機的特權。
突襲模式被擊殺時,會轉成戰機,並獲得200點護盾,持續15秒,冷卻1分鐘。

所以別怕,像宣傳片那攔下雷獸的路,霸氣飛投落下,這次只會是雷獸死。


奧古斯格勒之傲:

讓霍那至高級戰巡艦哭倒沒眼淚的大咖。
他的大和砲有三發,還是AOE。直接當頭掐死空軍海。
生命就是1200直接跟你說他是最好跟著同志們推進的好守衛。
大和砲抓混源體,提供全軍+1射程、必要的情況往後躍傳維修。

唯一輸至高級的就是他不會自然回血,吃火力是非不得已。
有趣的是,大和砲與曜遷都是都是三次充能,如諾娃的渡鴉,非常的靈活轉進。

除了鬼仔外,最為泛用的守衛,但通常跟黑槌一樣,你只會出一台打大半場。
900瓦對於要拿來量產來說不是開玩笑的數字。

一星:大和砲次數+1
兩星:大和砲範圍1.5的AOE傷害(100%濺射!!!)
三星:大和砲每次使用變成3連射(900AOE傷害!!),
此外,若目標過量擊傷但範圍內沒有其他敵人時,剩餘兩發會分岔在施法範圍內找尋新目標。


大帝的戰巡艦就是旗艦,一台,只值得出一台,真的很想堆戰巡,也請一台三星才下一台。
經驗值需求驚人、靈氣不能疊,900傷AOE3次使用充能已經亂七八糟,
那個造價,還有那根本蠢死的普通攻擊傷害。
(9+6.75=15.75,雷諾戰巡11...笑死。)

老蒙唯一空對陸輸出...雖然不意外,但這是老蒙的弱項。


裂地者大砲:
雖然他不是單位,但對老蒙來說,他是僅次於帝國見證者之下的主幹。

本身30秒一輪砲擊,每次砲擊會在目標處隨機散射,
如果放入同志,可加快100%充能速度,4位放滿就是6秒一輪。
有射程限制,需要用編隊去控制。

上面的面板射擊則是無射程限制,不過落第瞬間才會恐懼,之後著彈點會產生毒害。
很可惜不能疊傷。

裂地者大砲是圖標出現>轉動>消失後1秒著彈,差不多到5秒。
預判前置量請加算敵人速度。

個人觀點是6-12座,
端看前線推進的火力需求與守衛的投入數量(主要是戰巡艦人口)
6座達到有意義的穩定覆蓋,至少兩輪追射可以安定著彈。
12座就是主力部隊不打算奔波、地圖又足以一區涵蓋全打擊位的黃金地段。
力求裂地砲直接把一切陸軍都收了,(戰巡艦可以回來收混源體後躍傳回去)
然後敵空軍快到時,人員撤出進入碉堡,火箭筒與飛彈砲台伺候。

個人建議蓋法 2*3的水平長方形排列為一組,組與組之間空一格
(不是垂直排列因為進入的點擊時,第三排可以被第一排的砲管干擾操作、
之所以兩列,因為人員要進出,有三列的話,中央砲台無法進出。)

無法被超時空加速,可以被凱拉克的強化者加速,4人進駐被加速的大砲,4秒一射。
(老泰的醫護艇運輸,可以被超時空加速。)



帝國見證者:

作為老蒙的頂梁柱,他就是讓眾同志膜拜的對象,需要直衝科技虛像雕像的理由。
讓面板活起來的啟動器。

基本上就是多出跟著跑,唯一的反隱。
注意的是,礦區的同志也要放一台回收諭令喔。

就是注意,他超級慢,但又是反隱,跟史旺科學球一樣,請前壓,不然隱刀女妖會打爆你。

當你的見證者被擊殺,但敵人仍有匿蹤敵人在騷擾時,
請叫同志當著敵人面共同建造飛彈塔直接反制即可。
(你甚至可以當場用空投碉堡轉農,蓋出空港直接產見證者...
這比從家裡生產後飛過來還快...)



帝國禱告者:

就是一台會雙補血的匿蹤醫護艇,誰都能載,可以加速,
坦克可以開砲(只對空、會暈,帶5秒一發。
請注意行為模式會改變,裝彈期F2A是會上去自殺的喔~小心直接點敵人發生悲劇)

有趣的是,有特殊行為,F2A不會衝上去,而是有個假想敵,所以會保持很好的相對距離。
但遺憾的是,有護盾後,達標砲擊血量,只剩他可以當砲擊時,他是會真的被砲掉的...

請記住,跟守衛編一隊,類似史旺的飛坦克操作,你並不需要平常用這邊隊指揮,
但要長途行軍時,點擊編隊,各禱告者就會帶起各自的短腿守衛們跟上同志的步伐。
(鬼仔、雷神、坦克,甚至掠奪者。)



面板技能:

強制徵招:(可以無視野使用在戰爭迷霧中,
灰色區域)
從人口、人力、推進、防守、誘餌的全能面板,
1分鐘一充能,
最高4充能,由於諭令實在好產,沒滿人口前,
別放滿充能浪費了經濟潛力,
補充人口與軍力都值得。


如何吸引導彈、大砲的著彈順利?是他
如何快速開局?是他
如何開戰降低戰損騙砲擊?是他
如何解決大砲剩下的空軍來敵?是他
如何前線補充新血?是他
速開二礦的士兵如何節省時間轉農下主堡?是他
如何提供全圖常駐視野?是他
如何讓大師組的價值彰顯?是他

好碉堡,不丟嗎?(這太沒有人性了!!!)

請記住,請放扛著武器的同志,要撤出,裝武器,再進入,
三種武器的同志都是不同兵牌方便管理。
也可以藉由轉農放下武器,然後找另一座碉堡轉兵,換另一種組成。


此外,
如果直接把碉堡丟到落在地上的武器,
同志們會直接拿進去用,
當毒爆滾翻了一座6噴火槍的同志並全員殉職後,請丟碉堡下去繼承遺志巴。
此外,戰場上太過殘酷,45生命的同志走不上去撿火槍就被槍斃下,
也別忘這用這招強行扛住偷撿。


汙染砲擊:(可以無視野使用,即使未探索區域,
黑色區域)

一樣有5秒地著彈時間,著彈瞬間會恐懼範圍內敵人,會封殺敵人的匿蹤能力。
毒害敵人無論空陸、無視裂地砲射程,
然而,不能疊加毒傷。毒傷5點(大師後7點每秒),脫離毒氣圈維持一段時間,
可以滅殺小型敵人的程度而已。

價值在於:
1.爭取紅點來犯時的推進時間,也同時讓敵人停下吃大砲
2.同志們交戰前著彈恐懼,讓我方無傷戰勝
3.開視野
4.你覺得諭令太多,想要看點煙火
掩護帝國之影的單騎破壞與撤退
5.反隱



詳細測試汙染砲擊的特性:

砲擊毒害每半秒一跳,造成2/3傷害每跳,
5/7每秒傷害,持續時間根據中彈數,每發+20秒。
特別的是,混源體被毒,傷害是兩倍,也就是10/14每秒傷害。
測試中連吃三發,毒了60秒,大綠500護盾被啃光了
然而需要著彈直擊才算一層。

本身會令敵人喪失原指令,
也就是讓紅點敵人被恐到後:
忘了要來攻擊

此乃兵法最高境界:勝之不武,讓他失智。

這衍生了很多思路:

1.
換句話說,配合碉堡空投,
先看著彈點,後丟碉堡到相對引誘位置,
你可以期待汙染射擊直接拆光天地爆的毒爆自殺蟲。

2.
直接屏蔽紅點,讓紅點的軍力囤積,等到要解決時,
或者是後期紅點登場時,一發原子浩劫收光。

3.
本身會反隱,但需要遁地才能輸出的敵人,
還沒遁地者,再也不遁地,手廢了,
已經遁地者,無法攻擊,因為遁地狀態被取消,
但他物理意義上,他還在土中,不只手廢了,腳也廢了。

這衍生了一個很強大的因子反制,如詭雷蜘蛛雷因子,砸下去他們就傻了
(小心,旁邊沒被砸到的照常營業...)

4.
因此我方可以多了避戰的選擇,
對抗 轉化(我們不打架,和平共處,等我有核彈後再說)、
虛空復生者(對,他不是英雄,你可以失智他)
等一些因子的對抗手段


總之,
請別拆了因為射程外而撤軍的空砲臺,
汙染射擊全砲臺支援,
密密麻麻的綠著彈點很有意義。

這又不佔人口,跟核彈井一樣,俗又大碗,

老蒙這指揮官真的很擅長打實際超過200人口的作戰,火力全開的場合,
實際戰場上運行人口超過300...



戰爭之犬:

剛好就是3分鐘,依照諭令,會由異化蟲、刺蛇、飛膛到雷獸的加入(25/50/75/100),
一次消耗。
會吃我方的三攻防(所以老蒙的攻防超值,本身就便宜,還除了守衛外都吃。)
值得注意的是,還會吃大師的+30%面板傷害
搞得比真正的蟲族軍隊還要痛,由於直接從敵人腳下竄出,最大化蟲族的量與質。
還可以享受見證者、戰巡艦、雷神的加成。真正的蟲族領導者

有趣的是,它們會全圖追擊敵人,所以絕大多數都是拆完紅點去拆陣地,
或者反過來,另本指揮官的推進速度非常快。

高度建議能存滿就存滿。滿了就放沒問題。(只要你營運有作足,諭令隨便都每分鐘就滿)



核子浩劫:

非常驚人的傷害,150(+200對建築)40發後,500(+500對建築),大師後則是180/650傷害。
共計6500傷害(15000對建築) 大師後 7850(16350對建築)。
' 當然這是中心點的受傷量,一但遠離,傷害掉很得很快,
本身有延遲,導彈範圍就是鬼仔的那範圍...

所以打會動的敵人請算前置量大概2秒比較安定。就跟鬼仔的導彈一樣。

5分冷卻之,然而範圍是全部核彈系列之最小的,
所以個人高度建議對
後期空軍海/大紅大綠紅點
或任務目標使用。

打陣地很常轟不乾淨,這工作交給戰爭之犬,
後方跟上同志海清掃就好。

讓這個面板作為保證蒙斯特軍隊不必奔波的底牌是比較好的作法。





軍隊組成分兩個路線,就是你瓦斯怎麼花的概念:

1.
幾乎純的同志海、見證者與醫護艇、一位鬼仔、一台戰巡,
家裡核彈井、(50瓦一座!?蓋,都可以蓋,無引導時間的鬼仔可以讓敵人知道殘忍這兩字怎麼寫。)
前線則是裂地砲。

概念簡單,家裡拜拜,蟲仔出擊、炸你全家。

(雷諾:該死的蒙斯特!!你不能這樣。)

最後同志扛著火箭筒跟在蟲仔後方進場,鬼仔配合大砲騷擾紅點。
迎接紅點的碉堡裡放滿扛火箭筒射程12的同志們。

2.
追求快節奏不等面板能量的守衛主導打法,
根據敵人,會有聖盾扛線、飛坦克控場、黑槌專業反空海。
一般都會有台戰巡壓陣。但這打法,其實沒有上者安定,就是求快。
因為45點生命的同志依然會是火力的主幹。但他們會比雷諾的生化部隊還要軟個2-3倍
(沒有醫護兵的25%減傷,沒有盾牌+10生命、沒有+30%生命的防禦紅利、沒有海伯的定點防守、沒有火焰兵騙傷害)


而這影響了大師點法:



第一項毫無疑問就是 同志的支持度加+30,

因為支持度是按人頭算,同志們大師後,一人+3,
但守衛普遍等於人口數(戰巡艦還低於本身人口)
不是按人口算,所以當然是同志們支持度給的多又早阿...

可以把諭令生產拉上310+/每兩分鐘,也就是每分鐘你都滿諭令,
隨便放蟲放核彈還是打不停的汙染砲擊。



第二項就是差異所在:

第一種面板壓制的玩法當然是提高面板傷害30%,
特別是蟲仔本身吃3攻防後又吃這30%傷害,真的很不得了。
(然後見證者還可以給他們激勵......老蒙真的厲害,連蟲仔都會拜老蒙...)

而瓦斯主要給守衛們的第二路線,當然就是降20%的價搂。
空怒戰機、聖盾守衛、震懾部隊都相當有感。甚至可以產到6台奧古斯格勒之傲的機會。
(帝國之影並不需要以量取勝,造多了,除了EMP多一點外,沒有額外效益)



至於第三項也毫無爭議,
開局+60諭令,直接開場24農民,
超高速開局,配合兵農互轉、合作建築的特性,
讓我們可以壓到四分以內就可以開始拜拜,
滾碉堡海的雪球。經濟高速起飛。

精英部隊經驗值真的很好拿,只要全軍有人殺人,
他就分紅了。隨便都升。換句話說,這大師是要搶升。但前者太狂,沒有競爭價值,半點都沒...




關於經驗值,
雙方軍隊擊殺敵人,每人口給100點,沒人口不給、建築不給。(混源體均一價給800)
優先分攤給擊殺單位的15格內的守衛(非三星者)
然後才分攤給全地圖的其他守衛。

所需經驗值:
聖盾守衛、大帝之影、空怒戰機:
1200、4000、8800經驗。

震懾部隊:
1800、6000、13200經驗

黑槌部隊:
2400、8000、17600經驗

奧古斯格勒之傲:
3000、10000、22000經驗

此外,1星提升素質為 一個單位的生命、25%傷害、1甲,


一個單位的生命加乘非百分比制,
聖盾守衛生命300,一個單位為75。三星生命為525。4甲
大帝之影生命200生命與魔力,一單位為50,三星生命/魔力為350。3甲
震懾部隊生命350,一個單位為90,三星生命為620。4甲
黑槌部隊生命600,一單位為150,三星生命為1050。6甲
空怒戰機生命270,一個單位為70,3星生命為480。3甲
奧古斯格勒之傲生命800,一個單位為200,三星生命為1600。6甲



諭令產能與需求:

大師後的同志每人給2.6(電波升級後),會給你3點每兩分鐘。
守衛們則會在三星後給等同人口值。

諭令需求:
強制徵招 25點,每分鐘一充能=帳面50點
汙染砲擊 25點,每分鐘兩射擊=帳面100點
戰爭之犬 100點,每分鐘1/3次=帳面66點
元子浩劫 100點,每分鐘1/5次=帳面40點

基礎收入:
主礦21人開採、雙瓦6人(進去瞬間會沒有一下下)
副礦15人開採、雙瓦6人,
也就是42人*3每人=126基礎收入。

而面板全開不等待需要=50+100+66+40=256點

你需要常駐130點的額外諭令收入來打平。
也就是至少要安排43位同志拜老蒙。

當然碉堡後來不會亂丟,還有頂人口也不給丟。(剩6人口時可以迅速連4丟破人口極限。)
所以是27位同志在中後期後仍然要專注提供諭令。

更高的諭令產能好處是讓你兩個需要100點的大面板的使用間格縮短,
或者讓你快速夾入一發汙染射擊。







總之,大帝也不是老澤老泰那種無腦用臉滾鍵盤的指揮官,
你只會看到同志們被亞蒙碾碎。
一大堆的操作,不管是營運還是戰前布置或者戰場操作。

是個大雜燴,甚麼都會,反而有限的資源下會讓不在狀況的人不知怎辦。

強歸強,很多弱點,機械要用修、科技線長但又超需要直衝不然沒面板、
軍隊沒有跑圖或傳送的太好手段,
軍隊整體脆弱,就算是菁英還是不算多硬。

非常非常吃重對戰局的掌握才開戰。

(同志們就是真的要上醫護艇,上上下下跟正規戰一樣。
所以,裂地砲反紅點真的是老蒙無法捨棄的手段,)

異變抗性則有很明顯的弱勢與優勢。(老蒙很怕轉化,本周很不舒服。)

總而言之,設計得不錯,很有趣,
也算全面,能補、能坦、能控、能輔助、能全圖控制。
強處給人覺得有點OP,
但看到短版就覺得:
還是有花心思在雕出一個指揮官,而不是一鍵勝利的薩爾納加。

37
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:

2603 筆精華,12/16 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】