LV. 30
GP 3k

RE:侍魂曉- 更新:2020 跨界合作角色 王者榮耀 公孫離 8月6日配信

樓主 百合太極式 Sex69Fantasy
GP4 BP-
潛水好久了,浮出來刷一下存在感

我真的同意,非常同意,這角色應該放在季票二的第四位,
會比看守者來的好,招式、動作看起來比較多,也很華麗,
相對上特殊性比較高,較能給人新鮮感。

不過若免費改送窩電(Warden)的嘛..........,吐槽好像也不會比較少?!!


先吐槽一下,圖片的是擷取自SNK Youtube頻道,公孫離的歐洲版公布影片的留言區,
我蠻喜歡的(笑)

希望是真的,因為合作對象都相當令人意外,
似乎跟其他公司的策略不太一樣,真的很像是
『拍賣角色格子』

如果真的是如此,那麼就是製作團隊在嚴格的成本掌握之下,
努力籌備之後的開發資金,也許有機會突破以往SNK給人的印象,
真的會有季票三持續開發下去,直到KOF15上市,
侍魂曉還有機會見到其他角色,
但是遊戲本身會不會有大改版呢?像快打旋風那樣?

我真不敢想像........不要太期待比較好,不然心涼了,開遊戲玩都提不起勁。

看守者有TC連段、有動作中帶格檔性能,確實有一點不一樣了,
筆者先前以為,製作團隊似乎真的有嘗試帶入一些不一樣的玩法進入侍魂,
不過等到實際遊玩,在群組的討論中得知,
看守者的動作,只是「忠實的呈現原作的設計」

所以,很難據此認為,製作團隊真的參考了先前投書的玩家意見!!

公孫離也有些動作招式,確實是以往侍魂角色沒有的:

公孫離能將手中的傘,做個設置,然後身體可以瞬間移動到傘的位置,
圖中你可以看到傘在德川背後,公孫離發動瞬間移動的剎那,是無敵的,
德川打不到。


瞬間移動到背後,不會來不及攻擊,可以馬上攻擊對手的背後,
但不曉得這攻擊的動作是要自己輸入,還是發動後會自動連續動作就是。


更有趣的是,這傘還能設置在空中!看來作戰模式很多元?!

查了一下王者榮耀的官網,這招名為「岑(ㄘㄣˊ)中歸月」,
層疊的群山中,掛著西落的明月之意,意境很美。

會不會有人聯想一二代,忍者的四分身術呢?
我覺得不太一樣,這招式看起來發動之後,還能自己決定移動的時機,
雖然移動之後還能做多少事情?不知道,但光能移動閃掉攻擊這一點,
就讓我有四代「繞背」的感覺,這角色攻擊面應該會很靈活......

嗯,理論上啦。

示範影片中,對蒼月這場面,她似乎能將普通攻擊的硬質取消,瞬間移動到傘位,
然後再發動下一波攻擊,但看看蒼月的反應,似乎是來得及「回防」的。

不過若真的能將普通攻擊的「硬質」,隨時取消,瞬間移動到傘位,
真的能做到這一點,也已經是比現存所有侍魂曉的角色還要靈活了,
現在的角色,都是用「攻擊型必殺技」來取消硬質,
只有霸王丸、橘右京存在「偽攻型必殺技」,但不論哪一種,
其實都背負相當的風險。

跟服部半藏的「忍法 猿舞」 「忍法 影.靜音」比較呢?
公孫離的「岑中歸月」看來無敵時間發動早,更能輕易閃避對手,
而且發動後看來可以離對手比較近,且硬質小,優異許多。

以上這些只是「推測」,好不好用還是要等正式推出,用了才知道。
看守者當時也是很期待TC連段加上能偽攻,可以做出一些擇,
實際用了也發現沒那麼好,攻與偽攻的分別很明顯,動作很大,
對手來得及反應,如果看守者能有類似「奧義.弧月斬」的無敵技,
做攻擊之後硬質的取消來掩護,那看守者就會真的很好用了!
很遺憾,並沒有。幸好看守者的攻擊距離很長,不算難用。

公孫離的攻擊距離看來不差,也蠻長的,跑速看來也是輕快型的,
不會是很難使用的角色這點,應該可以保證。強不強等正式來再說。

至於角色設定嘛........

翻了一下王者榮耀的官網,還真不多,
頭上的兔耳不是裝飾,是真的「兔耳」,設定上是「兔子魔種」,
在其故事中是「魔種」的一支,也就是說,
她不是兔子修練成精,幻化成人,伊呂波就是白鶴幻化成人,
公孫離是「獸娘」,瞧,屁股還有圓圓、白絨絨的兔子尾巴呢~
出身的年代是「唐朝」........

這可比侍魂先前的劉雲飛老爺爺的「宋朝」還要久遠!
甚至比侍魂曉的魔王「靜御前」所活著的平安時代末期還要早!
可能比二代的魔王「羅将神ミヅキ」平安時代初期還古老!!
(指其魂體,水姬的生存年代,不是肉體美州姬)

筆者沒有玩王者榮耀,其故事細節實在不知道,不妨等正式上市,
看看侍魂曉怎麼寫這段就是囉?

公孫離設定上是唐朝的舞姬,但這服裝設定實在沒有太多唐朝舞姬的味道,
大唐國風相當豪放,當時的舞姬不僅身穿薄紗跳舞,甚至有「上空」的服裝,
公孫離的服裝不太能反應當時的風氣呢......好吧,因為你我都知道的原因,
就點到為止囉。

最後,還是來談談,侍魂的製作組,是不是真的有參考玩家意見呢?

我覺得沒有,

看守者、公孫離的動作設定,基本上只是「盡可能重現原作的樣貌」,
你很難說,是不是製作組真的「用新思維去設計侍魂曉的角色」,
至於是不是製作者「藉由嘗試帶入新角色」,在新角色上面實驗新動作呢?

我抱持懷疑的態度。

先前我們所投書的玩家意見,那些動作設計方法,
除了侍魂以外,其他格鬥遊戲都有採用過,只是侍魂不太用這些想法去設計,
侍魂只單純的考慮「時間差」「距離差」「硬質差」這些,還有「招式強弱順位」,
真的想把「一刀勝負」,這種思維,發揮到極致(?

是不是近年來格鬥遊戲新進玩家少,所以興起的「簡化操作」風氣所影響呢?

真如此,我覺得侍魂曉實在是簡化過頭了,
加上BBCT(蒼翼默世錄:交叉組對戰)的例子,筆者認為,
簡化讓新玩家好上手是一回事,但是簡化太過頭反而會讓遊戲失去樂趣,
甚至會讓遊戲存在一些規則上的漏洞,玩家為了獲勝就會拼命使用,
整體的平衡感就會失去,對戰也就不太會充滿變化,這不是好事。
這談起來可多了,在這之前,

先期待侍魂曉有第三季吧!大改版.......................再說啦。


玩家投書的意見中,最簡單的改變都等不到回應,
先有第三季再說,至於那個今天7/30上市的侍魂大合輯......
我都忘了,今天看到影片才想起他的存在。


希望公孫離能帶來多一點樂趣,希望。


4
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:

103 筆精華,08/13 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】