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RE:【問題】SNK重返榮耀之路!侍魂曉遊戲意見大調查

樓主 百合太極式 Sex69Fantasy
GP4 BP-
各位劍友久等了!現在呈現最終調查結果,
一共收到80則意見,分佈如下:


關於侍魂應該增加哪些遊戲內容:

侍魂系統獨樹一幟,以不變應萬變:1則
增加遊戲系統,豐富對戰深度:15則
人人增加新招式,重新平衡角色強度:22則
盡快回歸舊角色,滿足玩家期待:26則
找跨作角色強力助拳,提高話題:8則
新增原創角色,許多背景角色充滿魅力:8則

調查非常確定,玩家一面倒認為,侍魂一定要各方面充實現有遊戲設計,
遊戲內容部分,「關於戰鬥系統、遊戲設計」,37則。
遊戲角色部分,「舊角回歸、跨作角色、原創角色」,42則。
顯示玩家認為開發方向,對於「增加角色」或者「系統改進、充實」,
都不能偏廢,侍魂曉不能只按照目前的方針,只有不斷回歸舊角色,
雖然回歸舊角色,依然是非常令人期待的部分。
但是對戰系統的進化,遊戲內容的充實,也是玩家非常在意與期待。



關於系統的部分:

「繞背」回歸,增加打背會提高傷害、或僵硬值比較高:4則
增加更「強力的彈劍」,可彈必殺技,但消耗大量怒氣:0則
增加「強制破防技」,出招慢耗怒氣,成功可接重斬:1則
「直防後的撞開」,改成可以接招,不是只有倒地:1則
引入月華、餓狼或天草侍魂的「連擊系統」,華麗連擊大傷害:2則
「倒地追擊」回歸,我喜歡鞭屍羞辱對手:2則
豐富遊戲內容,如每週任務、DLC服裝、DLC新舞台:5則


共15則意見,覺得遊戲系統的增加,是重要的。
其中有5則認為豐富遊戲單機內容,非常重要,
事實上過程中也收到許多玩家的意見回饋,提出很多構想,可見侍魂曉,
目前單機遊戲性,不足以滿足玩家的期盼,確實比較各家格鬥遊戲,
侍魂曉這部分是相當保守的,要持續保持玩家的熱誠,單機遊戲性必須要提升。

其他選項都是「戰鬥系統」,有4則選擇「繞背」回歸,
目前的設計「原地迴避」使用難度較高,無敵時間短,且破綻很大,
要正確的預測對手行動才能發揮效果,「繞背」則比較能鼓勵進攻,

除此之外,「連擊系統」有2則,「強制破防技」有1則,
這些都同樣是偏向「主動進攻」的動作,選擇「直防後撞開」的只有1則,
希望「強力彈劍技」的更是沒有,這些都是偏向「防禦後反擊」,攻擊型態被動,
目前侍魂曉的設計,確實「防禦後反擊」比較優勢,因此整體節奏容易流於沉悶,
顯見玩家希望建立更多「主動進攻」的機會,來提高整體節奏。



關於角色招式的部分:

人人增加新「必殺技」,可增加新玩法,並重新平衡角色:16則
增加新「彈飛武器必殺技」,能力與原有的武飛技不同:2則
招式耗怒氣,「可格檔並承受部分傷害,但動作不會中斷」:1則
「所有招式在怒滿下都會強化」即可,不要限定部分招式強化:1則
「自裁」還給我,下回開打怒滿,很重要:0則
給我「絕命奧義」或「斷末奧義」,我要殘虐對手!:1則
增加「挑釁」動作!但雙方都會大幅增加怒氣!這樣才刺激:1則

有22則意見,選擇應該增加角色招式,是重要的,而且壓倒性的,
有16則選擇「增加新必殺技」,希望增加新玩法,藉此重新平衡角色,
侍魂曉目前的設計相當的保守,舊角色完全是舊招式,
招式數量可能比歷代還少,雖然新系統下,招式的性能是不一樣的,
但實際上,玩法、戰術的差異不會太大,老玩家很快就能抓到角色的特性,
加上刀劍格鬥,天生就有「兵器一吋長,一吋強;一吋短,一吋險」的問題,
這部分除了靠角色其他性能彌補(如:移動速度),最重要的方式,
就是靠「必殺技」,設法提高角色性能,這比單純調整Frame值,
會來的更有趣,因為會讓玩法出現變化,雖然,不一定會讓弱者變強,
但至少會讓強弱排名大洗牌這點,會讓遊戲更有趣,
讓玩家更願意開發角色的各種可能,光這點就讓玩家充滿期待。

增加「武器彈飛必殺技」有2則,增加「招式帶格檔性能」的有1則,
希望「怒滿後全招式都強化」的有1則,這些都是會比較顯著,
改變現有角色強弱的招式,只是這些選項相對清楚指出「要哪些招式」,
可見玩家都盼望,有新招式可以研究,並且讓角色強弱洗牌。

其他的選項,偏向增加遊戲的趣味性,對強弱的影響不大,
選擇的人也明顯非常少,玩家的意願,真的是非常明顯。



關於舊角色回歸的部分:

伊呂波:16則
紫娜可露露:2則
蕾拉:2則
恰姆恰姆:2則
羅將神美州姬:2則
天草四郎時貞:1則
壬無月斬紅郎:1則

有26則選擇,希望舊角色回歸,是重要的!
其中伊呂波壓倒性的獲得16則支持!鶴女僕的魅力驚人!
整體上玩家都偏好要女性角色回歸,看來都希望平衡一下,
目前侍魂曉男性角色居優勢的現狀。

女性角色在設計問卷時,都有追加小設定,
如紫娜可露露,若登場希望招式要與娜可露露不同,就算是帶老鷹,
蕾拉也要同時登場,也希望考慮還有「熊」可以當坐騎,
羅將神美州姬,則希望以「聖潔巫女」的全新面貌登場,
都獲得青睞,這些舊有角色,在故事中的不同面貌,仍擄獲玩家的心,
期盼能再度登場呢!


關於跨作角色:

月華劍士:4則
劍魂:2則
史克威爾王牌FF系列:1則
ARC System遊戲,全部打槍。

有7則選擇,希望增加跨作角色,是重要的。
SNK應該非常開心看到這個結果,因為侍魂的玩家,
最希望的是跟自家的「月華劍士」有交流!
SNK可以省下大筆版權費了(笑)

劍魂因為確定有跨界合作,所以侍魂玩家也希望劍魂角色能過來交流,
這不是太意外的結果。最終幻想也獲得1則,是希望王子繼續打工嗎?(笑)
ARC system 遊戲,依然無玩家願意選擇,即便這些遊戲刀劍角色很多,
大概是風格差異太大吧!



關於原創角色:

吳瑞香的姐姐:2則
密歇爾,夏洛特的舊友:1則
風間葉月:2則
あざみ,不知火幻庵的老婆:2則
楓,服部半藏的老婆:1則
篝火,破沙羅的未婚妻:0則

有8則選擇,認為將背景角色,開發成新原創角色,很重要。
顯然,玩家都想要女性。
風間葉月轉成格鬥角色的呼聲很久,而吳瑞香的姐姐也獲得期待,
大概是希望猶如劍魂的「蘇菲姊妹」那樣,侍魂也能有一對身材性感的姊妹花吧?
あざみ,也許是外貌如不知火舞這點,被獲得期待,
但其實設定很清楚指出,不知火幻庵一族與不知火舞沒有關係,
不知火幻庵遲遲無消息是否復活,不然就老婆大人代打好了?
或者直接出一位不知火舞的女性先祖?
楓,也獲得一票,在故事中她有悲劇色彩,默默的支持服部半藏,
在公私兩方面皆如此,賢妻良母的形象而獲得支持吧!


非常感謝大家參與!筆者希望再花3-5工作天,
將上述整理、翻譯,發表到SNK以及侍魂製作人的推特上,
屆時會再報告結果。



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