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RE:【問題】SNK重返榮耀之路!侍魂曉遊戲意見大調查

樓主 百合太極式 Sex69Fantasy
GP1 BP-
公布第三天調查結果:


關於侍魂應該增加哪些遊戲內容:

侍魂系統獨樹一幟,以不變應萬變:1則
增加遊戲系統,豐富對戰深度:12則
人人增加新招式,重新平衡角色強度:12則
盡快回歸舊角色,滿足玩家期待:13則
找跨作角色強力助拳,提高話題:6則
新增原創角色,許多背景角色充滿魅力:5則


調查顯示,玩家認為侍魂要大大的改變現有的內容,意向明顯,
而應該增加哪方面的內容呢?「豐富遊戲內容」與「增加角色」仍相當平均,
顯見玩家認為兩者都必須改變,不能只偏重一方。
遊戲內容,「關於戰鬥系統、遊戲設計」相關,24則。
遊戲角色相關,「舊角回歸、跨作角色、原創角色」,24則。



關於系統的部分:

「繞背」回歸,增加打背會提高傷害、或僵硬值比較高:3則
增加更「強力的彈劍」,可彈必殺技,但消耗大量怒氣:0則
增加「強制破防技」,出招慢耗怒氣,成功可接重斬:1則
「直防後的撞開」,改成可以接招,不是只有倒地:1則
引入月華、餓狼或天草侍魂的「連擊系統」,華麗連擊大傷害:1則
「倒地追擊」回歸,我喜歡鞭屍羞辱對手:2則
豐富遊戲內容,如每週任務、DLC服裝、DLC新舞台:4則


多出一位玩家希望「倒地追擊」回歸,
在四代天草降臨中,分大、小追擊,小追擊速度快、安定,傷害很低,
大追擊慢,傷害高,但慢了一點就會打不到且變成自身不利。
追擊是有效穩定的持續傷害,是偏重攻擊方的設計,
有些格鬥遊戲還有「強制挖起身」的效果,造成攻擊方連續壓制;
侍魂曉目前的系統給予倒地的一方,有很長的起身無敵時間,
因此要單方面壓制非常不容易,踢倒對手也不能保證優勢,
有了倒地追擊,就能「踢倒」,「再踹一下」,「挖起身」...姆



關於角色招式的部分:

人人增加新「必殺技」,可增加新玩法,並重新平衡角色:8則
增加新「彈飛武器必殺技」,能力與原有的武飛技不同:2則
招式耗怒氣,「可格檔並承受部分傷害,但動作不會中斷」:1則
「所有招式在怒滿下都會強化」即可,不要限定部分招式強化:1則
「自裁」還給我,下回開打怒滿,很重要:0則
給我「絕命奧義」或「斷末奧義」,我要殘虐對手!:0則
增加「挑釁」動作!但雙方都會大幅增加怒氣!這樣才刺激:0則


希望增加新「必殺技」,還是最多人想要的,
倒是多了位玩家希望增加帶有「Armor」性質的招式,有這種效果的招式,
常被說是「凹招」,不過確實能打破,雙方過於對立局面。
侍魂系列目前為止,有這種性質招式的,都只有魔王級角色,
且只存在於故事模式。

很明顯,玩家最希望的是透過新招式,來改變現有的平衡,
並且增加新玩法,只是切入的角度不同。



關於舊角色回歸的部分:

伊呂波:7則
紫娜可露露:2則
蕾拉:1則
恰姆恰姆:1則
羅將神美州姬:2則
男性角色全軍覆沒。


伊呂波依然處於絕對領先的優勢!
但這次多2位玩家希望2代真侍魂的魔王,羅將神美州姬回歸,
筆者製作問卷時,特別追加小設定,希望美州姬是「未入魔」的版本,
因為原本是普通的巫女,只是被奪佔了身體,身體有兩個靈魂存在,
目前都是以魔化的版本現身,從未以「神聖的巫女」,原本的樣貌出現。

雖然認真的考據故事,侍魂曉的她,是沉睡狀態,但早前的時間點,
也曾經以靈體的樣貌,與花諷院和独、黑子交手,或許另外一面也能以靈體樣貌,
巡遊人間?蠻想看到聖潔巫女美州姬!



關於跨作角色:

月華劍士:4則
劍魂:1則
ARC System遊戲,全部打槍。
史克威爾王牌FF系列,打槍。

本次沒有變化。

關於原創角色:

吳瑞香的姐姐:2則
密歇爾,夏洛特的舊友:1則
風間葉月:2則

風間葉月多了一票,風間葉月存在感蠻強的,蒼月、火月的故事,
她一定會同時登場,侍魂曉這次,她的衣裝有特別設計,
因此登場的機會蠻大的!

另外,這裡說明一點,ミッシェル是男的,Michel結果:


關於侍魂應該增加哪些遊戲內容:

侍魂系統獨樹一幟,以不變應萬變:1則
增加遊戲系統,豐富對戰深度:12則
人人增加新招式,重新平衡角色強度:12則
盡快回歸舊角色,滿足玩家期待:13則
找跨作角色強力助拳,提高話題:6則
新增原創角色,許多背景角色充滿魅力:5則


調查顯示,玩家認為侍魂要大大的改變現有的內容,意向明顯,
而應該增加哪方面的內容呢?「豐富遊戲內容」與「增加角色」仍相當平均,
顯見玩家認為兩者都必須改變,不能只偏重一方。
遊戲內容,「關於戰鬥系統、遊戲設計」相關,24則。
遊戲角色相關,「舊角回歸、跨作角色、原創角色」,24則。



關於系統的部分:

「繞背」回歸,增加打背會提高傷害、或僵硬值比較高:3則
增加更「強力的彈劍」,可彈必殺技,但消耗大量怒氣:0則
增加「強制破防技」,出招慢耗怒氣,成功可接重斬:1則
「直防後的撞開」,改成可以接招,不是只有倒地:1則
引入月華、餓狼或天草侍魂的「連擊系統」,華麗連擊大傷害:1則
「倒地追擊」回歸,我喜歡鞭屍羞辱對手:2則
豐富遊戲內容,如每週任務、DLC服裝、DLC新舞台:4則


多出一位玩家希望「倒地追擊」回歸,
在四代天草降臨中,分大、小追擊,小追擊速度快、安定,傷害很低,
大追擊慢,傷害高,但慢了一點就會打不到且變成自身不利。
追擊是有效穩定的持續傷害,是偏重攻擊方的設計,
有些格鬥遊戲還有「強制挖起身」的效果,造成攻擊方連續壓制;
侍魂曉目前的系統給予倒地的一方,有很長的起身無敵時間,
因此要單方面壓制非常不容易,踢倒對手也不能保證優勢,
有了倒地追擊,就能「踢倒」,「再踹一下」,「挖起身」...姆



關於角色招式的部分:

人人增加新「必殺技」,可增加新玩法,並重新平衡角色:8則
增加新「彈飛武器必殺技」,能力與原有的武飛技不同:2則
招式耗怒氣,「可格檔並承受部分傷害,但動作不會中斷」:1則
「所有招式在怒滿下都會強化」即可,不要限定部分招式強化:1則
「自裁」還給我,下回開打怒滿,很重要:0則
給我「絕命奧義」或「斷末奧義」,我要殘虐對手!:0則
增加「挑釁」動作!但雙方都會大幅增加怒氣!這樣才刺激:0則


希望增加新「必殺技」,還是最多人想要的,
倒是多了位玩家希望增加帶有「Armor」性質的招式,有這種效果的招式,
常被說是「凹招」,不過確實能打破,雙方過於對立局面。
侍魂系列目前為止,有這種性質招式的,都只有魔王級角色,
且只存在於故事模式。

很明顯,玩家最希望的是透過新招式,來改變現有的平衡,
並且增加新玩法,只是切入的角度不同。



關於舊角色回歸的部分:

伊呂波:7則
紫娜可露露:2則
蕾拉:1則
恰姆恰姆:1則
羅將神美州姬:2則
男性角色全軍覆沒。


伊呂波依然處於絕對領先的優勢!
但這次多2位玩家希望2代真侍魂的魔王,羅將神美州姬回歸,
筆者製作問卷時,特別追加小設定,希望美州姬是「未入魔」的版本,
因為原本是普通的巫女,只是被奪佔了身體,身體有兩個靈魂存在,
目前都是以魔化的版本現身,從未以「神聖的巫女」,原本的樣貌出現。

雖然認真的考據故事,侍魂曉的她,是沉睡狀態,但早前的時間點,
也曾經以靈體的樣貌,與花諷院和独、黑子交手,或許另外一面也能以靈體樣貌,
巡遊人間?蠻想看到聖潔巫女美州姬!



關於跨作角色:

月華劍士:4則
劍魂:1則
ARC System遊戲,全部打槍。
史克威爾王牌FF系列,打槍。

本次沒有變化。

關於原創角色:

吳瑞香的姐姐:2則
密歇爾,夏洛特的舊友:1則
風間葉月:2則

風間葉月多了一票,風間葉月存在感蠻強的,蒼月、火月的故事,
她一定會同時登場,侍魂曉這次,她的衣裝有特別設計,
因此登場的機會蠻大的!

另外,這裡說明一點,ミッシェル是男的,Michel名字是來自天使Michael,
法語中男性型是Michel,女性型是Michelle,日語都寫作ミッシェル(或ミシェル)
後來查到確認,SNK設定上是男的,長髮且拿著花束,聲音低沉,
因為是貴族關係而認識,對夏洛特有好感,
他出現在侍魂零,夏洛特的故事中,在船艦上出現的他與夏洛特對話,
夏洛特往來法國與日本、傳遞訊息都是靠他,故事中是相當倚賴他,
兩人關係卻沒有進一步描述。



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