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GP 208

【心得】簡易配裝學 8/26

樓主 毒奶雞排 paparuan
GP23 BP-
有鑑於新手剛入門常常被琳瑯滿目的裝備嚇到,常常會有人提問該要怎麼配裝比較適合,這邊簡單說明一下,當然等你有一定經驗後,也會領悟出一套更適合的配裝選擇



驅逐

  • 通用的配裝:主砲+鍋爐+魚雷
    • 這樣的配裝可以取得相對平均的日間火力和雷擊傷害,也會有一定的迴避,主砲建議採用雙聯裝127毫米高平兩用炮雙聯裝150毫米Tbts KC/36炮,魚雷建議使用紫色以上,鍋爐建議金色
    • 主砲的取得相對簡單,鍋爐除了開發外,空想農場也是一選擇,一座空想農場能提供兩顆金色鍋爐
    • 優點:日間平均火力,雷擊戰也有傷害,鍋爐可以提高生存能力,夜戰時有機會觸發火雷CI具有高傷害
    • 缺點:也是在能力太平均,導致面對種裝甲時,炮擊傷害力不從心

  • 突進取向:魚雷+魚雷+煙霧彈
    • 目前公認煙霧彈可以裝備在不同的船艦上,提高突進機率的效果是可以疊加的,所以當認為驅逐火力無法發揮的情況下,可以考慮這種配裝,捨棄炮擊來追求突進魚雷的傷害
    • 優點:對重裝甲的敵艦也能有效造成傷害,煙霧彈本身的迴避也能提高驅逐在敵艦火力網下的生存能力,並且在夜間一樣會有雙雷CI
    • 缺點:失去一次炮擊的機會,煙霧彈對新手來說可能會是比較難取得的裝備


  • 日戰取向:防空炮+鍋爐+魚雷
    • 這套裝備適用在確定日間火力足夠的狀況下,基本上屬於日常在1-4或2-3肝船用,進入夜戰後的傷害會比上面的配裝還要低很多,而且本身防空炮的選擇只會建議四聯裝40毫米博福斯高砲,主要是看中這個裝備的優秀屬性(火2 命2 回1)
    • 優點:防空炮和鍋爐可以有效減少擦傷的可能性,減少修船需要浪費的資源和時間
    • 缺點:進入夜戰時並不會觸發任何CI
  • 反潛配套:水聽+投彈,有多餘格子以複數水聽為佳,會提供額外的命中

輕巡

  • 通用的配裝:主副砲+主副砲+偵察機/雷達
    • 在有制空權的狀況下,裝備偵察機是有機會觸發觀測射擊的,雙砲的情況下也能保證有足夠的火力來進行輸出,假使不介意火力低一點的話,通常會建議配有一門短程主砲或是中短程副砲來對對方的突進船隻進行攔截射擊
    • 優點:日間平均火力,雷擊戰也有傷害,裝備有偵察機或雷達也能夠有效提高船隊的索敵值.夜間能進行二連擊
    • 缺點:遇到戰艦的時候可能會出現打不穿對方裝甲的狀況,不過這通常是輕巡的通病,不需要太在意

  • 雙擊取向:主副砲+快速射擊+偵查機/雷達+(主副砲)
    • 快速射擊裝置可以讓輕巡在日間也能具備二連擊的能力,但是這套配裝通常會建議有四格裝備的輕巡使用(夕張)
    • 優點:能夠有效對小船造成打擊
    • 缺點:上面有提到,建議四格裝備的輕巡使用,原因在於單砲的火力會非常低落,甚至連面對重巡時都會出現打不穿裝甲的狀況

  • 反潛配套:水聽+投彈,有多餘格子以複數水聽為佳,會提供額外的命中

.重巡

  • 通用的配裝:主副砲+主副砲+偵察機/雷達+X
    • X的選擇很多,你可選擇多塞一門砲來提高傷害或是雷達來提高命中
    • 優點:日夜戰的都有一定輸出,塞偵查機能夠在有制空權的狀況下發動觀測射擊
    • 缺點:好像就是很中庸,變化也是相對較少

  • 三式彈:有緣的話會看到這個裝備,根據隔壁棚的經驗,如果我們在X位上裝備這個砲彈的話,不僅能提高防高,也能對陸上型的敵人造成可觀的傷害(當然這裡還未推出陸上型的敵人,我們這裡就先將他認知為防空用砲彈)

.戰列戰巡

  • 通用的配裝:主砲+主砲+偵察機+雷達

    • 在有制空權的狀況下,裝備偵察機是有機會觸發觀測射擊的,雙砲的情況下也能保證有足夠的火力來進行輸出,會多選擇裝備一顆雷達來提高命中率,一般推圖會採用這種配裝
    • 優點:日間平均火力,夜間具有二連擊的能力,也有一定的命中率
    • 缺點:火力相對三砲配裝來說低一點

  • 三砲主義:主砲+主砲+偵查機/雷達+主砲
    • 除了一樣具有觀測射擊的能力外,三砲的火力在面對敵方重裝甲時更能打出非常可觀的傷害,在滿滿大船的演習裡面,三砲也是一個可以考慮的選擇
    • 優點:幾乎可以到達臨界的傷害
    • 缺點:當戰艦本身的等級不高時,命中率會是一個硬傷
  • 撤甲彈:這玩意針對重裝甲時會有一定的影響力,至於實用性目前還沒有一個公認的方向,如果認為有用的話可以配上一顆

.航戰

  • 基本上的配裝可以參考戰列,畢竟航戰本身也是戰艦
  • 水上機選擇:如果選擇轟炸機,除了能夠造成轟炸傷害外,也能提供少量的制空,如果選擇偵查機,那就是索敵用,,這邊要注意一點,強風本身屬於戰鬥機(雖然上面標示偵查機),所以也能參與航空戰

.潛艇

  • 目前改造後的潛艇提供兩格,基本上就是塞滿氧氣魚雷
  • 雷達選擇:潛艇擁有自己一套獨特的強力雷達,舉那克索斯來說,本身就提供了索敵+6 命中+2 迴避+3 幸運+2的優秀屬性,如果潛艇並不需要兩顆氧氣魚雷的高傷害的話,不妨考慮一下這些優秀的雷達來提高這些水下幽靈的迴避

.重砲

  • 雙砲+鍋爐,基本上這樣火力和生存能力都足夠了,至於是否選擇三砲或是撤甲彈就見仁見智

.航母輕母

  • 戰鬥機:主要提供制空,本身並不會對敵艦造成傷害
    • 單格制空值=飛機制空*該格數量開根號
  • 轟炸機/攻擊機:主要功能在對敵艦造成傷害,在雙方不存在戰鬥機的狀況下,可以搶得制空權
    • 目前的共識是轟炸機傷害穩定,適合打小船,攻擊機傷害浮動大,適合打大船
  • 航媽們的配置主要是在制空
  • 每個格子的載艦機數量並不相同,如何調配出適合的分配沒有固定,制空值過猶不及都不好
  • 如果只是想要航媽們上場罰站混混經驗,不妨選擇偵察機或是雷達
    • 偵察機的單格數量並不會影響索敵值
  • 裝備副砲可以改變射程(攻擊順序)
  • 在不確定制空的狀況下,建議是把最大格塞滿戰鬥機
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