平民戰法推薦
此樓將會有:
戰法解說
戰法推薦(三星)
戰法解說
簡單來說戰法就是MMORPG的技能,主要分為主動、指揮、追擊、被動,
指揮戰法是根據戰法內容,在某回合施予目標武將擁有該戰法效果,
主動戰法是每回合皆有一次觸發機會,
追擊戰法是每次普攻都有機會觸發,兩個追擊互不干擾機率,
被動戰法大部分效果都無法消除 有加屬性的一樣會受到其他類型的戰法影響而變化。
(感謝不要說不要問前輩的熱心指導!)
戰法推薦(上-三星)
主動技能:
連戰起始觸發機率25%,滿級觸發機率35%,
使自身在本回合進行兩次普通攻擊。
適用於物理型將領,配合追擊型戰法,造成大量傷害。
規避起始觸發機率30%,滿等觸發機率42%,
使自身進入規避狀態,將免疫接下來受到的乙次攻擊的傷害。
適用於前鋒坦克,遊戲初期運氣好一場戰鬥可以免疫大量傷害。
包紮觸發機率35%,
恢復我軍群體一定兵力初始效果49%,滿級效果98%,受謀略屬性影響。
適用於中軍、大營謀略高的將領,開荒期間減少戰損。
毒泉觸發機率50%,有效距離5,
一回合準備,使敵軍群體陷入恐慌狀態,每回損失一定兵力,
起始傷害率42.5%,滿級傷害率85%,受謀略屬性影響。
適用於大營謀略高的將領,為早期少有的AOE。
潰堤觸發機率45%,有效距離3。
對敵軍群體發動策略攻擊,並使其攻擊降低,持續兩回合。
起始傷害率39.9%,降低攻擊5,滿級傷害率79.9%,降低攻擊10,受謀略屬性影響。
使用於中軍謀略高的將領,為早期少有的扣屬性AOE。
指揮技能:
援軍之策觸發機率100%,有效距離2。
戰鬥開始后第五回合起,每回合恢復我軍群體一定兵力。
起始恢復38%,滿級恢復76%,受謀略屬性影響。
使用於大營謀略高的將領,在初期打五級地或三四級城池時,有不錯效果的恢復量。
雲梯觸發機率100%,有效距離3。
在本場戰鬥中使我軍步兵全體攻城值。
起始攻城值提高10,滿及攻城值提高20,受謀略影響。
搭配任務贈送的戰法-衝車,由謀略高之步兵將領學習,為最基本的攻城隊技能。
被動技能:
鐵壁觸發季率100%,有效距離1。
使自身受到攻擊和策略攻擊時的傷害降低,
起始9%,滿級18%
適用於前鋒坦,能夠在前期開荒時減少戰損。