LV. 20
GP 251

【心得】1.1.0

樓主 3310 et310
GP2 BP-
1.人翻牆的距離調整了,本來大約1步多快跑就能大翻,現在要抓約2到3步外才能翻窗
個人覺得改這個很沒必要,雖然習慣了特定角度還是能翻,
但一些狹窄空間的地方要奪窗而出變的更困難,而且對新手來說將會更難逃

2.鬼的跨步斬變得更遠,甚至人已經大翻窗走遠1到2步你還是砍的到
這個我就真的無言,不明白為什麼要改成這樣
現在人助跑翻窗都已經翻過去,我在揮刀都還是來的及砍到


3.山丘斜角改不能爬,無關痛癢的改動

4.勾夾分數減半,看起來是官方想讓生存者比較專注在發電機上,別讓拆勾夾太容易升階
但老實講還是無關痛癢…拆勾夾本來就夠快的了,一堆人還是搶著拆,
就算分數減半你判定多按準幾次分數一樣賺的夠多,而且還能讓鋼握沒滿的鬼難掛人

官方仍然不懂拆夾勾的問題在破壞陷阱這個技能的優先度
跟工具箱的拆卸速度上,並不是在分數

5.新倖存者的技能太過雞肋,
跳樓有幾張圖有樓有高地可以給你跳?
蹲走變快你還是會發出呼吸聲跟走草聲,
第三個減少道具消耗看起來很有用,但其實自補跟破壞陷阱對道具也有異曲同工的效果
除非你沒點到自補跟破壞陷阱,或是要用特殊技能組,不然有誰不帶?

6.不知道是不是錯覺?
感覺地圖內的烏鴉數量變的非常多,新地圖的烏鴉更是到處都是
連一些之前不會有的木箱上都會有烏鴉,表示這版間諜那招會變的更好用,而生存者可能要帶安撫生靈反制,
但總體來講對生存者比較不利,行蹤更容易被眼尖的鬼發現

7.新鬼穿牆op,熟練起來會抓穿透距離之後根本鬼神
你會看到上一秒貓或警示燈都才剛亮,下一秒護士馬上出現在你旁邊砍你一刀
尤其對一些juke點變的更加有威脅

唯一可利用的就是穿透是直線以及次數用完會短暫暈眩,
生存者只能趁這個時候趕快拉開小段距離,收呼吸聲跟腳印然後躲視線,
如果繼續跑就是賭能不能甩,但甩不開只會再一次被3次瞬移拉近(有道具可飛5次)

總的來說幾個改動真的沒必要,尤其是生存者的部分

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