LV. 13
GP 424

RE:【情報】官方遊戲數據 | 2019年11月 (殺傷率、使用率、護士更新前後數據等)

樓主 cvnddy cvnddy
GP4 BP-
其實這遊戲最重要的點一直都是發電機的位置

牛舍跟農場的發電機幾乎都是繞一圈的,而且地圖是方的
剛好大小的方形地圖導致出現繞一圈的發電機
守3台機會降低,鬼離發電機近的機會也降低
【牛舍】【農場】【鋼鐵廠】

長形地圖會導致有發電機在長的中間
而且鬼在一邊的時候人更會往另一邊修
最後3台高機率很近,遇到偏保守的鬼就慘了
但是只要人類會先把地圖切開,分邊修
反而有利的是人,這就看運氣跟人類意識了
【家宅】【阿札羅夫】【聖壇】【礦井】
【煤塔】(雖然中央沒機,但是長,況且毀滅在中間的話w)
【倉庫】(這個比較特別,但我歸類在這)

至於還有一種是偏方但是中央有發電機的
只要中央不修,就也容易三台近,就也容易死
地標中央【奧蒙德】【神廟】【母親】【教堂】
開闊中央【加油站】【血屋】【掩護林】【沼澤屋】
還有一堆我沒舉例到的,記得中間要修
(病院)中間太小太複雜,其他發電機是花狀隔開算特例

最後一種就是大家說的完全室內圖
【遊戲】【醫院】
這種通常很空間分布的立體,地圖變成很小
恐懼範圍在Y軸也是有用的,自然不好判斷
加上人不方便偷窺,又有一堆高牆轉角殺
沒有傳統(優質)版區,都反而是一堆死亡短版
然後隨機性也是所有地圖中最高的
(無心跳流的各種玩法的主場)

至於那個實驗室嘛....
又長又小,一堆單人機,一堆死亡鐵架
融合了大致上最難躲鬼的兩種地圖類型

你以為我忘記lampkin了嗎w
這個我們先不談,下版先看沒平穩你這種圖怎麼繞三圈
(其實我覺得平穩算buff,因為我都只觸發一次疲勞就去版區了)
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