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RE:【情報】官方遊戲數據 | 2019年11月 (殺傷率、使用率、護士更新前後數據等)

樓主 賈人 rob75321
GP2 BP-
其實真的遇到很66的SWF也不是很容易啦
比方說guo那類全部都是真紅段的swf鬼就不用玩
不過鬼真正難的不是單純的勝負
如果鬼要四殺不擇手段方法很多
而且成功率也很高
例如之前的護士倒地 皮臉倒地啥的
或是面守針對
這些不討喜的玩法都是很容易獲得傷害數的
問題在大部分的鬼玩家海事會追求分數跟段位
除了四殺以外段位也是看自己那場問題在哪的方式
結果出來就那個大門守衛銀牌?ok fine

導致鬼真的要好成績必須先追求四人都掛一次
而不是死要掉一個讓自己壓力變低
也就是說
鬼想追求分數時=鬼開佛 人甚至開始BM
而人類甚至鬼在追
人在旁邊修都可以隨便金牌(隱匿)
段位難度差太多了
導致這個官方數據就跟某遊戲2殺2逃=平手的計分方式一樣沒有意義
但是也是因為這遊戲能有的變化太大造成的
例如護士倒地流其實不一定能上分
單純是鬼想爽
邁爾斯4斬殺甚至可能會扣豆豆或暴戾
又或是邁邁鬼臉電鋸瘟疫等一刀鬼計分也很不利
官方應該重新審視鬼的計分方式
現在這方面對人類太有利了

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