LV. 5
GP 244

【情報】官方懶得拍影片的Q&A 已翻譯完畢

樓主 Gwjzx taotao99
GP15 BP-
Q:因為打頭的改動,湮滅之光會稍微buff或者新增小效果嗎?
A:不,但我們打算更改湮滅之光以防tunnel,殘虐
Q:請問你會更新安撫生靈可以抵抗新殺手的中疾病的聲音和新技能Infectious Fright(隊友在恐懼範圍內倒下會發出尖叫聲)嗎?
A:Infectious Fright是可以抵抗,但中疾病的聲不能
Q:瘟疫的能力是噴出嘔吐嗎?或許還有其他想法for她的能力?
A:我們初始策劃他的能力需要包含嘔吐或傳播瘟疫,但我們不知道效果如何。攻擊判定已在很早之前試過,但我們決定那太op了。我們測試效果是瘋狂,一刀狀態,暴露位置,但對於倖存者來說還是太op並且破壞遊戲體驗。我們拒絕了修理速度debuff的效果,我們想要的是可以妨礙倖存者和slow the game down juz a little bit,但那沒有價值。經過了多版本測試,我們決定了loop,受傷,不治效果和噴泉,也就是現在ptb的
Q:為什麼現在打頭效果不影響抗暈?
A:I think we did a pretty good job so far ,現在打頭和出櫃打頭也會影響抗暈了
Q:可以把弗萊迪怒火中燒技能buff設成4%嗎?很多人還是認為那是爛技能
A:
正式版會加強成3/3.5/4%,ptb目前是這樣 2/2.5/3%. 疊滿 10/12.5/15%.
Q:新地圖神廟對我來說像是紅樹林2.0(嗯?這本來就是同一個系列)。不能像小丑地圖那樣嗎?或許未來會改嗎?
A:以下簡稱“you think we did a pretty good job ?你行你上啊”
Q:越來越多新的倖存者和殺手導致我們很難轉生和傳授技能使得每個角色都可以使用傳授技能,有什麼方法可以快速賺血點嗎?
A:我們已經在尋找其它賺血點的方案。我們無法給出明確的日期,但我們有一個期限這個方案會上線(所以我說期限呢?)
Q:倖存者在使用噴泉後會完全治愈,這在正式版會移除嗎?
A:不,我們認為目前是平衡的
Q:接上題(問題類似)
Q:瘟疫的技能是已經決定好了嗎?之後會不會有更動?
A:我們都會在玩家給予的想法以及數據中考察,相關部門在正式上市后會密切觀察瘟疫的技能
Q:為什麼瘟疫能力只給予倖存者不治debuff?不考慮降速之類的debuff嗎?
A:降速太OP,並且這會導致tunnel 問題被鼓勵
Q:升階寶石系統是最終決定了嗎?
A:不,我們會持續觀察和改良
Q:在PTB中 RANK 越來越難升,有考慮給予RANK 獎勵嗎?
A:我們目前不考慮RANK 獎勵,但我們會以另一種方式獎勵
Q:因為死亡恐懼BUFF了,你們有沒有考慮也BUFF Resilience or This Is Not Happening(受傷發動的QTE變大和動作加快的技能)?
A:我們目前否定了死亡恐懼的BUFF,有待觀察
Q:什麼原因讓你們覺得 BBQ ,厄咒:毀滅 和 死亡恐懼需要buff?他們算是殺手很常用的技能
A:死亡恐懼暫時保持原樣。BBQ 和 厄咒毀滅 等級1 和 2 的更動是要使他們更相似,更吸引人
Q:瘟疫的玩法是如你所願嗎?還是有玩家用你意想不到的玩法?
A:對,雖然他花了玩家的很多時間來了解她的玩法。瘟疫玩法依然是個很複雜,我們希望可以像怨靈一樣,玩家可以花更多時間研究出不一樣的玩法。我們能發現倖存者很有創意的融合了其他技能組的玩法
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