LV. 42
GP 6k

【情報】部落戰2.0之開發小組資訊

樓主 Cly cly
GP19 BP-
首先我們知道很多玩家對於部落戰2.0不滿意,但我們仍然相信新的部落戰有很大的潛力,藉由近期玩家的意見回饋,我們會在下一次的遊戲更新將部落戰改得更好。

我們暫時還無法向玩家們公布我們的目標,但以下幾點是我個人(Drew)在開會時提出的討論。


部落戰牌組重置時間綁定當地時間,這樣為何不好?
.造成不公平
.不同時區的對手較有利
.較晚時區的部落還在等待牌組重置,根本追不上對手

我們能怎麼做?
.保持當地時間重製,但是改由完成的總時間來判斷名次
.移除當地時間改由一個全球統一時間做為牌組重製標準,但仍會有類似目前的問題
.完全更改河道競賽的機制(但是這個不太可能是個好選項)

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配對機制沒有將小部落(*人數上的小)納入考慮,這樣為何不好?
.小部落無法完成河道競賽
.小部落完全被大部落屌打
.小部落會對上大部落
.小部落難以獲得獎勵,玩家及部落都無法成長
.立足點的不公平
.讓僅供親朋好友加入的專屬特殊部落難以生存

我們能怎麼做?
.導入小部落的部落戰?
.調降獎勵,但也將部落名聲的門檻調低
.部落配對採用部落大小
.導入新的部落戰數據,如部落人數10/25/50皆有各自不同的獎勵及排行榜
.給予部分玩家多餘的牌組重置次數(類似部落戰1.0的額外攻擊)(OS:那被抽到的人要一天打8場也太累...)

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玩家的配對機制需要再改良
.不夠完善的配對機制讓玩家有時會遇上完全沒有勝算的對手
.持續的打輸讓玩家無法獲得獎勵

我們能怎麼做?
.魯蛇群聚系統(*意即讓打輸/連續打輸的玩家們互相配對)
.牌組等級的配對(OS:拜託千萬不要,那部落戰放2~3張滿等卡配一堆低費的超低等卡片就贏定了 囧)
.按照部落聯盟開放的等級上限
.或是有其他神奇的配對方式能解決此一問題?

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獎勵應該是讓每個部落都能獲得的,而不是給只爛靴子
.一整周過去卻沒有一個部落能完成河道競賽,這樣就算拿第一名也是給只爛靴子...
.官方將任務獎勵及免費寶箱的獎勵改放到部落戰寶箱中,但卻變相地根本拿不到

我們能怎麼做?
.讓河道競賽的獎勵發放依照實際名次(但或許仍至少要達到一個特定門檻?)
.更改上述的配對方式
.調降部落名聲系統

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此外還有一些UI介面的改良仍在商討中,以下為一些範例(非最終版本)

我們相信在本季部落戰結束後,部分問題應該會自我迎刃而解,且我們的數據分析師強烈要求我們不要在數據還沒有出來前就過快的做出決定。而我是試著要讓研發遊戲的過程更加透明,當團隊的目標定案時我會再另外提供更多的資訊,請記住以上這些都還只是想法,隨時都有可能改變。

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以下開放問答XD

問:所以下一次遊戲更新只會調整部落戰?會有新的元素嗎?
答:我們當然會在下一次遊戲更新時加入新的遊戲元素,但是目前的當務之急還是盡快調整目前新部落戰的問題。

問:現在沒有部落戰的提醒按鈕了!!!
答:部落戰的提醒按鈕已在我們的更新名單之上。

問:玩家獲得的部落名聲及修船點數分開是故意的嗎?這樣不會太佔據寶貴的UI介面嗎?
答:這是數據演算法上的一個問題...我們正試著將這兩項結合在一起。


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