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【閒聊】遊玩一年三個月的皇室戰爭的優點分析,以及推出雙打模式的探討

樓主 小凱 w54128238
GP46 BP-
大家好,天氣超熱的,希望冬天趕快來


皇室戰爭,從去年三月加入到現在,一年多的時間
看著功能越來越齊全,兵種越來越豐富,真的很想說「皇室真讚!」


應景這次雙打風潮
小凱自製兩張圖片(另一張在下面)


這次2vs2的推出,推估原因:
(尚未確認是否永久,不過目前沒有出現期限標示)
(感謝巴友Raybin(linray)詢問客服的補充)


1.系統穩定:
遊戲最怕出錯誤,畢竟是連線遊戲,如果再加入兩個人,有bug,讓人掉盃,那很難把這個模式扶植起來。這也可能是皇室雙打不用加減盃的原因。現在系統應該是測試穩定了,才會推出。

2.熱潮與風向:
遊戲另一個害怕的點,就是出了沒人玩。如果某神魔某遊戲出了地獄級關卡,某寶可某遊戲出了神獸,結果沒人打,那遊戲設計就出了問題。皇室雙打從推出到暫時收起來,人潮都很踴躍,所以才會正式開放永久遊玩

3.需求增加:
早期皇室屬於競技遊戲,大家玩只要一直衝盃,卡盃如果沒有克服心態,可能就退坑了,其實不是你卡盃,人人都會卡盃,不卡盃才怪,不卡就上6000盃啦,(轉自早期某邪道玩家自認畢業文)。電競玩家會克服全部條件,高手會克服技術條件,課長會克服等級條件,長期玩家也會克服等級條件,剩下的人呢?就退坑了。
不過現在遊戲人口眾多,已經有很多休閒玩家加入,舉凡小孩,女人,男人、、、都進入這遊戲,這遊戲除了爬梯以外,是否有其他模式能讓他們久留?那就是雙打
我問你一個問題,如果今天你卡盃了,缺技術缺等級,總之就是缺,你上線除了領寶箱以外,唯一的選擇就是去打聯賽賺錢。現在多了雙打這個選項,不用花寶石,還有真人陪打 (三個線上玩家陪你玩),開不開心?玩家遊玩時間會變長,增加想玩的誘因

詳情看下方示意文
積極玩家:上線,天梯順便打滿四寶箱,然後順便打滿每日寶箱,然後去打挑戰賽,然後再回來看看還能不能往上爬天梯,然後一直循環。
休閒玩家:上線,天梯打滿四寶箱,下線。突然想上線,看看每日寶箱,打一打,打滿了,下線。上線,看來看去實在沒有什麼想打的,下線去玩第二款遊戲。
看到沒有?所謂休閒玩家不是指時間少的休閒,而是心態上很休閒,他們的遊戲時間可能很多,但是他們就是很懶,如果沒有獎勵寶箱給他玩,剩下的就是看她想不想爬梯,不想爬卡住了,他就下線了,反正卡住了也不能做什麼,頂多打聯賽賺卡片。
現在有雙打
休閒玩家:上線,打天梯?不,玩雙打直到天荒地老,反正不會掉盃。
皇室人口眾多,出雙打能讓更多人得到遊戲需求,讚。

4.生態穩定:
這是大家最害怕的,過去雙打限期出現時,巴哈曾有言論指出:「雙打危害天梯人口,使天梯剩下高手,炮灰都跑走了,讓爬梯困難,掉了100盃,官方要賠償。」不過到了現在,這個消息還沒有被所有人同意,呈現正反辯論的狀態。小弟的言論傾向於:官方評估過,所以繼續推出雙打模式,原因可能是因為天梯人數,以及聯賽人數參加的人都很充足,不會沒人打。所以:「你太小看皇室戰爭的玩家人數了。」大家暫時可以放心,如果真的遇到問題,官方有可能再次修正的。


看到對面出雙巨人,我都傻了





再來來談談雙打優點

1.變化比單打多好幾倍
單打就是兩個人的競賽,同時只有一邊四張,兩邊八張卡的變換。
雙打是四個人的遊戲,卡片同時就有十六張變換。什麼時候有什麼東西出來,更難猜測了,例如巨球,或是每次進攻,敵人防守反擊回來的兵都多到嚇死人

2.四個人的情緒交雜
說皇室戰爭是即時戰略遊戲不為過,即時戰略遊戲就是頭腦、手速,以及時間的競爭,有時候兩秒鐘、一張關鍵卡片的操作,都影響勝負。兩個人對打,對手和你的情緒容易理解,除非對手後面有三個指導教練,突然給你一個大轉變,你才會嚇一跳。舉例:看到一個影片,他派皇家巨人出手,對手用哥布林大隊解,之後塔血量有優勢,他再派出一次皇家巨人,過河後,推測對手的牌組只有哥布林大隊可以丟,馬上用箭雨對著空位放出,敵人同樣放出哥布林大隊,剛登場就被解掉,他預判很厲害。可是四個人很難抓的對面兩個人的心意。


四個人,交雜著情緒,你很難了解對手的動向。然後最恐怖的是如果對手是彼此認識、公會玩家、或是一起坐在旁邊的人,那那個兩人組合會非常非常可怕,你幾乎是打不贏的,因為他們已經合體了。

3.失誤的趣味性
對,前面第二點最後講到合體。雙打樂趣在於,你和對方有時候是不認識的,這樣子難免會有失誤,最容易出現的失誤就是飛桶過來,然後你跟你的隊友一個丟滾木、一個丟箭雨,對面飛桶直接賺2水和削弱對方防守人海兵的能力。

這樣看起來很慘痛,不過或許是官方有意無意讓她這樣發生,畢竟雙打的人參差不齊,而你會想打雙打,一開始就放棄了爬梯掉盃的心態,所以就盡力打吧,發生糗事當作娛樂,以前失誤一個人笑你,現在你失誤,三個人笑你,「哈哈你看看你」。

4.團隊齊心的感覺
皇室戰爭雖然有公會戰,但是還是屬於每個人打每個人的獎盃,累積在一起解鎖公會寶箱。不管是未來有可能推出的公會2vs2模式,或是現在已經開放永久的雙打模式,都會有種「我不是自己在單打獨鬥」的感覺,有個隊友在旁邊,往往安心許多 (或者是害怕許多,哈哈哈) 。
不知道大家感覺這樣怎麼樣? 小弟以前玩英雄聯盟的時候,最喜歡站的位置就是SUP輔助,喜歡在後面幫忙補血、幫忙復活的人。所以現在雙打模式出來,玩得很激動,很喜歡我方進攻時,我幫忙補張卡片,那種SUP的感覺。雙打實現了團隊齊心的感覺

5.環境的變化
皇室戰爭推出後,市場上出現非常多「類皇室戰爭」,就是「一個國王塔,兩個公主塔,兩條路,一條河」的模式,只是房屋改成三國建築、改成外星建築,單位改成其他的,換湯不換藥,進來搶市場。所以皇室戰爭和這些山寨遊戲的區別是什麼?雙打以及不斷更新的開發群。唯有不斷突破,才能在市場中屹於不敗之地。

想看雙打對戰嗎?
請到youtube搜尋
小弟舉幾位有趣的youtuber的影片
野豬直衝主堡


法術建築流輔助隊友







遊戲成長歷程
皇室戰爭走過一個年頭,其實跟著她一起玩,就好像看到小孩成長成大人一樣感動,以下分析感動部分

1.遊戲人口變多、年齡層廣
小弟之前的一篇文
發現身邊除了認識的人以外,連補習班的看到的路人都開始玩
以及商店看到的人也在玩皇室戰爭
最近則是多了一個:「小孩 !」

以下簡述歷程:
「小弟去用餐,玩著皇室,然後就有小孩出現在旁邊看了
以前我有過壞印象....
那就是一樣的情形,然後小孩看著之後就說他有玩,我剛好三小時寶箱解鎖完,準備再打一個寶箱,我先給他看我牌組,然後滑回來正面的時候,他看到寶箱直接把八小時寶箱點下去,我的媽呀,超級小屁孩,現在是白天耶,那個寶箱我晚上才要打開的說,我心想『你是看到黃色的東西沒點會怎樣嗎?』當下超生氣,不過還是沒講出來,心平氣和地裝作很正常跟她聊天到結束。
所以有壞印象後,這次這個小孩,我裝冷漠,玩我的。然後他果然說『他有玩』,我問她盃數,是六階競技場,他說她有兩張傳奇,是電車和地獄飛龍。我跟他聊的蠻開心的,他借我看他的牌組(公會搜尋,找到他公會,然後找到他的人。) 接著他的朋友到了,我的手機還借他玩幾場過過癮。離開始確認年齡,一個六年級,一個三年級,一個一年級。現在皇室戰爭的人是多年輕呀 !

2.討論度、活動多
皇室戰爭到現在,感覺大家的討論度從「一個有人不太知道的遊戲」,到「知道他,但沒玩過」,到現在「很熱門」,從第一點的小孩我問他有玩其他的嗎? 他說「有,可是最常玩皇室。」就可以了解,現在這是個熱門遊戲。

再來是活動多,現在最熱門的就是20勝挑戰了,之後這些選手會出去比賽吧,皇室戰爭成為了能上檯面的遊戲,是電競比賽的一環。

3.人氣高
皇室戰爭的人氣很高,給大家看圖片

喔,抱歉不是這個
其實這個排行榜是下載次數吧?  
皇室戰爭強的不是現在很多人下載,而是下載後「很久不會被刪掉。」
有多少遊戲是下載玩進去,就趕快退出刪掉的呢?
是因為進去看到可怕的東西嗎?
而皇室不會,一年了,屹立不搖,很多遊戲剛推出,半年後就不見蹤跡了,有的排行榜還是洗上去的。
真正應該看的是這張

噹噹 !  巴哈姆特排行榜
這個是紀錄玩家手機中安裝的程式,來安排,以及討論區的討論活躍度來看
這個為什麼非常準?
因為裡面都是玩家討論,廠商不會進去洗版有洗版也會被版主刪文,所以裡面的人氣是玩家的活躍度代表。
有的遊戲討論度高是因為它屬於攻略遊戲,要一直推出攻略文,所以版面自然熱鬧,一堆問符文怎麼出、英雄怎麼相剋、技能點數要點什麼流、、、,光問那些就問飽了阿。
皇室戰爭這方面比較弱,因為三槍流、鐵三角攻略爬上去的人才有資格發,爛文章不太容易出現,甚至這些巴友會在意玩家發廢文,因為每一個文章推出,就有一篇舊文被系統擠出去刪掉,有時候那篇舊文是優質好文呢,而被發問卻不爬文的人洗掉,會不甘心。所以在這樣的討論區生態裡,皇室戰爭每日發文討論數屬於弱勢。但是為什麼排行榜還是高?代表很多人「手機裡有安裝程式」,人氣的證明。

4.人氣高到成為代表作
除了google年度最佳遊戲排行外,皇室戰爭的人氣真的無法擋,同時他也是一個創舉他的一些模式被許多遊戲拿走,成為「類皇室戰爭」,就是「一個國王塔,兩個公主塔,兩條路,一條河」的模式,換湯不換藥。會被抄襲就是因為他太有名了,或是他太好玩了,引起其他人來搶市場。這方面抄襲小弟不予置評,來談談遊戲模式。

最偉大的開發:寶箱模式
不知道這是不是原創,不過去年三月以前,小弟玩的手機遊戲,確實沒有什麼遊戲有「我有四個寶箱,三個三小時,一個八小時」模式所以就算不是原創,也是因為皇室戰爭讓這個模式偉大,現在幾乎很多遊戲都有「我有四個寶箱,三個三小時,一個八小時」,證明了什麼?證明皇室戰爭人氣太高了,設計太獨創了,這個遊戲設計吸引很多人模仿。後來推出的某cats某遊戲點進去也是三小時寶箱。但是這個就不太算是抄襲啦,小弟認為是遊戲的一種學習,因為「四小時寶箱太吸引人了」,你沒有弄一個四小時寶箱,改成「每玩一次就得到多少卡片和金幣,然後會消耗體力,沒體力就不能玩。」這樣和四小時寶箱競爭的結果,看看現在遊戲都用哪個模式就知道

5.最佳休閒遊戲
以前皇室戰爭小弟認為是競技遊戲,還不太敢說他是「休閒遊戲」,要玩休閒遊戲請去玩點擊放置型遊戲。現在雙打模式成為永久,小弟認為這是皇室戰爭往前一步的里程碑,證明人數夠多可以支撐單打天梯與雙打休閒,以及聯賽模式的玩家人數。更重要的是,這個代表「想玩就玩」的態度體現。因為過去天梯模式,你戰鬥失敗就會往下掉,不一定人人都會想開來玩,因為打起來太提心吊膽了,只有「開啟認真模式」才會想玩現在雙打不掉盃,還有三個人陪你一起玩,真正實現了「想玩隨時都可以玩」這句話,成為最佳休閒遊戲啦。


結語
非常感謝大家閱讀,小弟覺得皇室戰爭真的是款好遊戲,前面已經說了太多,就不容贅述,總之期望各位都能玩得開心,找到遊戲的樂趣,「玩你的遊戲,不要被你的遊戲玩。」



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文章出自巴哈姆特小凱

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