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【閒聊】皇室戰爭是什麼樣的遊戲? 常見迷思分析

樓主 小凱 w54128238
GP49 BP-
各位巴友日安
最近台灣下大雨,請台灣的伙伴多防範淹水喔

作者介紹:小凱
皇室遊玩歷程:一年三個月(從公測開始)
皇室天梯盃數:4100盃
發文日期:2017 / 06 /03

這篇文章是想和大家談論,皇室戰爭是什麼樣的遊戲,以下多採用問答,希望能幫助大家更了解這款遊戲。

以下內容皆是小凱本人一字一句打出,沒有上網複製貼上。僅發在巴哈姆特皇室戰爭版,如要轉貼請底下留言告知。


皇室戰爭的常見迷思分析


1.皇室戰爭是純技術的遊戲
A: 錯,皇室戰爭是一半養成、一半技術的遊戲。

----->延伸

養成遊戲介紹
簡介:養成遊戲就是有一個遊戲歷程,讓你經營你的農場、英雄、軍隊、、、,隨著時間與遊戲努力付出下,你的農場、英雄、軍隊、、、的等級、容納數量、範圍越來越大。
成就感:隨著等級、數量、範圍越來越大,你的農場、英雄、單位越來越強強,對決的關卡能夠給敵人造成更大的傷害,讓你有小孩成長到成人一樣的成就感,越玩越厲害。
需求:需要時間經營,敵人通常是AI電腦,會設定關卡讓你破關,如果你等級不夠,通常破關到下一關的機率是0%,稱為卡關。直到升級或是往上合成某個強大英雄,才有機會晉級下一關。
厭倦:卡關過程要一直累積時間,做重複的練等或收集動作。
類型:RPG遊戲、模擬經營遊戲、、、。


技術遊戲介紹
簡介:通常是一場一場的戰鬥、或是一個一個關卡,但是每一關你所擁有的等級與素質通常都是一樣,因此仰賴每一場對決你如何展現技術來獲勝。
成就感:這類的遊戲經常會加入線上同伴成為線上遊戲,與同伴一起戰勝對手有一定的喜悅。由於每一場的勝利或是關卡是實力的展現,和朋友分享你的戰績時比養成遊戲會更驕傲。(養成遊戲成長到多少等級,朋友只會認為因為你投入很多時間,對於你的技術不會給予認同)
需求:通常需要線上朋友加入。敵人通常是線上的玩家。
厭倦:缺乏養成要素,每次對戰歷程若相同,遊戲沒有推出新關卡,玩家會產生厭倦。
類型:賽車遊戲、鬥塔遊戲、格鬥遊戲、、、。

由上面的延伸可以理解,養成遊戲和技術遊戲各有優缺。


分析皇室戰爭為什麼是一半養成、一半技術的遊戲
皇室戰爭目前(2017/06/02)作者分類下有三類
(1)天梯模式:
依賴技術的對決,每場敵人都是線上的玩家。同時每個玩家都有卡片和主堡等級,對對戰有一定的影響力,卡片等級屬於養成的要素。
(2)挑戰賽模式:
依賴技術的對決,最高等級1479,如果已經達到目標,即沒有養成模式的要素,屬於全技術遊戲。
(3)活動:
新卡推出而開放的挑戰賽、聖水加倍模式、卡牌互選挑戰、、、等模式,經常是1479等級,一樣屬於全技術遊戲。


確認皇室戰爭是一半養成一半技術的遊戲後,我們可以知道皇室戰爭擁有兩種遊戲模式的特色,這樣有什麼好處?

(1)你同時可以透過技術來獲得成就感,也能透過養成遊戲的特色來得到遊戲的樂趣。

(2)遊戲吸引的社群變廣。假設一個APP遊戲只有賽車模式,只會吸引到喜歡賽車的人;如果一個APP遊戲有賽車模式,又可以自己彩繪車體、或是有駕駛員、有聊天模式,會吸引到喜歡賽車、喜歡設計、喜歡養成模式、喜歡朋友的玩家。皇室戰爭包含很多遊戲因素,又具備半養成半技術的特色,能夠海納百川、包山包海,吸引廣泛玩家,是遊戲一大優勢。


2.天梯的實力就是技術。
A:錯,天梯的實力是技術與等級的綜合能力。

作者不能明確區分技術佔多少%,等級佔多少%,但是天梯的實力,也就是你的強度,是你卡牌與主堡的等級,加上你的技術,兩者的綜合實力代表你天梯的實力。許多巴友常常迷思認為天梯只有技術就好。

延伸-->

天梯實力中的技術
這裡說的技術,包含你對遊戲各牌組的理解、手速與反應能力、組牌能力與牌組的強度、對牌組的理解與運用能力,每一項都非常重要。


3.皇室戰爭我永遠不會輸。
A: 錯,皇室戰爭天梯模式下,你的勝率會趨近於50%。

何謂勝率50%?
勝率50%的意思是,如果你今天玩了兩場,一場勝利,另一場很有可能會輸。如果你玩了10場,你有5場會贏,另外5場可能會輸。

為什麼勝率會50%?
皇室戰爭使用盃數來匹配對手,你贏了得到30盃,輸了扣30盃,因此越高盃數你的實力(等級+技術)越強,如果你現在贏了,你會遇到更強的對手,如果你又贏了他,你又會遇到更強的對手,無論對手是技術高於你、或是卡牌等級高於你,總之他的實力就是比你強。直到你輸了為止,這時候你輸了往下掉,遇到比較弱的對手,你贏了,然後你又遇到比你實力強的對手,你又輸了,讓你處於現在這個盃數,所以勝率會趨近於50%。


4.我在天梯,課金就會贏。
A:錯,由迷思2來推敲,你的勝率依然是50%。

為什麼?
你今天課金可以提升等級打贏對手,然後你又會遇到實力更高的對手,例如他的等級比你高。假設你這時候又課金,所以你的等級又比他高了,然後你又會遇到等級更高的對手,你又可能會輸了。
就算你課金讓你到達卡片滿等,你的對手卡片等級也一定會滿等,然後他的技術比你厲害,所以他的實力(等級+技術)還是比你強,你還是會輸。任何人在天梯的勝率都會趨於50%。(世界排名前幾名的人例外)


5.我打挑戰賽的時候我12勝,我在天梯就會贏。
A:錯,由迷思2來推敲,你的勝率依然是50%。

為什麼?
挑戰賽,因為大家的等級都一樣,是一個純技術的地方,技術,包含你對遊戲各牌組的理解、手速與反應能力、組牌能力與牌組的強度、對牌組的理解與運用能力。如果你在挑戰賽12勝,代表你的技術已經到達爐火純青,但是你去打天梯的時候,還是會輸,勝率還是會趨近於50%。
因為你技術很厲害,你會一直贏,直到遇到比你更厲害的對手。或是遇到比你卡片等級高的對手。如果你遇到比你卡片等級高的對手,而你贏過了他,你又會遇到比你卡片等級高更多的對手。最後你的勝率依然會趨於50%。


6.知道皇室戰爭的天梯勝率只有50%後,我很沮喪。
A:天梯勝率50%是常態,你有很多的方式可以理解,就不會感到沮喪了。

(1)如果我是技術至上的玩家,我因為熱衷於技術而來到皇室戰爭:
你可以去打挑戰賽,嘗試達到12勝,這是肯定自己實力的方式。你在天梯的盃數並不滿意,你此時只需要投入時間或金錢,讓卡片等級慢慢上來,你的盃數就會變高了。記住,很多人技術並不好,如果你挑戰賽能打到12勝,你已經比一般人有潛力能打到更高盃數了,試著肯定自己吧!

(2)當初喜歡上皇室戰爭,喜歡它的卡片養成模式:
相信你並不太會抱怨你輸了、或是你的勝率只有50%。因為這就像是你玩其他RPG遊戲一樣,等級沒有提高,你就破不了關,一樣的邏輯。只是你有時候可以去試試看挑戰賽模式,增進自己的實力,或是多看鬥魚直播之類的高手對決,或許可以啟發你對其他牌組熱情喔。

(3)我玩遊戲就是為了成就感:
這類的人,你要找到你的成就感是什麼,是在公會中盃數跑到前1/3?顯示自己是高級玩家;還是挑戰賽達到12勝,讓朋友可以請教你怎麼做到的,滿足的的老師性格。或是只是想要贏。

(4)我只想要贏,我不想要輸:
要告訴你三個字:「平常心。」天梯的勝率50%。但是這不是給你一個死路,你可以去打挑戰賽,如果你夠強,你可以連勝12勝,你在挑戰賽的勝率就不會是50%,而是100%勝利。然後把天梯當休閒,輕鬆玩輕鬆打,反正怎麼樣都可能會輸,不如享受你喜歡的遊戲的部分,如用喜愛的牌組、或是算計對手玩心理戰、或是玩玩表情、或是輸了貼這個比賽給公會成員嘴砲一下。


7.抱怨對手卡牌太高等的人,一定是他自己的技術太爛。
A:錯,12勝的技術高手,在天梯還是會遇到等級比他高的對手,一樣有可能會輸。

你看知名實況主打天梯,還是會輸,因為他的卡等不是全卡滿等。所以為什麼實況主把天梯當娛樂,他主要實況的時候都是實況他打挑戰賽的時候?因為他可以靠他的技術證明他可以連勝。天梯一下就遇到比他高等的人,要怎麼展示實力給直播觀眾看阿。回到迷思2,就算你卡牌滿等,你還是可能會遇到技術比你好的人,勝率依然.......趨近於50%。


8.我覺得皇室好無聊。
A:有很多方式可以讓你喜歡皇室戰爭。

(1)公會戰:
皇室戰爭目前每兩周會有一次公會戰,這時候就是兩人合作的 2 VS 2 對戰,非常的緊張刺激逗趣。

(2)牌組多樣化:
每張牌1479很容易達成。你可以拿這些牌去打挑戰賽,試試多種組合。會很有趣。

(3)新卡的推出:
每次新卡的推出,都會改變遊戲生態,例如暗黑女巫的出現讓克隆(複製)和狂暴法術的崛起。或是治癒法術和攻城槌讓三槍牌組更強勢。或是旋風的推出,讓遊戲多一個有趣的控場法術。你在皇室待越久,就會見證與享受越多種卡牌的誕生。

(4)不確定感:
對手每次都不一樣,就算出現牌組一樣的對手,他們施放的時機也不同,或是他們用的表情也不一樣。每次你搜尋到對手,你都不知道對手的牌是什麼,只有到了遊戲中期,他的最後一張牌秀出來以後,你才會恍然大悟知道他的牌。甚至他到最後一刻才丟出一個火箭把你塔收掉,你飲恨而敗。你同時也是玩弄心機的玩家,透過公主騙掉法術,然後讓礦工跟亡靈一起衝塔,讓對手措手不及。


9.遊戲的本質是什麼?
A:以下將以作者看法來探討遊戲的本質。

簡介
遊戲,是人類的一大休閒活動。不單只是手機遊戲。人們現實中撿到垃圾,看到垃圾桶,會想要用投擲的方式丟進桶中看看自己是不是一個射手,這樣就是進行了一場遊戲。或是你在跟人聊天時,用著各種幽默的語言,讓別人反應而笑出來,也是一種遊戲。所以遊戲的界線很廣泛。


遊戲有技術、機率、經驗至少三種以上的要素。

技術:
(1)類型:一個遊戲需要技術,但是卻不是一個遊戲會被大眾喜愛的絕對原因。如果有一個純技術的遊戲,你會想到的棋類是西洋棋、象棋。想到的運動是拳擊、羽毛球等。
(2)需求:技術的遊戲,你依賴你的腦力、或是手的速度或力量,然後就沒了。所以勝負會非常明顯,而它也鼓勵人們鑽研技術,直到你成為頂尖。
(3)缺點:一個技術的遊戲,走到最後會變窄。如果你跟朋友玩象棋,朋友是象棋高手,你永遠贏不了他,所以你只要跟他下象棋,就會輸。久了你就沒有興致。或是你今天進到一個象棋社群,你如果不變強,成為象棋高手,你在這個社群中永遠都是輸的一方。所以喜歡的人會越來越少、越來越窄化。

機率:
(1)類型:機率有比重,如果是純機率遊戲,沒有其他要素,那麼就是樂透、猜拳之類的遊戲。
(2)需求:機率遊戲會很吸引人,因為他代表「人人都有機會、人人都沒把握」。所以你去參加,你有可能會贏。他適合的人群非常廣泛。
(3)缺點:機率遊戲必須參雜其他遊戲要素,如果是純機率遊戲,一樣會像純技術遊戲一樣漸漸讓人厭倦,因為完全沒有進展性,每次都是從頭開始、沒有任何道理或是智慧隱藏在裡面。

經驗:
(1)類型:經驗遊戲,依賴經驗。例如釣魚,你必須熟悉這裡的河流地形、擁有對魚餌、魚的知識、對天氣的常識等等。在線上遊戲中經驗代表判斷、配兵、技能搭配、牌組搭配、下牌時機等等。
(2)需求:經驗依賴時間的累積,你玩這個項目越久,你的經驗一定越豐富、越厲害。
(3)比較:這裡說的經驗,和技術不同,技術是天生具備,如:你的拳頭多硬、你的智商多高。經驗是你後天學習,如:你揮拳的角度與位置、你推測出對手的強弱、你依賴以前的經驗產生現在的行為。

什麼是好的遊戲?
作者認為,好的遊戲應該技術、機率、經驗都需要具備,才能成為好的遊戲。

如果一個遊戲只有單方面的要素,例如只需要技術,那就會成為上面描述技術中出現的缺點,如:無法吸引廣泛大眾、成員漸漸變少與窄化。所以三者具備才能成為好的遊戲。如果只有經驗,只要時間累積就可以獲勝,那先來的人永遠會贏後來的人,也不會成為大眾喜歡的遊戲。如果只有機率,無法吸引喜歡養成、喜歡技術的玩家。

人們玩遊戲,先天就有各式各樣的差異,如我有很多時間玩、我沒有很多時間玩;我有課金、我不想課金;我技術很厲害、我技術很差、我技術很差而且我還不想進步、、、。各式各樣的人,如果一個遊戲只有技術成分,當技術爛的人、覺得遊戲千篇一律都在比較技術,沒技術沒說話權,這些人就會離開了。如果是純養成遊戲,只要等級沒有5星、滿等,就無法破關,完全沒有技術成分,也只會吸引每天喜歡做一樣的事情,讓自己隊伍越來越強大的養成遊戲熱愛者。作者認為天梯就是一個最適合所有人的地方,皇室戰爭能解決上面的人各式各樣的需求,光是這一點就非常值得鼓勵。而純技術者、直播者,12勝挑戰賽則是提供一個很好的地方讓他們去表現、展示實力,你貼出12勝牌組,巴哈姆特的人都會給你支持,因為我們知道,儘管天梯無法真的顯現出你的實力,但是,你確實是一個技術很好的人。

好的遊戲有什麼優點?
(1)人數廣:好的遊戲能夠吸引各式各樣的玩家一起參加。所以他的遊戲社群很廣泛。
(2)持久度高:好的遊戲很耐玩,玩家不會膩,所以可以一直陪伴大家,成為大家長久的休閒娛樂。
(3)樂趣高:遊戲就是給人滿足感、成就感、樂趣、休閒、消遣的、社交、、、等等目標。好的遊戲能夠具備這些目標成就,給予玩家高度樂趣。


10.皇室戰爭是不是好的遊戲?
A:當然是。

技術:
挑戰賽全技術環境,天梯半技術環境。

機率:
對手的牌組多樣化、對手的動作難以預測。

經驗:
隨著遊戲時間的累積,你的卡片等級會提高、遊戲觀念會變強,技術與等級都變厲害以後,就能在天梯往上升盃,邁向新的里程碑。


皇室戰爭的優點:
擁有豐富的各階段獎品報酬:
擁有各式各樣的玩家


====================文章完=======================

-->補充:
感謝巴友beam539(心地不善良)建議可以簡述文章想要表達的,方便巴友們總結
小弟因此在這邊整理一下自己對這篇文章的看法


前段迷思部分,皇室戰爭無論等級11等或滿等、技術挑戰賽6勝12勝,勝率都會趨近50%。給陷入等級壓制迷思卻忽略天梯勝率問題的人。

中段皇室戰爭有趣之處,給知道勝率50%後心裡不平衡的純技術者一個方向,挑戰賽等著你。養成模式熱愛者則沒差,只要有卡片升級,看到一張卡片升等後直接帶你升個300~500盃,就是你最大的動力。

後段分析皇室戰爭的本質,給曾經思考過皇室只要改成不用練卡升級,大家都一樣等級,就不會有等差問題的方向的人另一種看法。遊戲會怎麼改,我們並不知道,但是目前皇室戰爭的模式作者認為就是很完美、海納百川的模式了。

純技術熱愛者:
挑戰賽則提供給純技術者、直播者一個表現的空間。所以純技術者們,你們真的可以常常貼出12勝牌組巴友們都會給你最好的鼓勵,好的12勝牌組,是經得起考驗的,因為我們都知道,雖然你的天梯盃數沒有到大家眼中的最頂尖,但是在挑戰賽裡,你的技術值得大家的肯定,你是遊戲的高手,如果皇室有獎狀,應該要頒給你才對,你在大家眼中,是受到尊敬的存在。快去參加台港澳比賽吧。

養成模式熱愛者:
遊戲的另一面,則顯現出養成遊戲的特質,如果你技術不好,隨著時間、經驗的累積,你的卡等提升、牌組變強,天梯還是可以持續升盃的,你的價值觀是,不是所有人都能打到12勝。(以下揣摩這類人的思考邏輯)有高手活動的第一天就打出了12勝解鎖暗夜女巫,我多玩個一個月存4萬直接買下暗夜女巫即可。反正我在別的遊戲,一樣也是花一個月存夠了材料去抽一張五星的角色卡讓我變強,一樣的道理而已。光是皇室戰爭能讓我這個平凡的玩家,也能跟各高手們有技術上的對決、跟他們一起在這遊戲玩,這個滿足感就已經讓我想繼續玩下去了。只是沒有打到12勝,我心裡總是有一個缺憾,就算朋友眼中我是老玩家、很高盃,但是我知道其實有的朋友他的技術是比我好的,有一天我一定要打到12勝試試看,來挑戰自己,等我有空的時候....。--->TO/給養成模式熱愛者:我知道你們之中的有些人會降盃打,但是顧慮一下其他玩家的感受吧感覺很不好受。如果真的為了部落寶箱而降盃,切記低調一點,在巴哈皇室版講自己降盃打,下場都是被BP洗臉的。

熱門遊戲必須擁有提供能各式各樣遊戲族群的人一個平台來玩。如果只有單一種純技術競賽的模式,缺乏養成、交流(公會戰)、互動等其他因素,遊戲壽命不高、且容易膩。養成加上技術綜合能力的天梯競賽模式在這裡,讓所有人都適合去玩而皇室戰爭能解決上面的人各式各樣的需求,光是這一點就非常值得鼓勵。


===============================================
以上是文章的簡短縮寫,僅能部分摘要,如果想要探究其中的內容,建議深入閱讀全篇文章。
====================結束=======================

歡迎大家持續發掘皇室戰爭的優點

希望大家都能找到遊戲最初的感動

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歡迎使用哈啦區新版介面

感謝測試期間提供珍貴使用習慣的勇者們,讓新版更貼近玩家習性。若使用上發現問題也請不吝告訴我們。

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