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GP 25

【攻略】皇室戰爭「旋風防守寶典」完全指南|30種最狂旋風施放攻略

樓主 阿酸 acidr
GP111 BP-
不想看文字,建議直接看影片吧!
再多文字不及影片親身示範
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囉大家好
旋風在這次平衡更新中"微"更新
可以對塔中心施放了 雖然是很小的變動
但作為一個素質不斷被穩健提升的法術牌
旋風的實用性是有目共睹的

總之,以分享我這套牌組
帶了地獄塔加旋風的概念出發
今天就要來一次探究清楚
當旋風單挑pk....

遠程輸出類 - 女巫/火法/電法/火槍/吹箭哥/藍胖/屠夫/電池炮
地面肉坦類 - 騎士/小皮卡/野豬/精銳/幻影刺客/巨人
空中單位 - 氣球/飛龍寶寶/大亡靈/地獄飛龍
其他 - 飛桶/墓地

如何施放才能達到水費上最佳效益-->無損賺費
以及在真實競技場中的對戰
旋風的各種施放時機


以文字做個摘錄 以下就開始進入正題吧!!

對於部分遠程輸出的卡
以下是可以利用旋風來賺水費的單位
包括無損解五點的火法

四點的電法,可以用旋風無損解

或是讓電法去觸發國王塔,施放的位置在這邊

五點的女巫也能無損傷解掉
但要稍微留意施放的時機
否則小骷髏仍會造成傷害

對付火槍手
一進橋頭就施放 就能完美解決  
否則因為射程遠
可能像左圖會不小心挨到一兩槍


對到電池炮 只用旋風防守
會被噴到一下
帶一個低費的單位則能安全解掉

但事實上,真實競技場的戰況複雜的多
除了能用小骷髏圍
用旋風定住電池炮,靠地獄塔解決
也是無損傷的可行做法
這個距離要拿捏得恰到好處
否則拉太遠地獄塔攻擊是會斷開的
太近則可能仍會被噴到


用旋風拉五點的屠夫 左右有兩個比較
先拉與後拉結果大不相同
飛斧屠夫揮出一刀是266滴的傷害
比野豬敲一下還痛
施放的時間若掌握好
賺兩費又可安全解掉


地面肉坦類
對付同水費的肉坦騎士
可以不造成傷害 施放時機是關鍵

四點的小皮卡道理一樣 能用旋風無損解決

面對幻影刺客 建議隱身前
施放在離河岸兩隔的距離會更理想


而對上速度比較快的空中單位
像是氣球 則會吃到遺留的炸彈
除非是從中路過來才有機會讓雙塔射

真實的比賽中,氣球會有各種搭配
狀況混亂的多

飛龍寶寶和氣球的狀況有點類似
從側邊過來的仍會被吐到一下
除非從中路過來 才能拉到中間讓雙塔射

解亡靈大軍的效果類似小電
最後讓箭塔來輔助清場

地獄飛龍 在旋風的面前
也會被輕鬆賺費

對於無法用旋風解掉的單位
則可以試圖用來觸發國王塔
事實上絕大部分的對戰
敵我雙方的國王塔
常常都是滿血結束比賽的
若能適度利用國王塔的血量以及砲塔
就能讓旋風的價值發揮到最高

最常見的巨人
有時真的沒牌或是沒水可以守
那麼觸發的代價 就是會被打到兩拳
雖然還是頗痛
但總比箭塔直接被轟爆好多了

而跳過來的野豬 也能用來觸發國王塔
代價是被榔頭敲一下
(是角度更偏的"跳豬" 不是從橋正常走來的)

但接下來有國王塔協防的優勢
之後的野豬只要拉到中路 就能夠無損解決
對於野豬流 不論接下來野豬搭哥布林或骷髏
一起吹到中路一定不會吃虧


精銳野蠻人利用旋風會被揮到三下
務必留意施放的位置 要像左圖
在國王塔上一格的距離
若是像右圖離了兩格 另外一隻會溜回去箭塔的

當然 只用3點旋風來守6點精銳是非不得已
大部分情況 在搭個小水費的單位
就可以比較好的完美解掉

即使有帶冰人 靠著冰人的推擠
觸發的效果也是不錯的
當然用這招也要適度,過度使用
不小心讓自己的國王塔爆掉就藍瘦了...


對上墓地召喚 旋風有機率讓小骷髏觸發國王塔
但每次小骷髏出現的位置都不同
這招得要靠運氣 而且也沒太大的意義
(不守塔都要爆了 還觸發國王塔幹嘛XDD)

而用旋風來防守召喚
還是會有不小的傷害 要特別注意
雖然改版後旋風可以往塔中心施放
但真的要用 就要往側邊吹
免得加速小骷髏往箭塔中心移動

遇到飛桶 往這個飛向吹 可以觸發國王塔

而往這個方向吹 則可以無損解飛桶

遇到屠夫,左圖雙塔協防下可以無損解掉
右圖則會被揮出一刀
大約和氣球留下的炸彈
或野豬敲一下的傷害差不多

遇到藍胖 拉到雙塔可射的位置上
最少可以被滾石推到兩下
若是位置沒放好 單塔防守下
則會被推到三下

反應夠快的話 同水費的吹箭哥也是可以攔住的

以上都是理論,但就像氣球不會筆直地飛進來
巫師也不會單槍匹馬過橋
真實情況複雜的多
因此帶來幾個競技場的實戰過程
也是最後個人旋風經驗的總結
有的時候 只是需要爭取幾秒的時間就能獲勝
旋風的效果就像是時間比較短的冰凍


野豬同時帶骷髏大軍
先下個旋風就能把地獄塔保護好

或是把野豬拉離毒藥的位置
讓亡靈能安全的抓

面對排排走的大軍壓境
先幫它們整個隊伍 再來顆火球吧!

說到旋風加火球 解三槍 是現賺兩水費
但必須在三槍還沒分太開前
就盡快施展旋風 否則丟歪就虧大了...

而對到重型單位 不論是狗球 或是石頭人
有地獄塔加旋風的組合
大大瓦解了對手組織一波強攻的可能

面對加速藥水時 更是能有效解除危機

精銳衝進來的狀況 不
是手握小電就是後有滾木等等
先帶一個旋風 成功避開公主的誘惑

當然 也是有許多旋風吹失敗的經驗
換來的只是一陣嘲笑的風聲....


總之 當知道了這些施放結果
就能在實際比賽中 做出更好的判斷
不過施放的位置和時機
都會大大影響施放的效果
所謂失之毫米 差之千里
完全反應在旋風這張卡上

戰場的真實狀況 也有千百種變化
接著就是經驗與多加練習了
我想旋風並不算是一張攻擊法術
雖然也有些許傷害
但絕對比不上它原先被賦予的高度控場能力

這次講的主要是旋風作為"防守手段"時的技巧
至於在進攻端的搭配
或許有機會可以再來討論一下
以上只是我個人的小小經驗總結
拋磚引玉
也希望邀請旋風大神們
來分享更多經驗和心得

最後再補一個影片連結吧!親自解說



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