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#1 【心得】皇室戰爭歷屆版本更新與meta生態簡介 (更新1/22小凱報告)

發表:2016-10-23 16:56:47看他的文開啟圖片

w54128238(小凱)

不擊隔大學士 LV23 / 人類 / 初心者
巴幣:25978
GP:1199
經驗:

自請版務離開置頂,估計一陣子就會完成。
為什麼想要離開置頂?
1自認為皇室戰爭生態趨於平衡,沒有一套完全使用的流派,只剩下單卡使用率過高例如精蠻這種現象出現,因此全面毒巨時代回不來,介紹時代變得很難分別。
2時間繁忙,更新不力,若要做出全面生態,筆者給自己的功課會是常看實況、常看皇室各區段的兵種流派,但是太難以實現。
3早期2200盃,現在已經到3000盃,深覺各盃段的生態差異很大,單靠筆者的遊玩經驗只能呈現一部分的生態,因此難以有代表性,自認為不適合成為全皇室版的置頂代表,自願離開。

離開置頂後還會不會更新?
會調整成以個人角度的經驗心得去統計區段,然後改版資訊可能會沒有,因為皇室已經遊戲內可以看到改版資訊網頁連結了,就請大家移駕去看。改成推出小凱報告,統計自身區段遇到的常見與少見的牌,供大家參考。











此篇的巴友們,大家好
建議,總是好的

有人留言版本更新資訊隱藏在文章中,每次要看都要滑很久
抱歉小弟文章太長了。


一開始還不知道怎麼弄,本來想因為時間不足而作罷
(謝謝巴友armani2002(魅魈)、偽善の紳士建議)
因此整理最新訊息前兩篇放在置頂,之後連結都做樓下超連結。
希望這樣做版務同意,若有意見請告知有看到立即改正。


若是要看最新消息,小弟有更新的
超連結再麻煩各位點一下囉


os:其實希望新血輪加入,例如這次巴友阿專12/15更新文,引用橘子的文章,對於了解改版資訊受用良多,還有其他巴友a99107發雙週更新模式、Sean1895發「更新了」(12/15軟體更新大改版)、、、,良好巴哈姆特資訊與討論環境有賴大家維護與更新,非常感謝各位巴友鼎力相助推文章與發新訊息、用心討論,一起經營,感謝。




-------------------歷史資訊(本文)-----------------------------------

大家好,小弟是皇室戰爭熱愛玩家
自從與爐石比較後就熱愛皇室戰爭到現在
從2016年3月2日全球發布就引頸期盼

到台服公測,引爆全台瘋即時對戰手遊的熱潮
直到現在心態轉為沉穩、休閒
巴哈姆特皇室戰爭討論區的生態也一直在變動
「感謝版務創公會招募文隱版、禁止課金與免費的探討、健檢文宣導」
讓我們有一個方便討論的好地方



皇室戰爭為什麼這麼讓人期待、這麼好玩?

那麼來到正題





一、皇室戰爭的meta導論


1. 時間並沒有很久

皇室戰爭從2016年3月開始推出,距今也才半年,期間歷經了創造新區、推出新卡、平衡性更新、系統介面優化、、、等,可說是「每個月都在更新與推出新內容」,所以大家的意見應該皇室戰爭也有聽到,並不會遺棄某些玩家的言論,或是看著哪一張卡爛掉了不去理會它。

2. 遊戲系統是很龐大的

相信巴哈姆特討論區發文與回覆的巴友們每位都是2000+、3000+盃以上的玩家,小弟雖然開服就開始玩,現在也才9本、2300盃。不過巴哈姆特是一個很多人觀看的地方,裡面不乏「剛來此地觀看的初學者」,畢竟不是所有人都在3000傳說競技場裡,這裡就要告訴新手與老手們,遊戲系統是很龐大的。

首先,新手區能開放的牌組是骷髏兵、哥不林、巨人、初期史詩卡,之後是野豬、法師、小電,再來是滾石巨人、三槍,所以「每一張牌的變動,都會影響著每一區的生態」。或許老手們在3000+已經解鎖所有的牌,但是在800+的人們手上只會有巨人、野蠻人、哥不林、骷髏兵等,舉例如果改動1水的骷髏兵成為5隻,所有區塊的玩家都會受到影響 (因為骷髏兵是一開始就能獲得的兵種)  影響範圍廣大,而不僅僅是3000+傳說區的生態而已,所以每一次的改動,都是遊戲公司考量每一區生態與整體生態後的結果。

每一區的卡牌,都代表了該區的生態,與此區想往上爬而研究卡牌的玩家們。因此越高層的區段,能運用的卡越多,越低層能運用的卡也越少,每一區的平衡將是遊戲公司的課題。


3. META文章僅供參考,要走自己的路

要告訴還沒爬到3000+,還沒解鎖全部卡牌的人,巴哈姆特攻略區的心得文,適合該區的生態,並不一定適合你。而討論哪一張卡太強、現在毒巨太強大、現在骷髏海太強大,可能是3000+玩家的言論,在您現在這一區或許不是那麼準確,不必全盤皆信,用你的戰鬥經驗去驗證。至少小弟從0盃一開始到2200盃,歷經x弩、皇巨、迫擊砲、毒巨時代的過去,都沒有跟隨主流抄牌去打,也走到現在的盃數,代表討論區上所謂的「主流」,至少在2200盃以下走自己的風格去打,也是可以走過來的。


這裡要推薦一位高手
相信有些人對她並不陌生,他正是
的作者,而許多人受到了他的啟發,又往前走了許多盃。小弟因為靠他比較近,耳聞下知道他是不會跟隨主流牌庫,並且努力開發屬於自己打法的人。可以看到youtube中他依照技巧去克服問題,展現判斷力、應變能力、牌組重組能力,以及最重要「創造喜歡的一套牌組,然後努力不懈的帶著它走到高峰」。

沒錯,我相信皇室戰爭的玩家們也是最需要這樣的能力。如果有兩種玩家,一種是看現在哪一套牌組比較優勢,抄了牌然後去玩,永遠跟隨最主流;另一種是自己組牌組、相信自己的牌組,然後玩到出名、玩到可以發表心得文,我認為後者才是遊戲的「主流」。畢竟「所有的心得牌組都是靠實況主、有心人士去開發、去研究,然後出名讓所有人知道的」,那麼屬於你的牌組是什麼呢?



4. 沒有萬年牌組
什麼是萬年牌組? 就是「永遠不會被取代,永遠是遊戲的主流的一套牌組」,遊戲主要的進攻與防守手段是有的,進攻牌野豬、迫擊砲、皇巨、巨人、、、,防守牌地獄塔、野蠻人、小生物、法師、、、,再加上法術,「搭配出各式各樣的組合,而且都各有長處與缺點」,了解這樣的特質,才是皇室戰爭組牌的關鍵。而某一套牌組出現,導致所有人都玩這一套牌組;或是某一張牌完全都沒有玩家使用,那不是遊戲公司或是我們玩家所樂見的。



太可怕了,怎麼會世界上只剩下一套牌組了呢?


如果幾乎所有的玩家都玩某一套牌組,導致其他組合幾乎不會出現。所有玩家都不玩某一張卡,導致該卡都不會出現。那就是遊戲生態失衡的時候,這時候就要進行「平衡性更新」的考慮。「相信玩家們看到某一張牌都沒人使用,一定會覺得它很可憐。看到某一個牌組嚴重打壓其他的牌組生存空間,也會覺得這遊戲變化性不足吧。」,比較健康的遊戲生態是「每一張牌的出場率在整個遊戲生態中都很平均,不會過低。而遊戲中出現的牌組有很多套、每一套都不會對整個生態有很大的強度壓制」。



都沒有人用的牌好可憐,必須讓玩家們看到它的價值








各流派各自發揮,都能上高端!這是最理想的狀況



如果是這樣的遊戲情況,每一個牌組都有發揮空間,每一張卡都有價值,生態就非常穩定。武林高手就是要各路人馬聚集,各自大顯神威





二、歷屆版本更新與META紀錄

1. 導言

再次強調,皇室戰爭官方是根據龐大的遊戲系統 、超級主流牌組壓制的情況去更動,因此非常不希望看見有人會說「官方就是改來改去,沒有標準」、「反正強就是被砍,弱就是BUFF」這種結果論式的推測。「官方看使用率嚴重失衡的高,與嚴重失衡的低去改牌,期望所有牌都能被各種玩家派上用場,並沒有要捧哪一流派或是厭惡哪一派的意思,而讓玩家們自由組合與開發新流派才是遊戲的真諦。」討論區的文章只是實況主、高手們開發,實際卡牌使用率應以遊戲統計數據為準。




2. 非卡牌變動的更新

在此先針對沒有變動卡牌的更新,是遊戲公司為了讓遊戲更有內容的優化,持續更新替玩家帶來更多內容的努力,值得讚賞。

(1)  2016 / 3 / 2  全球服開放
內容:開放全球IOS、ANDROID手機下載遊戲與遊玩
影響:造成全球轟動,引爆手遊熱潮。

(2)  2016 / 3 / 23  配對系統的優化
內容:維持排行榜公正,避免高手區搜尋到同一個對手洗分
影響:維持公平性。

(3)  2016 / 4 / 6  制定競賽規則
內容:希望讓遊戲充滿競賽性,制定競賽規則國王塔等級上限、傳說卡、史詩、稀有等卡牌等級上限。初步開放於有誼賽。
影響:建立1/4/7/9的規則,未來更成為競技賽事與挑戰模式的規則。

(4)  2016 / 4 / 18  倡導遊戲公平
內容:禁止非官方輔助程式、機器人,設立懲罰機制包含永久封帳。
影響:杜絕外掛,使皇室戰爭成為少數沒有外掛入侵的優質遊戲。

(5)  2016 / 4 / 27  保持高等級卡牌對戰一致性
內容:更改國王塔最高13等(原12)、傳奇最高5等(原6)、稀有卡11等(原10)、普卡13等(原12)。
影響:使滿等對戰平衡度更高。

(6)  2016 / 5 / 19  開放自訂聯賽
內容:公會可以舉辦成員參加的聯賽。
影響:公會交流更熱絡。

(7)  2016 / 7 / 4  聯賽系統與介面優化
內容:可以搜尋周圍玩家參加聯賽、皇室TV可以看各區的對戰、牌庫可以更改排列順序。
影響:遊戲內容更豐富、配置牌組更順手、可以瞭解各區的對戰。

(8)  2016 / 8 / 29  賽季獎盃重制標準更改
內容:原本重置3000盃調高至4000盃。
影響:高端對戰的更動,意味著能容納更多人往上爬。

(9)  2016 / 9 / 6  表情互動公告
內容:可以關閉對手的表情,只會顯示....。
影響:因應對手情緒被挑起的因素,但認為遊戲互動是精隨,取消將成為單機遊戲,因此可以關閉,但還是會顯示「對手有話要說」。

(10)  2016 / 9 / 19  全新聯賽模式
內容:開放挑戰模式、終極挑戰。
影響:花費寶石可以參與一場競技規則下的對戰,12勝將讓你帶走超級寶箱。讓玩家除了天梯外有了其他選項,並且在沒有卡牌等級壓力下對戰,再次帶動遊戲熱潮。

(11)  2016 / 11 / 1  全新活動與遊戲優化
內容:
1.國王盃:屬於特別活動,有特殊規則的現實挑戰,首次參加免費,第一次是11月4日。關於國王盃的規則介紹可以上youtube或是專業人士的影片查詢:Clash Royale 皇室戰爭 - 新挑戰 - 國王杯

2.優化:
*友誼賽雙方卡牌會提高或降低成聯賽的等級上限,使對戰更加公平。
*可以完全隱藏對手的表情
*卡牌捐贈冷卻由8小時降低為7小時。
*申請加入的盃數門檻設定可以提高到4000。

影響:
國王盃的新活動讓遊戲模式更多變化。優化卡牌捐贈使部落交換卡片功能更加強大。

(12)  2016 / 11 / 17  雙倍聖水挑戰賽
內容:
推出限時活動,雙倍聖水挑戰賽,規則是聖水加倍的賽制。和國王盃一樣是限時挑戰,活動結束後就不能參加。

影響:
皇室戰爭開始出現限時活動,從國王盃(隨機使用6套其中1套牌組)、到這次聖水加倍挑戰賽,都是採用隨機搜尋對手、套用一套規則、卡牌使用聯賽等級,讓人期待下一次推出,每次都引起大家熱烈討論。




(13)  2016 / 12 / 15  軟體更新後大改版
官網連結:
內容:()為推出日期,1月為2017年。
1.推出新的競技場(1/13)
2.新競技場的四張卡片輪流推出(1/13)
3.每周日可以請求和捐贈史詩卡片
4.商店的史詩卡片價格降低,第一張為1千元(12/15)
5.部落寶箱開放,和部落成員一起解寶箱任務(12/19)
6.新的特別挑戰模式:挑四張卡(12/16)
7.閃電法師推出(12/23)
8.友誼賽可以選擇特別挑戰的模式
9.打開寶箱後可以看到寶箱的統計內容
10.收件夾更新為皇室資訊,收件夾移到個人資料
11.平衡性更新(12/15)
12.特別挑戰:雷電法師挑戰(12/23)


影響:
公會寶箱任務讓公會更活絡。捐贈史詩卡與史詩半價讓史詩更容易入手和增加上場機會。友誼站可以玩特別挑戰模式,12/15推出後在公會造成轟動,公會成員一直玩,每個都說好玩,增加了遊戲休閒樂趣,新的競技場引人期待。






3卡牌更動更新

這是遊戲最大的變動,也就是變動卡牌,相信每次變動官方都很審慎注意會影響的生態,目的是減少超級主流牌組與增加使用率極低卡牌被使用的機率。在此將連同遊戲META的更動進行介紹。(若有意見與您不合,請不要見怪,畢竟遊戲是許多人遊玩的過程,可能有某套牌組會被使用但沒被寫出來是有可能的)


(1)  2016 /  3  /  2   遊戲全球服開服
內容:扣除未來新增的牌,就是遊戲一開始的卡牌模樣。
主流牌組:1700+骷髏王子流、1800的X弩流、1700王子皮卡流、2500的x弩流、2000純建築流、1600巨人炸彈兵流、鐘培生野豬小怪/冰凍流。
簡介:開服後到 3/23 改版前,一個短的時間內大家各自爬到了高峰,因此王子皮卡、建築、巨人、野豬都有,除了X弩流似乎很常出現外,生態很平均。在4000分好像不可能的時代,1700就可以發心得文,各階層的文章都有讓新手抄高端牌學不來,先學靠近自己那一區的攻略文爬盃比較快,是這時期討論區的一大特色。
主流聲音:X弩和電塔使用率很高、公主很強。


(2)  2016 /  3  /  23   平衡性更新
內容:X弩攻擊範圍降低、降電塔攻擊速度與持續時間、減加農砲存在時間、降低公主生命值、增加寒冰法師傷害、降低王子衝鋒速度、提升女武神的攻擊與生命力、提高皇家巨人的傷害、增加狂暴速度與減少時間、增加毒藥的傷害、降低鏡像複製的等級、增加弓箭手出手速度、提高氣球兵生命值、提高女巫傷害、三槍10費改成9費。
簡介:X弩無法再兩邊通吃、電塔使用率過高的調整、公主可以被箭雨殺死、女武神本來很差慢慢變強、毒藥與皇巨與女巫與弓箭手及三槍使用率過低的調整。
主流牌組:2000無史詩巨人火箭流、衝鋒飛桶流、2000冰凍野豬小屋流、3000寒冰野豬野蠻人地獄塔穩定流、3000公主與哥不林小皮卡流、2000無史詩小屋人海流、2000巨人骷髏飛桶流、2500迫擊砲火箭流、2500冰豬流、2000巨人飛龍基本牌流、3000熱氣球防守流、3000迫擊砲流、3000無史詩野豬哥不林流、金正恩自閉火箭流。
主流聲音:X弩改範圍後,剩下迫擊砲有高距離,蓋建築物防守後蓋迫擊砲盛行。皇家巨人是最爛的高等區卡片。

(回頭補充歷史):
明星套
由來:在5/3改版推出礦工、獵犬傳說,7/3推出滾木、狂暴伐木傳說,9/19推出地獄龍、墓園,使得現在的生態傳說盛行。在5/3以前,是只有冰法、公主的時代,當時的人們把使用公主、冰法加上史詩卡(同樣難蒐集),被稱為明星套組(都是高貴的組合)。
實際組合列舉兩套:
1冰法、公主、大皮卡、採集器、王子、黑暗王子、箭雨、冰凍法術。
2冰法、公主、大皮卡、六亡靈、王子、黑暗王子、箭 雨、冰凍法術。
感謝巴友lukman66(陸越)、電磁炮陣線聯盟公會的新生代清新脫俗無課優質玩家(好長)提供。
後來:此明星套組在日後推出眾多傳說後,已經「不明星」,打法也式微,成為時代名詞。未來的時代如果有叫明星套,有可能就是更「明星」例如八傳說之類的,與此時的歷史明星套是不同的。僅此特別列出以示紀念。

金正恩自閉火箭流
由來:在早期電塔、炸彈塔、加農砲未被削弱以前,流行X弩、迫擊砲、金正恩火箭,大致打法是蓋滿建築在河前,法術解場,然後依靠X弩、迫擊砲、火箭等方式磨掉一塔血。看起來就好像「沒有穿過對手防線,直接攻擊塔」的戰法,其中用火箭破對手塔的方式,有類似北韓試射火箭的感覺,所以被稱為金正恩流、自閉流 。
後來:在5/3開始後的改版陸續削弱建築物下、加上迫擊砲與X弩的範圍更改,使得逼近主流的金正恩流式微,成為小眾打法或是百種打法其中之一,至今依然有人使用,有的人改成礦工、飛桶的磨塔血法,也自稱金正恩2.0、3.0,因為都是「不跟對手軍隊作戰,直接攻擊塔」的行為,在皇室戰爭也是一種特殊的打法。


(3)  2016 /  5  /   3  平衡性更新與新卡
內容:新卡出現--烈焰精靈、熔爐、骷髏守衛、熔岩獵犬、礦工、電磁砲。平衡性--迫擊砲增加建造時間、炸彈塔減少持續時間、降低聖水收集器生命值、降低加農砲生命值、增加皇家巨人射程、增加鏡像的複製等級、火球擊中女武神與小皮卡會後退。
簡介:礦工此時還不強,加農砲在電塔被砍後出場率增加,連帶因為建築流與炸彈塔一起被砍、聖水收集器第一次砍,皇家巨人在上一版增加攻擊力後沒有起色,再度增加射程範圍,不然真的沒人在用皇家巨人。金正恩自閉火箭流被削弱。
主流牌組:3000分X弩流、3000野豬巨人流、2000飛龍火槍女武流、2300火箭豬、2000骷髏巨人與小屋流、2000冰豬流。
主流聲音:皇家巨人太強了。電磁砲太強了,只要沉底下,保證賺費。礦工和獵犬是使用率最低的傳說卡。女巫是不是新手四卡(骷髏大軍、王子、飛龍、女巫)最爛的呀? 輸出不高,5費卻很容易被解掉。


(4)  2016 /  5  /  18  平衡性更新
內容:皇家巨人降低傷害、降低冰凍法術時間、熔爐降費降生命降時間、烈焰精靈增加範圍、骷髏守衛增加生命值和傷害、礦工提高生命值、獵犬增加生命值、降低聖水收集器生命值、提高騎士與炸彈兵生命值、降低加農砲生命值、電塔提高生命值、石人提高生命值、女巫提升傷害、墓碑提高生命值。
簡介:冰凍被砍,使用率回歸正常。熔爐開始有機會出現。騎士有機會出現。聖水收集器第二次砍。加農砲使用率依然是最高,砍了以後平衡電塔沒人用,地獄塔少人用的情況。石人提高使用率。
主流牌組:2500天狗氣球流、3000小電豬流、3000巨球流、1700骷髏王子流、皇巨流。
主流聲音:迫擊砲廢了。電塔還是比不上加農砲、礦工崛起。


(5)  2016 /  6  /  21  平衡性更新
內容:降低野豬生命值、增加王子傷害、提高皮卡超人傷害、減少飛桶部屬時間、X弩減少部屬時間提高生命值、降低迫擊砲部屬時間、提升女巫傷害、提高獵犬傷害、降低骷髏兵數量、降低加農砲生命值、電塔提高生命值。
簡介:野豬曾經很主流,這次改動成為與巨人並行的兩大攻擊主力。X弩和迫擊砲被砍後幾乎消失,再次調整稍微拉回使用率。有針對野豬骷髏低費流再加上加農砲防守這套主流牌使用率過於全面的調整。
主流牌組:2500天狗氣球流、3000小電豬流、3000巨球流、皇巨流。與前一個版本差不多。
主流聲音:很高興野豬終於砍了,女巫不再弱,現在最爛的史詩卡是骷髏大軍。


(6)  2016 /  7  /  4  平衡性更新與新卡
內容:新卡---冰精靈、滾石投手、伐木工、滾木。平衡----骷髏大軍增加一隻、飛桶降費、提高黑暗王子傷害、提高炸彈兵傷害、提高法師發射速度、提高地獄塔生命值、聖水收集器會受到加減速影響、墓碑提高生命值、炸彈塔提高生命值。
簡介:炸彈塔與墓碑與地獄塔開始出現,地獄塔漸漸成為高端主流。4-->3費後飛桶開始成為高端卡片之一。聖水收集器第三次砍。
主流牌組:3800皇家與礦工、雙王子流、巨人三槍上3000流、3000礦工熔爐小皮卡流、2900皇巨流、熔爐毒藥礦工流。
主流聲音:礦工低費流盛行。


(7)  2016 /  8  /  24  平衡性更新
內容:電擊法術降低暈眩時間、公主範圍減少、寒冰生命減少、礦工降生命與增加部屬時間、飛龍寶寶減少發射時間、提高黑暗王子傷害、降低巨石投手費用與生命與傷害、伐木工增加速度與費用、滾木提高速度、石人提高傷害、皮卡提高傷害、弓箭手提高傷害、王子提高傷害。
簡介:伐木工與巨石投手開始進入主流牌組使用。
主流牌組:3000飛桶野豬流、3200毒與石流、3400電車巨人流、3800礦工冰豬流。
主流聲音:公主被砍了,還有人會用嗎?。礦工依然OP。新手絕對不要抽到骷髏大軍。


(8)  2016 /  9  /  19  平衡性更新與新卡
內容:將慢慢推出重甲亡靈、地獄飛龍、冰石人、墓地法術。調整減少巨人傷害、降低狂暴費用、鏡像複製等級為高一等、滾木能擊退、降低炸彈兵生命與提高傷害。
簡介:狂暴重置,但是使用率還是不高。炸彈兵越來越多人使用,重甲亡靈和地獄飛龍成為防守一大主力。
主流牌組:小屋流上3950、4000天狗飛龍流、低費快攻礦豬流4000、3600巨人女巫流、4000毒巨流、3000野豬三槍流。
主流聲音:重甲亡靈OP。毒巨OP。一直看到毒巨,好煩喔。另外,我們有骷髏大軍這張卡嗎? 我怎麼都沒有這張卡的印象呢?


(9)  2016 /  10 /  20  平衡性更新
內容:降低巨人生命值、毒藥不再減緩速度、聖水收集器升費與增加收集水量、滾木速度與傷害提高、骷髏軍團降費與降數量、石人死亡也會炸飛行單位。
簡介:毒要法術使用率降很多,聖水收集器第四次更動後的使用率終於大幅改變,兩張牌影響毒巨重大。導致現在各路牌組出現,整體生態趨於平均,粉絲流(公主、大軍、飛桶)、閃(大小閃)巨、天狗熱門。另外滾木從大家最不想抽到的傳說,變成常用卡牌甚至有人只想抽滾木,因為可以殺公主同時攻擊到塔。
主流牌組:礦工野豬流4000、3900擊退迫擊砲流、4000野豬三槍流、雙電巨人女巫上4000、滾木+大電+巨人上4000、小屋流正式上4000、屋巨流12勝、冰法+骷髏巨人上3000。
主流聲音: 毒巨似乎改成閃巨(大小閃)。骷髏大軍太噁心了。水收集器沒用了,要換什麼? 。聖水收集器改為戰術性配置。骷髏兵感覺沒用。自閉磨血流好多(公主滾木礦工野豬火箭飛桶地獄塔)。


未來版本內容說明:
(簡介區,未來改為推測官方為何修改卡片的原因,以結果論回頭找「改版原因」的簡介,歡迎巴友一起討論改版的原因。而筆者並沒有反對官方改版、迫使官方重新改版的用意,因此若巴友有「這樣根本亂改,沒平衡」、「這張卡根本不用改」等「反對改版」的聲音請於其他文章發文討論之,而非在歷屆版本更新結果的文章中討論)

(主流牌組區,僅提供巴友與版上談論主流的聲音,而不再是過去筆者爬文與和好友討論結論,因為不容易客觀,加上上一版後版上的心得文已經呈現百家爭鳴的情況,因此不再列上心得文關鍵字當作主流牌組,關於版上精華文與各心得文請爬文之。)


(10)  2016 /  11 /  1  平衡性更新、推出四張新卡片
內容
*冰雪精靈冰凍持續時間2秒減為1.5秒。
*戈倫冰人死亡傷害增加74%。狂暴加速30%提升到35%。(伐木工死後狂暴同樣)。
*地獄塔生命值降低6%。
推出四張新卡片:採用每兩周推出一張的方式
1.旋風法術 11/11推出。
2.精銳野蠻人  11/25推出。
3.4.複製法術、閃電法師推出時間移到下版本


簡介
*冰精在高端牌組中一直是使用率很高的牌之一。
*戈倫冰人自從推出後使用率非常低,幾乎看不到,官網說明提高死亡傷害能殺死骷髏兵。
*地獄塔在上一版,水罐大改削弱後,成為使用率最高的建築物。大家用它來殺死巨人、野豬、天狗等。此次改版消息推出後引發巴友熱烈反應,認為不需要更改地獄塔。筆者推測是因應冰人出場率與上一版防守大量偏向使用地獄塔的原因。

主流牌組
天狗流(會帶上空軍、大閃、墓碑)
石頭流(大閃、滾木)
閃巨流(閃電、大巨)有的帶滾石巨人
磨血流(礦工、飛桶、火爐)
骷髏召喚巨人(骷髏召喚、巨人)

主流聲音
電磁砲高端少見。石頭人、天狗很熱門。電塔非常少人用。對應石頭人、天狗流,地獄塔有很高的價值,因此地獄塔在某些牌組還是常看見。巴友Azu引用國外統計數據,前十名卡牌:重甲、滾木、小電、弓手、墓碑、大電、冰精、冰人、火球,data傳送門


(11)  2016 /  11 /  30  平衡性調整
內容:
*重甲亡靈傷害降低6%、攻擊速度1.3秒增加到1.4秒。
*聖水收集器生產速度9.8秒加快為8.5秒,持續時間80秒降為70秒。
*毒藥法術傷害增加10%。
*骷髏墓碑生產速度2.5秒增加為2.9秒一隻。
*熔岩獵犬的幼犬生命值降低1%。
官方修改理由請見網址:11月30日平衡性調整

簡介
*重甲亡靈官方提示在高端天梯與挑戰賽是使用率極高的卡牌,因此需要「重點關注」,使他不再是卡組中的「不二選擇」(近似於唯一的意思)
*聖水收集器自從上次5費改6費後使用率官方說「乏人問津」,希望提高收集速度然後持續時間減少來讓投資回報誘人一點,但是「投資都有風險」喔。
*毒藥法術上次移除緩速後,相對於火球,需要更高傷害才能贏得使用率。
*墓碑官方說明了,是高端牌組使用率「最高」的建築。這次修改後總共至少會少兩隻骷髏兵。
*熔岩幼犬減低1%生命來讓他的生命與防禦塔等級需要的攻擊次數一致。


主流牌組
最近對於整理主流牌組有一點力不從心,原因是越來越難掌握到什麼是主流?
其實這樣是好事,代表環境沒有一套唯一最頂峰的牌組,野豬、皇巨、X弩、三槍、天狗、巨人、、、都出現在4000分而且很平均,只差在搭配什麼牌,如配小皮卡、配墓碑或地獄塔、配滾木或小電、配骷髏召喚或火球、、、。會持續觀察環境,如果環境很「正常」,各種牌組天梯頂峰都有一定的位置,那麼主流牌組這一分類下一版就會刪除,而文章將會偏向於介紹歷屆改版更新,以及讓新人們回味一下什麼牌組獨霸一方的早期皇室戰爭環境。
謝謝Stonescree(義平弟)的文章

上版本更新的兩張新卡因為推出時間晚,移到這一版本中:
複製法術 12/9推出。



(11)  2016 /  12 /  15  平衡性調整
內容:
*精銳野蠻人生命值提升19%,傷害提升14%,攻擊速度1.5秒提升為1.4秒。
*旋風法術範圍提升10%,吸引效果更強力。
*地獄飛龍生命值提升5%,重新鎖定目標速度加快0.4秒。
*氣球兵死亡傷害增加105%,死亡傷害範圍增加50%。
*法師攻擊速度1.6秒提升為1.4秒,首次出手速度加快0.2秒。
*骷髏巨人傷害提升8%。
*伐木工生命值提高6%。
*炸彈兵傷害提升4%。
*迫擊砲爆炸範圍提升11%。
*鏡像法術8等無法複製等級高一等問題修正。
官方修改理由請見網址:12月15日平衡性調整

簡介
我們對《部落衝突:皇室戰爭》進行卡牌平衡性調整是基於大量的遊戲測試和資料分析的綜合考量,特別是各種卡牌的使用率和勝率。挑戰者們可以期待每個月的平衡性調整,這些調整都是為了給玩家帶來更好的遊戲體驗。
本輪平衡性調整將加強精銳野蠻人,使之成為名副其實的“精銳”;同時也將加強旋風法術吸捲敵軍的能力。還有更多卡牌的調整,敬請期待!
上版本更新的兩張新卡因為推出時間晚,移到這一版本中:
閃電法師 (12/31推出)


更新的介紹
這次修改的卡片多屬於使用率低下的牌。

現在進行式---->我們正在創造歷史。

更多當時流派請上精華區搜尋





三、結論

從3月到現在,皇室戰爭給了我很多歡樂。希望能繼續下去。文章編輯花了不少時間,希望能給大家一些比較清楚的了解。當然最重要的還是活在當下,「找到或開發出適合你的牌組,只要有愛,就是玩下去的動力。」期望大家都能在皇室戰爭中找到屬於自己的樂趣。



還是感謝皇室戰爭讓我們有好玩的遊戲可以玩,這是它的官方網站
從遊戲流暢度、即時對戰、美術動畫、努力開發的心,真心覺得是一款很棒的手機遊戲,就像世紀帝國2、石器時代、魔力寶貝走過的歲月,皇室戰爭它已成為經典。再次期望皇室戰爭能有下個一年、下下個一年,大家一起在此創造回憶吧。






PS 針對玩家留言主流牌組的內容,回覆:
小弟是皇室戰爭熱愛玩家,當初發這篇文初衷是提供各時期改版資訊,方便玩家查詢與了解,對於主流牌組與生態,僅能依靠玩家記憶與爬文搜尋版上文章整理、因此難免會與玩家的看法有不完全相同之處。所以如果有各時期主流牌組與當期主流的資訊,歡迎留言或私信提供告知更新喔。謝謝,讓我們一起讓皇室戰爭資訊更完全,謝謝。

最後編輯:2017-01-22 10:37:31 ◆ Origin: <218.161.59.xxx>

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