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GP 796

【攻略】【大數據圖表】道館寵的攻略數據(20190329更新)

樓主 汽水糖 ql4ai4
GP127 BP-
近期板上無論是單一面向攻守塔的討論
或是全面向防守陣形的討論
在「遊風日下」、「作弊者橫行」的環境中
討論到最後總是歪得一蹋糊塗
這也是板上越來越少人願意耕耘分享攻略文的原因之一
不少人都在等待別人提供有用資訊
結果看到的資訊不符合自己期待就開噴
自己卻又不願意去整理、貢獻資訊
這樣的環境,對發文者是非常不友善的

而我想知道的資訊,沒人整理怎麼辦?
只好自己跳下來整理
這就是我製作表格的目的
分享則是出於對寶可夢板的熱情
希望能幫助到一些人

再來
每每談及道館防守
總有人提出很合理的觀點反駁-換寵打、單點擊破與多人攻打
沒錯,這樣的觀點很正確也符合現實
但,那討論道館防守的意義呢?是不是就縮小了
既然多人攻塔肯定是最有效率的
單點擊破可以選擇剋屬專攻
再厲害的道館防守陣形都可能形同虛設
此遊戲就變得相當簡單
沒什麼討論價值
所以這部分我們就先不談
我們就來看看單人攻塔又願意「換寵」打到底的情境下
道館上的常見寵,究竟可以撐多久呢?
遇到這些寵
我究竟是要選擇更符合自己需求的寵來進攻,還是不換寵硬打?


在開始之前,有幾點必須先聲明清楚:

一、「模擬器」的正確使用方式:
許多人把模擬器的用途搞錯了,模擬器不是拿來做單場對戰模擬並跟實戰PK秒數用的,而是把所有寵都設定在同一條件下進行大數據統計,大家都知道實戰的變化性有多麼大,有些寵也是可遇不可求,更別說滿等或高素質了,別再以實戰秒數來爭論模擬出來的結果,沒什麼意義。
所謂模擬的結果是系統跑100場出來的「平均值」,也就是說顯示15秒,實際上卻可能有幾場是13秒、幾場是17秒,「平均」的秒數肯定跟實戰不同,傷害數據也僅能參考,但對我來說,這樣就夠了,我很感謝模擬器的開發者,讓我有辦法用這些資料來做統計,不然我為了做統計資料,還要先把每隻寵都養大,再辛苦尋覓各道館找我要測試的對象,等我測試完,大概遊戲公司也倒了。

二、統計測試的基本原則:
(一)絕對要一對一,如果在多打一的前提之下,真的沒什麼好講,甚至播放動畫的時間都比打的時間久。
(二)先只計算第一輪滿CP的狀態,第二、三輪CP降下來之後,數據會完全不同,大部分兩格技能會超過一格技能的效率。
(三)全部寵都是設定40級100IV值,站樁互打,用最好的數值、最笨蛋的操作方式,這樣夢幻般的設定,某種程度可以顯示出一種邊界,也就是說實戰不太可能都是40級100IV,CP也會隨時間減少,實際打起來肯定會更快;而實戰也不可能都是站樁互K,總會閃個1.2下、閃失敗、或者不放大招存氣...等等,不管怎樣,不可能出現比站樁操作更笨的結果了,這就是邊界。
就像我們測試車輛的性能,幾匹馬力、0-100加速需要多少秒、油耗等等的數據,絕對都是在最沒有阻力、沒有變數的方式下去測試的,沒有人會在路上設置一個上坡、一個跳台、一攤水或是給他一個氮氣瓶來測試車輛的加速性能。

三、只能做到「盡量」客觀:
看起來再怎麼客觀的數據資料,畢竟是人撰寫出來的,總還是會帶點自己的主觀,只要有「觀點」,就會有主觀性,例如守塔寵搭配的技能,會是我認為最佳的守塔技能,當然最理想、最客觀的數據是把每隻寵搭配每套技能會遇到的情形都列出,但我做不到,那真的太花時間了,我只不過是個上有老下有小的普通上班族。
但至少,我覺得這樣的資料比起感覺文還有用多了。
而作者在我,觀者在你,我花時間整理資料,但不打算主觀性的給予任何建議,一切交由你自己看資料去判斷。
當然,不用跟我說你的決定,也請不要幫別人做決定。

前言說完,那就讓我們進入正題(終於...)

這次的主題「塔上常見寵的攻略數據」
就是以數據上來看,用誰打比較快?大概可以打多快?又用誰打比較省水?
列出我自己常看到的守塔寵
並以「最省時」、「最省水」兩大進攻方針,各挑選前5名(不想列太多...)
輔以這10隻為基準取出一個守塔寵的守塔表現參考值
由於秒數都只差一咪咪
未進榜的寵不代表不好用
也許只差個一兩下小招,就會影響排名
只要把握好屬性相剋原則、技能組與進榜的寵相同
那攻打效果基本上不會差太多
第三個區塊列出的是自己常用寵跟部分想測試或用來對照的數據
主要還是以上面兩區塊為主
寶可夢名稱下方的文字是說明這隻寵在塔上的主要功能

另外
考量到未來性
我把所有第四代寵都加入評測(除了不知道會怎麼開放的阿爾宙斯)

覺得資料太複雜的,下面有懶人包
覺得有遺漏哪隻道館常見寵,或想知道自己愛用寵為何沒上榜的,都可以提出來討論

20190329更新後因內容過多,改成PDF檔,以雲端連結方式提供:

雲端預覽圖:


暫時到這邊,日後還會陸續更新
以下是懶人包:

懶人包原圖:


=============更新紀錄=============
*3/29更新項目
1.新增了14隻寶可夢(37隻-->51隻),但沒特別排順序,是照我想到的順序新增
2.舊資料有做一些微調更動、勘誤
3.測試進攻寶可夢基本常駐:怪力、巨金、快龍、超夢、雷公、炎帝、蓋歐、固拉;帝牙盧卡出現率大幅增加
4.把怪力、巨金、快龍、超夢這四隻泛用型(也較多人使用)的進攻打手做醒目標示,並額外製作針對這四隻的防守能力懶人包,可以更明確的看出某些寶可夢的亮點在哪
5.原下塔排行懶人包更新
6.移除未開放寵*號註記
7.每隻守塔寵新增合適站位分析

*2/25更新項目
常見守塔寵新增波士可多拉、拉普拉斯、椰蛋樹、吼鯨王
現正在製作不常見守塔寵的數據,之後會在下面開一樓來放置
本想說另開一篇,但因為我都是做在同一張表格(才能共用儲存格顏色參考值)
放在同一篇文章,上下捲動互相比較也方便些
另外覺得自己有點作繭自縛...之前在未開放的寵後面加都*號以利區別
但做著做著就慢慢開放了,那之前的圖又得重做_(´ཀ`」 ∠)_
這部分只好先擱著,後面做的都不加*號了

*1/17修正項目
噴火龍最省時排序
巨金怪新增頭錘型
調整3張圖表格格式
懶人包秒數誤植
新增不含未開放寵的懶人包
超甲、美納斯、水伊布加入打草結斗笠菇數據
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