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GP 688

【攻略】【大數據圖表】哪些寶可夢可以擋住爆裂拳怪力?發掘隱藏的格鬥系防火牆

樓主 汽水糖 ql4ai4
GP85 BP-
大家好
我又來分享道館攻防的偏門研究了

這次的議題是-「道館防守方對於爆裂拳怪力的防守能力」
為什麼要選擇怪力呢?
除了好用的神獸以外,怪力與巨金怪是目前打塔的兩大核心

上一篇已經研究過可以防住巨金怪的P
那麼這一篇就來針對另一個攻塔核心來探討
很多玩家已經知道該怎麼應付怪力
但因為屬性相剋倍率改動的關係
加上四代寶可夢的出現(相信大家對寶可夢的陌生程度與代數成正比)
讓單一寶可夢的天敵變得更加多元、更難應付
以往用怪力GO就可打全場的情況已不復見
從而使屬性相剋的探討上變得更有意義
即使是老議題,也能賦予新的生命

今天想告訴大家的不是道館該放哪些寶可夢
而是用模擬戰鬥的數據來檢視-
「如果我的寶可夢練滿後放上道館,遇到爆裂拳怪力會發生什麼事?」

或許有些跟你想像得一樣
有些卻跟你想像中有所不同

讓大家在投入資源培育之前,可以做出更周延的考慮


本篇分為兩個主軸:
一、「哪些寶可夢擋得住怪力」
二、「哪些寶可夢擋不住怪力」
直接看表(反灰代表有雙剋弱點)


一、擋得住怪力的寶可夢
(20190114更新,加入之前遺漏掉的阿羅拉嘎啦嘎拉、把蟲+飛的屬性反灰)
有沒有很意外?
原來防怪力能力比幸福蛋強的,居然有47位?!(含部分未開放的四代寶)
可憐的幸福蛋,在歷經兩次改動後,原本無堅不摧的防守能力竟然比吞食獸還弱?
樓主你的數據沒問題嗎?
其實不然,幸福蛋是在被「單剋」的情況下,等於是單手讓人的狀態
而其他人不是單抗就是雙抗以上
單手讓人還可以撐33秒,我想整個遊戲裡只有他可以做到
通常我們的幸福蛋在道館中都是首當其衝,怪力拳頭優先訪問的對象
怪力揍完幸福蛋之後,假如後面擺放的是上表中的其中一隻寶可夢
而進攻方又鐵齒不換寶可夢的話,八成就會照上表的情況發展啦
一起來看看擋得住怪力的前五名
第一名隨風球當之無愧,一個最奇葩的怪力剋星,如果用怪力硬尻,打到時間快到了還要死3隻才行
第二名波克基斯當仁不讓,除了完全克制怪力以外,甚至還可以看運氣抽其他屬性的小招來反制天敵
第三名居然是耿鬼,歷經兩次改動後,他明顯的變胖了,更能發揮他三抗的屬性優勢
第四名才是我們上一代偉大的賢內助沙奈朵,她就是為防守怪力而生的
第五名爆冷門的是由叉字蝠出線,除了比沙奈朵還耐打以外,造成的傷害亦不容小覷,大招配上暗影球更可以冷不防的暗算超能系天敵
再來往下看可以發現,這也是蟲系的另類舞台,遠古巨蜓未來的蟲系一哥先不提,平常都在包包裡的飛天螳螂、羽翅蛾,甚至是摩魯蛾、巴大蝶、大針鋒,只要有雙抗,都能有不錯的防守表現
(前五名本人都練滿,也都實測過,防怪力的功能真的是一級棒)

二、擋不住怪力的寶可夢

(一)先來看看不包含第四代寶可夢的情況(只列出常見、有看過的或看似很硬的)
什麼?請假王、卡比獸居然上榜了?他們不是守塔四大天王的其中兩位嗎?
是的,但往事已成追憶,現在的他們,坦白講已經扛不住啦!
請假王擁有全遊戲最高的CP,但在守塔方面,耐打的秒數是非常不理想的
唯一亮點在於傷害浮動值非常大,幸運的話可以幹掉1.5隻怪力,不幸的話連大招都發不出來就掛了
心情好當沙包,心情不好把你K得滿頭包,倒是還蠻符合原作的設定
再來卡比獸,整體趨於中庸,打人不痛、被打也還好,在塔上形成一個雞肋一般的存在
至於萬年沙包波士可多拉跟班基拉斯...一個12秒一個13秒,放迷唇姐都還比較好
雖說老班配咬碎可以反咬巨金怪,但說真的,要防巨金怪還有很多更好的人選
(在這裡衷心建議,別再放老班上塔啦,打起來很無聊)


(二)將全部的第四代寶可夢加入混戰,再取出符合條件的
我們常形容酒量差的人叫「一杯倒」,戰槌龍跟瑪狃拉可以叫做「一拳倒」
練到40等一發爆裂拳就送回家還蠻狂的
而阿勃梭魯跟路卡利歐緊追在後
每一代的野怪三寶(例如大尾貍)通常不會有人放上道館,不用想也知道被秒殺的分
但數據一出來,居然還可以排到第四名呢(也不是什麼值得驕傲的事)
新寶可夢當中體質最硬梆梆的要屬美錄梅塔,卻也撐不住怪力的亂拳毆打
足見當前遊戲版本中,屬性相剋的重要性


三、未列出的寶可夢

未出現在名單中代表介於「擋得住」跟「擋不住」中間,或是很不常見、甚至沒見過的(例如多刺菊石獸,其實也是擋不住),就不特別拿出來比較了





今天的分享就到這裡
文末還是要強調一下
守塔永遠沒有最完美的組合,從來就只有「取捨」的問題
當然,如果在打道館時遇到怪力很棘手的角色
你只需要換個剋屬,除了雙蛋以外的400多隻寶可夢都能在21秒內搞定
所以我們今天不談其他,只談怪力
針對防守怪力以外的議題,就不在本文討論範圍
請大家自行衡量


發文的目的也是想讓大家能夠跳脫CP值(表面數字)的框架
屬性面去了解寶可夢的優缺點(就像老班只適合攻,不適合守)
對於那些背不熟屬性相剋、或懶得記的玩家也能大略有一些概念
自己去判斷誰該放、誰不該放
在道館攻防戰中,也期待能夠看到更多樣性的組合
不一樣的陣容搭配,攻方打起來更有樂趣~

如果有人想知道其他沒列出的寶可夢防怪力的情形,或有什麼疑問想法,歡迎提出討論


接下來可能會製作的分析:
1. 進攻面-道館常見守塔寵的最佳攻略方式(從多面向探討)
2. 防守面-融合我的兩篇分析文,針對怪力、巨金兩大攻塔核心來找出最具平衡性的寵
3. 看看還有沒有什麼值得深究的議題

==============常見迷思Q&A==============

Q1:為什麼要用模擬而非實戰測試?實戰測試才是最準的吧?
A1:相信沒人有那麼多時間、資源去灌滿每隻想測試的寶可夢,然後拍影片,更沒運氣去遇到同樣等級數值、想測試的對手,因此將所有條件放在同一水平線上使用工具網站來模擬測試,變成我最佳的大數據來源,有了大數據以後,就能做一個通盤性的比較
再者,實戰的變動因素太多,雙方等級、體質差異、天氣加成、閃招技術、守方開大機率、攻方扣招與否......等等,都會影響到數據呈現,我一次要做這麼大量寶可夢的通盤性比較,模擬可以模100次,但實戰我可能只能打一次,萬一因為個人的技術或者其他變因造成不客觀的結果,提供了錯誤資訊,這份責任我可擔當不起

Q2:模擬的可信度高嗎?是否紙上談兵?
A2:我是設定使用不閃招、無任何加成、模擬100次取平均值的方式,每一次戰鬥模擬完都會有一個列表,顯示每秒的時候寶可夢做出什麼動作、造成多少傷害、獲得多少能量等等,仔細點進去看還算蠻準確的,連守塔方一開始會丟兩次小招都有計算進去
本人是熱衷於打塔的玩家,每天都在實戰,所以每個模擬出來的狀況都盡可能去跟實戰做比對,多少會有些誤差,但其實跟模擬的結果相去不遠,所以我認為是有參考價值的,不然也不會放上來分享了
在這邊跟大家保證,這些數據絕對經得起實戰檢驗

Q3:為什麼要使用不閃招的方式?我技術好棒棒,根本不會像模擬的AI打得那麼辛苦
A3:在統計上要避免掉所有的不確定因素,有閃招跟沒閃招有著天壤之別,在守塔方50%機率出大招這個不可避免的最大變因之下,攻方如果再加入閃招的操作,那統計出來的數據就沒辦法很客觀
假設今天我打A比打B多閃招成功幾次,原本A>B的防守能力可能就會因此而被誤判為B>A,而且這樣對那些用高傷害來拉抬防守能力的寶可夢也不公平

Q4:攻方又不是只有怪力,排行榜上的寶可夢,我換個剋屬還不是輕鬆打,有意義嗎?
A4:坦白講,除了雙蛋以外,只要你願意更換剋屬,其他400隻寶可夢在你面前都撐不過21秒,恭喜你,你已經是一名很厲害的玩家,你破關了,真棒
但排行榜列出的並不是道館上的寶可夢排列,只是針對防怪力能力的排行,就這麼單純而已,所以在這篇文章底下談論換剋屬、換寵來打排行榜上的寶可夢,除了刷存在感以外,好像沒有其他意義

Q5:萬一新手看到排行榜上的資訊跑去練了隨風球怎麼辦?這樣豈不是誤導新手?想知道屬性相剋看屬剋表不就好了?
A5:這篇文章想要給予的資訊是,讓有興趣的人可以了解哪隻寶可夢對於防禦怪力的能力究竟到哪?當大家都知道誰可以防住了,但到底能防多久?撐幾秒?又能給予攻擊方多少傷害?這些東西,屬性相剋表上卻看不到;同樣,大家也知道誰防不住,但到底有多麼脆弱?幾秒會被打下?屬性相剋表上也看不到
排行榜上的寶可夢並不是叫你一定要練、或是放上道館,只是提供一個更加精確、更加深入的數據,供大家探討,我唯一真正有給建議的只有一點,就是班吉拉不要放道館,煩請新手多多參考,如果真的會誤導,我真希望他們好好背起來哪些寶可夢擋不住怪力

Q6:主題如此限縮,沒辦法當作一個具有全方位參考性的守塔攻略文章
A6:這篇本來就不是以全方位的道館防守作為出發點的文章,標題很清楚,談論在道館戰中哪隻寶可夢具有防禦怪力的能力,列出數據,讓大家自己參考自行判斷。如果硬要把這樣的文章定義為不具守塔參考價值,我也沒話說,就像班上同學叫做小明,你卻硬要跟其他人說他為什麼不是小華。
至於為什麼要針對怪力呢?因為除了有6屬性打點的超神獸超夢以外,怪力跟巨金怪是目前攻塔的兩大核心,所以才會拿他們兩位來做一個初步的數據探討。
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