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【心得】守墓者牌組心得分享,3/12 十二星守墓牌組更新

樓主 歷史Alter history9151
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0.前言

嗨,大家好,我是歷史

3/12更新,這邊是被滿臉鬍渣的作弊大叔噁心了好幾天的歷史
前言也不廢話了,隔天還要上班
以下簡短帶過


1.各卡牌介紹

3/12更新
這次只放牌組圖
剩下的就不附各卡片圖,只用文字說明
如果新手聽不懂可先爬文或者發問,由有時間的其他守墓高手做解答
因個人還要上班的緣故,沒辦法每次一有牌組更新就花大量時間更新
請見諒,會盡量說到重點就是了

3/12更新的是在KC盃之後
一個基斯納祭氾濫的版本
和以往常見的遊戲守墓不同,我改用了基斯守墓
以下開始說明




2.牌組的構成想法

不廢話,直接開始說明
此牌組因為無課金,所以完整度約只能到87%,連90%都不到
主要是為了應付主流的基斯納祭而生

三審神不多說,功用是降攻和破壞蓋牌怪,再來就是配合魔導圓做使用
兩魔導圓是為了迅速拉怪防空場,除此之外也可以拿來秒人
兩長者搭配兩靈魂交換,主要是和對面換怪
但要注意的是,靈交使用失敗的當回合照樣無法攻擊
缺點還是有,像是怕某些狀況的突擊和納祭亞空間,使用上需要注意
兩遙控器除了為了防守,更多的是為了配合長老
納祭會搶人家怪用,守墓當然也可,但同樣要注意一下場合使用
下怪只放了六,且甚至有一隻不是守墓怪
有人一定會好奇會不會卡手,我只能跟你說
你怪放再多,你碰到納祭你上場了也只能被吸
我直接用等值換核心牌想辦法拼COMBO,手順的話,兩回合解決一場也不難
另外要提的是,一般遊戲守墓,八下怪穩定,七下怪不穩但是順起來很強
六下怪以下一定要配基斯不然沒得玩
巫女只放二,其實沒了場地的巫女不是那麼好用,扛不了恐龍,放二只是為了不讓下怪太少
召喚放三,主要除了檢索,更重要的是為了更上納祭濾牌的速度
血靈主要為了吸納祭,其他可吸豆人之類的怪,但血靈不是隨便無腦用
對面納祭有蓋牌的情況多半是亞空,使用前請注意場合
龍捲一張是因為用基斯沒場地,打恐龍和神鷹會很痛苦,放一張可防
且龍捲雖然前期打納祭沒用(龍捲解不了納祭吸的蓋牌怪),但你和納祭打到中後期
龍捲還是派的上用場的
死靈巢穴不用說,專打納祭用,除此之外也可弄豆人
如果和一般牌組打到大後期,偶爾也是很有用的,但是第一回合抽到滿沒用的就是了
暴風不多說,最重要的防禦卡,尤其是打恐龍,沒抽到龍捲的話這張就很關鍵了
通常情況可以直接硬拖一回合

半封鏡壁什麼的不放,因為打基斯納祭你用不太到
陷阱干擾那種卡放了易卡手
更別說其他像是悔恨.過淺.石板等等的卡(你牌組還不夠完全,這些還是可放的卡)
撲滅其實還不錯,對上有鏡壁的牌組很棒,但拆不掉場地卡加我只能放20張牌,故不放
心鎮我覺得還不錯,但有其他更好一點點的卡,只能不放(陷阱卡版軍曹)



至於對上各牌組的狀況(只隨便講講幾個牌組)

基斯守墓 VS. 基斯納祭
還是輸多贏少,主要差在天譴數量不夠,有天譴會更好
這牌輸多正常,對面就是大量課金的牌組R
除非你打的是只有一鳥一佛那種新手基斯納祭牌組呵呵

基斯守墓 VS. 龍崎恐龍
沒龍捲風又後手很容易就去了,畢竟沒場地
有暴風的話還打的下去

基斯守墓 VS. 孔雀神鷹
先拆場地很好打,不拆場地的話只要對方別召豆人以上的怪都還行
小心別讓重要的魔陷輕易拆掉

基斯守墓 VS. 遊戲守墓
同牌組互打,基斯占優,不過先手方的優勢還是更大
現在多數人放三審神,後手的話請做好對方第二回召審神的準備
魔導圓別亂開,打守墓雖然這張卡不好用但絕對不是廢卡,絕對不是

基斯守墓 VS. 基斯小丑
誰先手誰就會比較好打一點

基斯守墓 VS. 羽蛾寄生
不多說了,守墓基本上就是好打寄生牌
只要對面運氣別太好都會贏


3.總結

3/12總結更新

感謝基斯破壞了我的遊戲體驗
所以我決定也用基斯去破壞別人的遊戲體驗
大家一起當基斯王,然後用滿臉鬍渣的作弊大叔去噁心別人吧

馬德,守墓明明是伊希斯姐姐大人的牌
比起更多的鬍渣大叔,我想看到更多的姐姐大人R




4.KC盃十二星牌組更新(舊文)

3/6 KC盃更新(以下的時間點是在上文之前,看看就好)
不刪除主要是因為沒時間更新主文,外加有一些小觀念還是可以在舊文裡看到
故不先刪除
另外請注意,兩組不同的牌組,差異最大的是角色使用的不同
一個是用闇遊戲的闇之力,一個是用基斯的等值交換


先來說說變化吧,主要是放入了新卡包的心鎮和靈交
然後因應靈交和高端場的Meta(主因)
我長者入二,遙控也改二,重點是放入了魔導圓兩張

先說說這牌組的轉變過程吧
原先早期還有放入龍捲和兩鏡壁兩陷阱干擾
但無奈,高端場基斯太氾濫
尤其還以基斯納祭最多
各位看看排行榜滿滿的基斯就知道了
就算不是通通都是基斯納祭,其他還有基斯代行基斯守護小丑基斯...一大堆有的沒的
這副牌組就是為此而生,對面的節奏快,我們也打個快節奏的牌組
以基斯納祭舉例,打他的話,麻煩做好第二第三回合就丟納祭吸你怪的準備
且通常還會放入亞空間,很難對付

原先還有放入血靈去打納祭,順帶可以吸豆人之類的怪
但是亞空間很容易把這一切化為烏有
而且只要一但化為烏有,這把的走向大概就定了

血靈還是個好選擇,但我後來還是放棄了
龍捲不放也是因為沒啥場地讓你拆,500生命也滿傷
鏡壁...? 都打到十二星了,大家的智商也很夠
會撞你通常都是有準備,不然納祭直接吸你怪,你三鏡壁也沒鳥用
更不用說陷阱干擾了,基本上你很容易一直被壓制,陷阱干擾連放一張都很容易卡手

講到這邊,接下來在提到我牌組的速攻套路之前
先來提一提現在高端的Meta
如果各位還很陌生,我舉個簡單的例子,就類似恐龍的基礎吧
就是搭配突擊換你怪,想辦法把台面上的怪物數量差距給拉開
其中基斯納祭和基斯代行就是其中的TOP
因為使用基斯,所以不太會卡牌
納祭能吸你怪變2v0,代行也能瞬間再叫兩隻,然後突擊換掉你一隻,也是2v0
OK,大概講到這邊,那來說說我選擇的套路

這個時候我選擇的套路是速攻
靈交遙控配長者可以有效的弄掉納祭和棘手的怪,同時拉開雙方場上怪物的數量
除此之外,牌組的主要核心魔導圓還可以快速拉出攻擊力兩千的審神,更進一步的繼續拉開
因為高端節奏快,雖然審神的重點在效果,但打上高端你要用到三次審神效果也難
不如直接拉審神扁人比較快
既然主流是要拉開雙方怪的差距,那我也用這些方法跟你拼差距

心鎮算是比較能替代的卡,他是一張我把兩張陷阱干擾和一張鏡壁砍掉的替代
同花順雖然有奇效,但是大家通常不會蓋到三張,有的時候連兩張都不一定蓋的到
但是心鎮就是一個陷阱卡版的軍曹,且只要給心鎮定到兩張魔限,這把會好打很多

基斯因為本身能換牌,外加有些牌還可以讓他方便檢索
所以對面牌運太好,兩三回合就叫納祭不奇怪
但你如果問我,那我牌好的話會怎樣

我最快一局大概是兩回合結束吧
起手召喚+靈交+長者+魔導圓
第一回合蓋召喚+魔導
第二回合無論召喚會不會死都沒差
召喚不死,我直接第二回合配魔導圓叫出三隻怪,對面牌差沒防禦手段就打不贏了
召喚就算死,靈交配長者,直接讓他空場,然後自己場上又是兩隻怪
第三回合能攻擊的情況,直接三打一

牌順的話,一場要結束很快
至於牌不順會怎樣...?
就給他輸阿,運氣不好,系統要你輸你就是得輸
我也碰過放了八下怪,前十張牌連一張下怪都沒有的蠢事

論穩定度,這牌組並不能說太穩
但是至於勝率高不高好不好用這種問題
看我的排名應該就能略知一二了

基本上這牌組是我自己想的
靈交+魔導圓的這種速攻流,基本上我也沒看過有人用過
用自己動腦的無課牌組上亞服前1000名94爽


以上大概講幾個重點,最近都在打排位
很多事情都沒做,雖然這幾天休假,但可能也不太有時間更新的更完整
所以只大概提一些重點QQ

有問題的話可以問,如果我剛好知道答案又或者我人剛好在的話QQ
那就先這樣惹,我要去享受難得的休假時光了

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