LV. 10
GP 514

RE:【討論】探索:巴爾札克的遺產

樓主 獨蠍‧雨言 ss761107
GP19 BP-
來發一篇騙騙文章數,之後也會寄信回饋。
我覺得啦,玩家的負面情緒之後,仍然可以看見這些人的意見與想法
如果單純看到情緒而沒看到背後的感想,是滿可惜的
所以幾個社群網站瀏覽了一下,稍作整理

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目前看了一些意見,大概整理一下(不是我個人觀點):
玩家對於週年「活動」仍然比較喜歡「顯著的」福利發放(像聖誕節那樣)
玩家對於「活動」的期待是輕鬆的
玩家對於「活動」,仍然希望出現「有趣的劇情」
 
(以下個人對上述意見的反思)
或許Sdorica團隊要將探索活動獨立出來,作為主線、角色故事以外的填充。而非將節慶活動與「長久的、常置的」探索活動結合
節慶活動可以藉由探索活動進行,但以簡短的探索為佳,避免玩家誤將通關長時間的探索作為目標
節慶故事若能有劇情及演出,較易使玩家滿足
 
(個人意見)
週年慶活動而言,即使不擅長打探索也能有獲取獎勵的方法,規劃算好。但其他玩家的期待仍不得不慎思。
對於探索的最後需要裝備,以及這次在符文與祝福的搭配上,都有不錯的表現。之前對探索有付出的玩家,在這次也能獲得較高的回饋,算是滿用心的。
遊戲策略從組隊轉向如何搭配符文及祝福,算是一條不錯的道路。然而魚與熊掌終難兼得,也有部分玩家對於這樣的玩法會喪失當初收集角色池的目的而不滿(自己的已培養角色無法上場,必須使用既定角色以及亂數角色,角色之間難以互動配合)。
本人對於能以既定角色上場並無異議,日後若以探索做出劇情支線也適合這樣的發展。只能建議Sdorica團隊可以在探索的角色安排上多做不同嘗試與關卡。
 
希望歷來各個玩家對於探索提出的改善方法,Sdorica團隊也能多加採納,更加精進。


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巴哈限定感想

這次的探索內容,對於曾經有在探索努力的人來說確實滿有成就的,因為打到後面的確需要一些裝備
事實上,打到後面就是拿頭像跟二週目的裝備(目前二週目後半疑似因Bug無法繼續)
所以本來就對探索沒興趣的人,在這次的探索中即使不花費心力也沒太大影響

至於關卡是否令人煩躁,畢竟屬於感受問題,而且目前觀察到的樣本數不多;加上有部分玩家是很執著一次全部打完,不太容易釐清到底是關卡波數太多,或是難度問題,就沒有特別寫在回饋裡

另外,在巴哈這邊也有看到幾位玩家提到物品說明一事,因為有其他玩家提回饋,我也沒列入。

以上是對於探索的想法

至於週年活動來說,我覺得比較多的負面回饋,應該都是落在這些玩家認為慶祝活動要簡單輕鬆
只能說雷亞這次把一個正式的探索活動開在週年慶期間,算是失策了。因為玩家就是直覺把完整通關跟節慶活動綁在一起
或者這樣說,探索即使這時期開也無妨,但給的獎勵不是在這次的探索上面,或許才不會讓玩家將二者視為一體
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