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GP 182

RE:【問題】關於「守門員」一說?詢問大家的羈絆賦魂抽池經驗

樓主 永恆的時之曲 eternity429
GP2 BP-
感謝大家耐心解釋、回應
目前我有從朋友那邊瞭解了!

血霜妃 yx317995393 在以下文章詳細說明了電腦中的隨機概念,是很優質的知識科普文,對於跟我一樣純正非洲大酋長血統的衰鬼可以看看平復一下!

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也分享一下我目前瞭解到的知識,如有不足或錯誤請不吝指出,感謝!

所謂「真正」的隨機,其實就是非常不親近用戶體驗的設計,尤其在遊戲轉蛋、抽卡機制上更會造成玩家對於機率的疑惑與不愉快!

「真正」的隨機模型,是必須要到一個足夠大的樣本數據(幾十萬、幾百萬等)才能更趨近理想的A : B = 1 : 1的比例
樣本數若不足,就有可能在整個過程中感受到所謂的「不斷連莊」的情況,我們個人轉蛋的樣本數頂多就是幾十、幾百次,是有非常高機率得到7:3甚至10:0的概率的,很不幸的,這就是「真正的隨機」所帶來的用戶體驗,且抽卡次數越多的人越容易發現這個問題。

因此大部分抽卡遊戲都會加入所謂的「保底」的機制來讓用戶有較佳抽卡體驗,減少因為真的太衰十幾連莊A抽不到B的問題,進而進一步照顧玩家的「消費者期望心理」。

「消費者期望心理」意即我看到A、B機率都是50%,抽個10次總應該有5次會是A或B,進而衍生出「中那麼多A了,下一次總會是B吧,再抽一把!」的賭徒謬誤而越陷越深。
實際上這是個不正確的預期心理,這是「完美情況」才有可能的。

而也有許多「保底」的設計是透過人工操作機率達成的,也就是所謂的「隨機修正」,其目的本意可能是良善的,為了讓用戶能在AB隨機抽選當中更能達到接近1:1的體驗所設計。

也許並不是所有的偽機率設計模型都是能夠帶來A:B = 1:1的體驗,但至少能防止、減少抽卡用戶數次連莊A而沒有B的狀況產生(這發生的可能性不低,且一旦發生就會造成嚴重的失望心理)。

從以上的瞭解來看,可以知道
頂多我們能說雷亞不貼心,沒有花心思在改善「抽卡隨機」的用戶體驗上,而不是真的惡意操作機率設計守門員阻止玩家取得相對珍貴卡片的。

有了這一層認識,我想今後我應該可以多節省下荷包減少些不期之遇了。


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