設計沒體力限制這點非常的棒,玩家可以選擇用強烈的肝來換取相對的報酬,但這之後的設計都非常____,我想肝人物活動賺藍片跟庫倫,一天兩次。我想肝結界敲人物魂晶,一天兩次。我想/#):&@;@,一天兩次。除了肝區域任務拼那機率低到爆的素材外,無體力制的優勢完全沒發揮出來。
變成玩家每天的遊戲我時間就是固定一小時全部結束,剩下的部分除了拼臉過那不符成長曲線的超難主線之外,就是公會抬槓,玩家不會想要也不願意投入更多時間進去遊戲,久而久之就變成了每天登入,在之後就放棄了,因為毫無動力。
當然還是可以選擇去肝區域任務拿素材,但我還是希望雷亞能夠開些勞力性關卡,讓玩家能夠有個有意願投入時間的目標,而不是看著等差跟主線心中只有幹你公主的情形。
慣例放上普吉嘲諷玩家,我準備好被B爆了