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RE:【心得】柏德之門20週年紀念文

樓主 午夜人偶劇場 sasha30942
GP23 BP-
六、魔法系統
 
  有個跟現在多數RPG不同點,也是許多玩家不能接受的點就是D&D不走MP值路線的魔法系統,而是採用『記憶』系統。
 
  法師與牧師法術分別分成9級和7級,但是一代最多分別讓你用到5級而已。6級以上的只有某些敵人能用,舊版本5級以下某些招還只有敵方學的到。
 
  法師要學習各級魔法必須拿到捲軸抄寫,智力不夠高的話可能抄寫失敗或是無法抄到更高級的魔法,魔法書還會提前抄滿。捲軸也可以當成消耗品拿來施展,已經抄過的卷軸就是給你拿來當備用的子彈,不然就賣錢。
 
  遊戲中可以拿到各種暫時提升能力值的藥水,圖中的智力藥水就是給你大量抄卷軸的時候用的。


 
  把魔法書當成圖鑑抄好抄滿會有種成就感,就算是廢技也要抄到。


 
  鑑定術很重要,當角色知識(Lore)值不夠的時候,沒辦法看出魔法物品的用途,亂穿的話小心穿到詛咒裝備,就只能去神殿或是角色掛掉的時後拔了。
 

 

  牧師系統則是人物等級一到就自動獲得,但靈活度略輸給法師系,魔法列表分成牧師與德魯伊兩種。法系與牧系的共通點就是『記憶格子』,見前幾張圖的下方。把你各級要施展的魔法點進有限的格子裡,睡一覺後就可以施展了(不管是去旅館還是紮營)。
 
  記憶格子的數量便取決於人物等級,牧師系的智慧後高就會額外增加。法師則可以在創人物時決定要不要成為『專精法師』專精於『八大學派』之一,要的話就可以每級多一個額外格子,自己的專精學派魔法效果加強,但完全不能學習和施展對立學派的魔法。
 
  所謂D&D魔法八大學派如下,幾乎所有的魔法都脫離不了這八大類:

防護(Abjuration):各種防護罩類型。
塑能(Invocation):最常見的火球、閃電等等。
召喚(Conjuration):召喚怪物、異界生物和物品。
死靈(Necromancy):操控生命、醫療、喚醒不死生物等等。
幻術(Illution):專門欺騙敵人甚至自己人的感官。
變形(Transformation):改變自身或敵人的外貌形體,甚至本質。
附魔(Enchancement):操控敵我心靈。
預言(Divination):偵測窺探各種平常無法得知的事物。
 
 
  原本的一代只有上述幾種類可選,後來的各種MOD和加強版讓本來是二代才有的職業一代也能選了:
 
  術士系統介於兩者之間。使用法師系的魔法,但是不能抄寫,而是等級到了就選幾個給你用。各級都有個點數消耗,只要點數還夠就能一直施展該級會的魔法。
 
  狂亂法師則類似專精法師有額外格子的好處,是前傳小說發生的事件留下來的產物。沒有對立學派的問題,取而代之的是『狂亂波動』系統。施展專屬的1級的莽行咒魔法時可以任選一個不限等級的已知魔法,但隨之而來的狂亂波動會帶來不確定因素。
 
  狂亂波動可能發生的狀況多達一百多種,害敵害己或是各種搞笑狀況都有。例如敵我方全體加速、施法者性別改變、金幣燒光、天上有牛掉下來等等。


 
  施展其他魔法時也有5%機率發動狂亂波動,然後魔法效果隨機增減一到五個人物等級,可以說充滿不確定性。另有讓狂亂波動盡可能對我方有利的狂亂護罩魔法,要不要賭就看玩家了。
 
  另外加強版新增巫醫,是使用德魯伊魔法的術士,另外附帶無限召喚動物靈魂助戰的能力,代價是召喚時只能在原地不得做別的事,在前期可以說是相當好用,其他專屬魔法也很強。不過如果要玩加強版新增的資料片或是二代也要用的話,不建議主角選就是了。


 
  不管你要帶哪一種,共通點就是你每場戰鬥能使用的魔法有限,不是沒了就吃個MP補藥,就是打完之前沒了就是沒了,你得慎選每一場戰鬥要用掉都少魔法。要睡覺補充的時候得考慮到離城鎮還有多遠?野外紮營很大機率被怪突襲,會S/L到你煩死,所以記憶魔法和捲軸存量是很重要的。
 
  遊戲中還有各種強力的法仗作為消耗品存在,多探索早點弄到手吧!


 
  除了火球閃電之類快速重創敵人,牧師補血上各種Buff之外;恐懼、臭雲、定身、混亂、魅惑等『控場』法術相當重要。遊戲中有許多血相當厚,或是對特定攻擊有抵抗力的敵人,而且往往還是一次來好幾個,這些能幫你扭轉戰局的控場魔法往往能幫你爭取一線生機。召喚魔法也同樣重要,召幾個肉盾不止能幫你多挨幾下,用來浪費敵人的魔法。
 
  同樣的,敵人的法師也有可能讓你本來很順利的戰鬥瞬間爆死,所以遇到敵人隊伍的時候施法者一定是優先剷除的對象,最好趁他們還沒上好防護就遠程武器射死,或是盜賊隱形到身後背刺秒殺。一代的敵方法師尚不難對付,二代會瞬間複數上各種防護魔法,你得研究怎麼拆招的對手更棘手,否則再厲害的隊伍可能都拿一個法師沒辦法。
 
  這是二代第一章開頭劇情,用別的遊戲的MOD改造的,可以看看法師和術士多威。

 
七、其他職業
 
  D&D的精髓之一。在你創職業前會要你先骰六圍,選職業和陣營,因為各職業對三者都有不同要求。
 
  一支能應付各種狀況的隊伍必定脫離不了『戰牧盜法』四大系,六人隊伍裡面剩下兩個你就可以視自己需要搭配。現在就來介紹法師牧師外的兩大系:
 
  戰士本身是完全沒有要求,任何背景都可以當。擁有最廣闊的武器專精表。
但是聖武士、遊俠、野蠻人等等就有陣營和能力值的要求。聖武士和遊俠擁有一些牧師和德魯伊系的特殊能力,等級高後也可以學神術。野蠻人則有較快的移動力和狂爆能力,缺點是不能專精遠程武器。綜合來說,極度建議主角選戰士系(但不要野蠻人)來入門,隊伍裡最少也要有兩個戰士當肉盾和輸出傷害。
 
  盜賊的存在相當重要,不管是戰鬥還是探索。首先在戰鬥上,盜賊可以說不是很強的輔助型戰士,等級低時更有點拖油瓶。但成長後,他的『背刺』和額外閃躲能力也是一種替你扭轉戰局,或是開打前就讓優勢傾斜我方的利器。
 
  另外遊戲裡的到處都是上鎖的容器和陷阱,前者還可以靠力量值高的角色撬開,後者不管是發現和解除都得仰賴盜賊。盜賊還可以扒竊沒有敵意生物的道具,放陷阱、破解幻術,可以說沒隊裡沒盜賊非常痛苦也少了很多樂趣。
 
  吟遊詩人是附帶次級法師能力的盜賊。可以開鎖偷東西和解除陷阱,但不能背刺和放陷阱,他的唱歌能力就是Buff和Debuff,好不好用見人見智。不過他最厲害的便是擁有極高的鑑定力,什麼魔法物品都給他看一眼就對了。

    兼職與轉職系統是另一個令人津津樂道的點,但是柏德之門用的D&D2版規則在這方面的限制較多,組合變化也很有限,更有經驗值分配問題,所以第一次玩的人不是很推薦。在後來的冰風之谷2,絕冬城系列使用的3版規則才能享受這方面的樂趣。
 
  加強版也另外新增了二代才有的武僧和再細分的職業(Kit),例如聖武士再細分為騎士、審判者之類的,有什麼優缺點就請自己到遊戲內研究吧。



 
八、加強版
 
  1998年的遊戲在今日推廣已經不易,不論再豐富有趣的內容,再怎麼了不起的祖師爺地位,受制於畫面和解析度的過時,不夠人性化的操控和初期過於困難,讓很多新玩家卻步。
 
  於是一些老班底和MOD開發者成立的Beamdog取得授權,於2012年推出加強版。加強版顧名思義只是加強而已,畫面上並沒有翻新,保持了原汁原味,著重於強化新世代電腦的相容性、UI改良、追加些許新功能和新要素,移植手機和IPAD版本。
 
  新增了滾輪放大縮小遊戲畫面的功能,讓視覺上更舒服。

 
  新增快速撿寶系統,以往要撿敵人屍堆的寶還得一個個來,現在一鍵列出來讓你慢慢挑。


  新增四個同伴,各自有相關的劇情與地圖。另外新增獨立的黑坑戰役,由玩家自創六人隊伍的高難度戰鬥挑戰模式。

 
  
  UI是我個人不怎麼買單的地方,跟舊的比比看就覺得有點……

  原版的標題和日誌,背後有頗有味道的作畫,另外魔法書、系統選單也有作畫 。




加強版越改越爛,變成明信片,原來Beamdog也懂中華民國美學?



  推出初期由於大量BUG、多人連線狂當機、改惡的過場動畫,評價兩極化的新人物,Beamdog可以說受到不少批評,有些玩家甚至明白表示不想受到新角色的『騷擾』而不碰任何新要素。對於中文化的進度也是不斷推遲,導致中文玩家相當不滿,2代加強版拖了5年才肯放出中文。
 
  2016年更推出一套加強版專用資料片,龍矛圍城(Seige of Dragonspear 簡稱SOD),故事設定於1代和2代之間空白的一年。但同樣不少內容上的爭議讓這個遲來十幾年的外傳蒙上陰影。


拿錯圖了  是這個才對


 
  不過整體來說加強版依然適合新手老手一起來玩,經過多次更新Bug大致已排除。版上也有熱心版友提供繁體中文檔(官方只支援簡中)。但要玩繁中記得別裝SOD,會出問題,想體驗原本的三部曲風格的話先略過SOD沒關係。
 
九、雜談與小知識
 
  當初製作團隊的野心可以說是非常大,成果也相當顯著。不過可能還是因為趕著上市的關係捨棄掉了一些東西,但又同時藏了超多彩蛋和小細節等玩家去挖掘。Beamdog官網論壇裡的Did youKnow?討論串裡就有數千篇討論。到現在每一輪都還會有新的發現。

 
  遊戲裡砍掉和簡化不少任務的內容,乍看有玄機但沒有對話的下文到處都是,還可以從修改器裡挖出不少沒實裝的台詞、角色、道具。有心玩家還特此作了個未完成任務(Unfinished Business)的MOD把這些東西實裝回去,不然有的內容相當無厘頭。
 
  例如玩家在某個城鎮收了個矮人傭兵入隊,他會要求玩家時間內到北邊某個地圖調查一隊失蹤商隊的下落。結果玩家踏入地圖的瞬間他就會說:「別管什麼鬼商隊了,我們去冒險吧!」任務結束?而遊戲資料裡明明還有下文,就要靠MOD才能一探究竟。
 
  另外值得一提的是『魅惑』系統。遊戲裡的魅惑魔法用途相當廣泛,不管你用的是魔法還是道具,對象是敵人還NPC,是人還是怪物,只要魅惑成功就可以直接操控,有的還能直接使用他的能力和道具。魅惑成功後,在時效內你要他跟敵人自相殘殺或是當你的肉盾都隨你。
 
  當中最有趣的就是魅惑對話系統了。製作組幫絕大多數NPC準備了被魅惑後的特殊對話,本來不想理你的貴族會突然變的很友善、原野中不知道所謂的NPC直接告訴你這個地圖的重要情報、敵方幹部全盤托出他們的計畫。當中令不少玩家震驚的便是森林中的蜘蛛女魔,她的對話內容完全是二代魔王的梗,許多玩過二代可能還不會知道的秘密,就放在一代的小角落中!如果沒有魅惑的畫,就會是一段先嗆聲後開打的平凡對話。

 
  遊戲前期就藏有一件魅力+2,可以一直魅惑敵人的斗篷,就在某間旅館二樓NPC身上。舊版可以無限發動魅惑,破壞遊戲平衡。加強版則改成一天一次,遊戲後期才有機會拿到一件可以多次發動的。


 
  很可惜的是,在二代和其他姐妹作就沒有魅惑專用台詞了,大概是當初很少人發現所以製作組也懶的放心思在這塊上了吧?
 
十、總結
 
  柏德之門是我心中分數最接近100分的遊戲。但也仍有詬病的地方,例如許多對白太無厘頭且唱獨角戲、一些支線任務的等級還停留在跑腿快遞的階段、空有美術細節卻大而無當的地圖太多,但又設計的不逛不行。
 
  這些在後來的二代都改善了不少,更高的等級裝備、真正的挑戰和史詩大戰都是二代才有。所以在國外玩家心目中的第一完美CRPG其實是二代,台灣也有不少玩家都是從二代入門,不太願意回來補一代的。但沒有一代的奠基和聲勢,又何來二代的傑作呢?
 
  更難能可貴的就是初級冒險,一點一滴的成長,慢慢抽絲剝繭瓦解商業組織的陰謀,從沒沒無聞的落難冒險者變成柏德之門英雄的過程,是二代無法取代的。
 
  現在的加強版都很便宜,也越來越多MOD都能對應,很希望老玩家都回來玩玩一代。也希望沒玩過的能捧場試試看,你能體會到的不止是個有趣的遊戲,還會知道為什麼現在的遊戲就是比不過以前的?就算是比的過的遊戲,其所擁有的要素,多半在柏德之門就看的到原型了!

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