LV. 18
GP 77

新版_攻擊數據-FT&buff類相關算法說明

樓主 遠神 Xander7468
GP30 BP-
更新拉~最討厭的數學又來了.老闆娘沒改,小丑沒差,老手可略過直接看火忍
1.火忍重新修正技能.和評比.
2.沒了,除非之後5星也改到老闆娘改技能

有心爬些韓國的論壇,其實不難找到相關文章
但本版會韓文的人瞞少的,較無法作完全正確的搬運文….
所以就自己測 + 驗證拉~~
夠渣翻了吧Google渣翻
內容實測, 裡面講到 FT攻擊力算法是0.6重攻傷害
其實很簡單,用來說明,以下我用老闆娘跟小丑來驗證他的算法
用反推的分別都是”空裝”

兩隻角色分別 左-重攻擊, 右-FT 單下傷害 (點圖可放大)

先看老闆娘
重攻技能上寫2628傷,弱點攻擊是1450,FT870
雖然沒辦法知道無剋屬時後的實際傷害,(牽扯到王的防禦和算法,日版WIKI有)
弱點攻擊也有倍傷加成關係所以影響因素多, 只能用反推來確認 "FT攻擊力算法是0.6技能傷"
870/1450=>0.6符合 "FT攻擊力算法是0.6重攻傷害"

再來小丑
因為小丑重攻額外對光屬543,所以直接除數據是錯的,正確如下(因為打光角)
(1475-543)/(2097-543)=> 932/1554=0.59974….(不知有沒有四捨五入)
1554*0.59974=931.9956(也約在0.6倍)

就算是弱點攻擊的傷害裡有"額外對光屬543攻",
這算是附加的額外固定傷害,不被防禦扣,也不會有剋屬加成
或者自己看韓論壇那篇火呆毛的,跟小丑一樣要減額外傷,(點圖可放大)

結論:
1.FT的單下是技能傷害的0.6倍
2.額外屬性傷害FT下是附加固傷
目前還無法了解的就只有 王的防禦算法是如何算的?
技能傷害會被扣,空裝2628打出1450 而且是弱點倍數下的傷害.
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接下來是新版火忍的測試,也可以說是重攻沒有基傷的測試
一樣選最爛的N1-1-1 關卡測
至少最爛的關卡.怪的防禦應該是所有關卡最低的
都是"空裝"如下圖


6+6火忍-
基傷600但我打出609,應該也有扣5基傷,下面是以前數據截圖

因為自動普攻沒改動,我又空裝,同像的副本和怪等級, 也只用溫泉解釋了
直接看金幣關-
重攻擊以前是基傷+523額外傷害, 現在是(2807傷+523額外傷害)X3下
照這樣改動,算法跟小丑一樣了 .523是附加的額外固定傷害SO.反推
FT(565-523) / 重攻(593-523)=42/70=0.6
符合 "FT攻擊力算法是0.6重攻傷害"

火忍目前評論(2017/11/29):
技能普攻沒變SS沒變,但FT傷害變低(2807傷(防高扣很兇)+523額外傷害
重攻不吃基傷後.算是"對新手更有利,重攻傷害更可觀",例如掛H6-2-1
單隻6+6穿5星+15裝 通關 殘血多了1/3大概多15%血量.更好帶肥料.

但也更會被高階5星取代,金錢關以前754傷害掉到593,FT悲劇(42+523)
後期高端場就算是功成身退用不到了,專職帶肥料,更名符其實的平民英雄.


整篇下來,不了解的剩下
1.     王的防禦算法,    2.弱點防禦確切的倍數
目前這些公式日本WIKI有.
已知基傷會被扣(火忍),
技能傷害也會被扣(老闆娘,小丑)
弱點防.韓文章寫2倍

當然還有一個沒提到的是穿裝後的傷害算法,那更複雜.我也不知道
我只知道全套5星裝攻擊下去的出現的數值,
牽扯到:
.武防隱藏數據(5a?5b?飾品有隱藏數據嗎?)
+人物素質(星數&等級&溫泉泡的機體素質提升)
+王防禦算法(LV&關卡給王的BUFF)
質疑我的算法且有疑問的, 我有上傳那切截圖的影片可以去研究
當然有懂韓文的熱心人士能找到上述的問題點的話
幫忙給新手多點技術文的補充吧!
感謝賞文.

研究用影片=>本人影片頻道
引用這兩篇
===========================================
05/15補充攻擊buff問題:

Q.水主 米麗  眼罩哥 熊妹 的加攻BUFF 能疊嗎?
Ans:
攻擊不能疊,SS技能沒有高低加值分,誰最後放buff就覆蓋上去.
只有DS的增攻BUFF會強制蓋過SS,算是上位技能,
像熊妹DS下去上BUFF20秒,這BUFF消失前,
拉的SS都只是再增加DS條而沒上到BUFF

6+6為例:(單純比較 攻擊BUFF )(2017/11/02更新)
SS最高=>低:
3名80.4%>全體75.6%>3隻+68.6%> 全體56.9%
DS最高=>低:
3隻120%>3隻120%> 全體100%

Q.DS跟SS技能,不能疊?
Ans. 加速能,有另外寫一篇 關鍵自"不負責任加速篇"


目前水主測有異常
以水主SS上BUFF,小丑都ss來打,以下數值單下傷害為例:
1.水主上ss小丑=>2503  
2.SSBuff還有狀況上水主DS小丑=>2448  (BUG)
3.水主再ss加上去小丑=>2773

上述狀況 水主常發生(我沒眼罩-.-無法測) DS後SS 傷害有上去 ,
但SS後接DS 打出傷害掉到比SS還少 (需要再一次SS後打出數字才會更高)
而且後面數字開始會亂飄,只要DS後數字高過2448 後面的接ss打出去有飆高到2959
且看技能ds加100%照理講ds後的傷害要高過ss 所以2959才是真正的ds+ss傷害

碎碎念:
加工BUFF,測出數據很詭異...
水主DS給狀態23秒比SS長個3秒,所以很好測
理論上小丑只會看到1.單純SS 2.加SS攻後傷害 3.DS+SS傷害 因該只有3種
但因為那個BUG,測試後看到7種數據 WTF........


=======2018/01/14 新增 攻擊數據詳細說明/相關解釋更改=======

攻擊buff依然是同效果會互蓋so..
不同效果可以互相影響疊加,但相同效果會互蓋

增攻 / 增弱點攻 / 增加技能傷害 / 降目標防禦/ 降弱點防禦   / 雙面刃

理論:
以上6樣如果隊伍可放6隻,還剛好剋屬,那各個效果都一隻 傷害會最大化
實際:
平常隊伍固定卡3個位子 加速  補血 攻擊 ,
最後2個輔助才可能放上面相關的角色來幫忙增加傷害量.

另外注意:(懶人包看這,更詳細下面)
1.增弱點攻 / 降弱點防 爆擊,爆傷,但王還有爆擊防禦這個門檻擋著讓傷害會沒有理想值高.
2. 增攻這效果,同標誌的不能疊
狂爆化 ds同樣都是150%"狂爆化標誌"
目前沒有角色SS是狂爆化的所以無法成立互蓋問題
DS150%屬增攻% 會蓋過其他增攻%, 例如SS還有很多就不多述
所以如果帶 熊妹用SS又帶 牡丹用DS=> 同增攻DS放下去150%時 SS無法覆蓋,也沒疊加.
SS屬 增加技能傷害.會跟互蓋

個人測起來 DS 類的增攻系統, 好像是規在上位BUFF,消失前不可被SS取代.
降弱點防應該也一樣,.(這比較難測.)

例如熊妹水主 自身放了DS再拉SS, DS也會被SS的低%給影響
像之前水主一樣,又測了6+6
熊妹SS68.6%屁孩純SS=>47175
熊妹SS68.6%DS120% 屁孩純SS=>60082
熊妹DSS120%後馬上接SS68.6% 屁孩SS=>60625

※以上結果確實DS規在上位階BUFF,SS無法覆蓋※  
但水主這次又測了一遍BUG還是存在著!!!! SS後接DS=>傷害依然掉下來.
.
有這些觀念補充去配對,可少走點歪路.

============================================================
以下是日WIKI的韓版有談到的攻擊數據公式,
參照對岸某玩家解包時也令作的解釋(傲然陌路)

本篇說明:本篇所有結論來自檔解包。
         
暫時只提供不考慮命中的直傷計算。 實際傷害會加上無視防禦的攻擊(包括技能本身以及裝備附魔提供的無視)並減去裝備附魔提供的減傷(包括直接傷害減免以及無視傷害抵消),另外減傷性BUFF會獨立計算作用於最終傷害。

基礎攻擊
防禦力 8000 以上
( ( (總攻擊力 *20* 屬性補正) / (防禦力 *0.4+500) )+基礎攻擊面板 - 基礎攻擊力 *20/500) *0.6

防禦力 8000 以下
( ( (總攻擊力 *20* 屬性補正) / (防禦力 *0.4+500) )+基礎攻擊面板 - 基礎攻擊力 *20/500) *
(1- 防禦力 *0.005/100)

Fever 攻擊
防禦力 8000 以上
( ( (總攻擊力 *20* 屬性補正) / (防禦力 *0.4+500 ) )+基礎攻擊面板 - 基礎攻擊力 *20/500) *
0.6* Fever 修正

防禦力 8000 以下
( ( (總攻擊力 *20* 屬性補正) / (防禦力 *0.4+500) )+ 基礎攻擊面板 - 基礎攻擊力 *20/500) *
(1- 防禦力 *0.005/100 ) * Fever 修正
Fever 特殊修正說明: 弱點攻擊=2 暴擊=3 弱點暴擊=3

普通攻擊 (為重攻擊,點擊攻擊)
防禦力 5000 以上
( ( 技能面板 *400+裝備攻擊力 *125) * (屬性修正+暴擊修正) / (防禦力 *0.15+400) ) *0.6

防禦力 5000 以下
( ( 技能面板 *400+裝備攻擊力 *125) * (屬性修正+暴擊修正) / (防禦力 *0.15+400) ) *
( 1- 防禦力 *0.008/100 )

滑動攻擊(SS攻擊)
防禦力 6000 以上
( ( (技能面板 *400+ 裝備攻擊 *120+ 優先敏捷 *40) * (屬性修正 + 暴擊修正)) / (防禦力* 0.2+400)) *0.6

防禦力 6000 以下
( ( (技能面板 *400+ 裝備攻擊 *120+ 優先敏捷 *40) * (屬性修正 + 暴擊修正)) / (防禦力 * 0.2+400 )) *( 1- 防禦力 *0.005/100 )
優先敏捷說明:基礎敏捷與裝備提供的所有敏捷中取大值

驅動攻擊(DS攻擊)
防禦力 2000 以上
( ( (技能面板 *400/ ( 1+0.2*DS 完美度) + 裝備攻擊力 *140+ 裝備敏捷 *40+ 裝備暴擊 *40) * (屬性補正 +0.2*DS 完美度)) / (防禦力 *0.12+400)) *0.9

防禦力 2000 以下
( ( (技能面板 *400/ ( 1+0.2*DS 完美度) + 裝備攻擊力 *140+ 裝備敏捷 *40+ 裝備暴擊 *40) * (屬性補正 +0.2*DS 完美度)) / (防禦力 *0.12+400 )) * ( 1- 防禦力 *0.005/100 )
補正說明:①屬性補正無克屬為 1 倍,優勢克屬為 1.4 倍,劣勢克屬為 0.7 倍。 弱點攻擊增加收益為乘值。
         ②暴擊補正基礎為 2 倍,暴傷為加值。
         ③修正的總值不會超過 4 倍。
以上

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