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GP 84

【攻略】2P深入分析教學by蕃茄醬(10/17更新死靈選牌思路與實戰教學影片)

樓主 candygood123 candygood123
GP57 BP-
前言:最近我把一篇我在line群隨興打打的文章複製貼上到巴哈被嘴了,那我今天就認真打一下關於新手該注意的一些2P小技巧。

1.體質
在2P的大概推薦體質如下
112(一費不推薦選,理由是只有一費準時下才有可能有用還會被222怪無痛吃掉)
222>221>其他
323>332>其他
4費是進化回合,所有職業進化牌都可以優先選入,某些進化後有特殊效果的牌也可以考慮選入
否則443>434(避免被對面進化爽吃)
5費以後偏向功能牌,需要注意的不只是體質,更是效果。不過理論體質就是攻血和=費用乘2-1

2.曲線
當我們在選牌的時候,不只是要注意牌本身的質量優劣,更要注意牌組的曲線分布。
總論而言,最重要的曲線莫過於2費,4費曲線。
前者會決定你在接下來的生物交換中能不能取得先機,後者決定你在進化回合能不能取得場面壓制,在2P這種生物交換為主軸的對戰,這兩個曲線很大程度影響了你的場面控制。
一般我會建議所有職業,2費能裸下的生物至少需要7張(ps請扣去你不會在2費下的特殊效果生物或法術),就算沒有也要選2費能解場的法術來替代。
而4費曲線,至少需要5張左右(請注意 法術無法替代,必須是生物),能選到職業進化牌是最好 不能的話請選能分裂的(針對皇家)或444(針對龍),或隨意434 443生物。
剩下的就是超過5費的大怪群,至少需要6張左右,確定你在後期仍有戰力,2P並非RANK,節奏與牌組間的配合不可能那麼完美,所以T7前結束是不可能的,大怪便是確保你之後的續戰力。
還有各類單解法術與AOE與其他輔助場地等,小單解可以選個2張,大單解也是2張,有優質AOE的職業最多選2張,其他的輔助法術場地等等盡量不要太多,否則滿手法術卻沒生物增加優勢會很尷尬。

3.關於職業
以目前的2P生態來說,我會建議各位選擇死靈>皇家>龍>血鬼>主教>法師>妖精
以下簡評原因。
死靈
擁有最優質的平均生物群與優質單解和AOE,應對各種場面與先手後手的不同情況都能有很棒的表現,同時還能利用幾乎是免費的墓場加強牌的效果,搶節奏與場面俱佳的強者。
皇家
擁有同樣優質的生物群與各類的兵士指揮官間的buff效果,使得皇家成為2P取得場面優勢最容易的職業,一旦掌握優勢,便能用buff各種小換大,快速鋪場,上群體buff,但只適合平風與優勢局的皇家,一旦被分發到先手或是被對面完美交換後,便缺乏逆轉局面的手段,但是其獲得場面優勢的機率實在太高,使其成為第二名的職業。
龍族
在2P此種生物交換頻繁,常常拖到中後期的對戰,生物本來就優質大隻的龍,如果能拖過前期的劣勢,便能用其各種可怕的體質輾壓對手,但前期容易被壓制,2P單解牌又常常一槍打死巨怪的缺點,使龍在前中期容易崩盤或被血量壓制,而輸去比賽。
血鬼
與死靈相同,擁有著觸發效果便能獲得超值效果,但觸發條件需要壓血,在2P不容易取得大量壓血牌,也不容易取得自保的吸血牌,能不能好好的操控血量的未爆彈使血鬼居於除非三職皆差否則不會選的職業,但血鬼仍有著其他職業沒有的優勢,便是其優秀的過牌,若能取得常常能以牌差壓制對手。
主教
有著超值的詠唱出大怪系統,但須放棄2P最重要的前期節奏,如果沒有相應的搭配如補血、守護、加速等等,往往唱出大怪時對面已經鋪出一排怪衝著你冷笑,其對節奏掌握度極差,AOE又是同歸於盡型的無法擴大場面優勢,使主教在2P表現進入三大雷。
法師
有著土片系統與法術充能系統,但生土片與吃土片好不好選,與能不能平衡等問題,以及法術充能在競技場不容易疊的問題,以及兩個系統的牌互相卡位的問題,這三個問題使法師在競技場選牌的方面表現極差。
妖精
有著連擊combo系統(先下2張牌後觸發),幾乎至少要加到2費才能觸發的各種怪,本身體質還都輸人一截,一來裸下虧體質,想不虧又得先搭配2張11妖精打出去,虧節奏,更別說生妖精牌不一定有的選,使妖精成為敬陪末座的職業(某RIZER表示:我天選我驕傲

4.各職業該優先入手哪些方向的卡牌
死靈 優質的吃墓換取節奏的牌
皇家 分裂怪與buff牌
龍族 跳PP與前期解場,後期優質大怪
血鬼 控血牌,吸血與補血盡量均衡
主教 優質詠唱與補血加速守護
法師 圍繞土片的優質卡牌
妖精 生妖精與低PPcombo牌和解場

5.關於先後手
後手有著多一張牌與多一個進化點的壓倒性優勢,推薦利用第一個進化點取得場面優勢後,一路節奏與牌差壓制對面。
先手則是須盡量使用過牌卡與法術卡處理對面的多牌與多進化優勢,特別是進化點要審慎利用。

6.關於進化點
我常常看見兩種2P新手玩家,一種是想把進化點省起來存利息,一種是花點如流水,不夠還不能刷卡,進化點這種東西,能省則省,該花則花,能配到進化特效怪、能取得很大的場面優勢、能避免場面崩盤,就請不要省了,場面優勢絕對是進化點最重要的用法,但如果進化後只能1換1硬吃對面的怪就須好好考慮是否使用,進化打臉這種事除非是準備收頭請無論如何都不要做。

7.關於解場法術與疾走怪
解場法術與疾走怪在2P相當重要,運用得當能使你省下進化點獲得點數的優勢,當對面進化點數被迫交光,他對場面的控制力會瞬間暴跌,所以獲得進化點優勢時能使你對面來什麼解什麼,靈活度大幅超越對面而贏得遊戲

8.關於AOE的使用時機與預防AOE
目前幾個比較重要的AOE如下
3費 死靈的腐之嵐(6墓以下對面全場1 超過6墓全場3)
7費 龍的灼熱之嵐(全場包刮自己的怪掃4)
3費 中立的箭雨(對面全體1)
6費 主教的審判(全場破壞)
8費 血鬼的默示錄(全場包刮自己的怪掃8)(復仇狀態4費)
快到這些費用時請注意場面不要鋪太開心,但也不要完全放棄鋪場,最好是把不重要的雜魚渣體質怪丟出去騙掉這些AOE,當你是有AOE的一方的時候,請注意不要輕易使用,能用單解與生物交換就盡量優先使用,除非對面鋪得太愉快完全忽視你的AOE,就開心地丟下去看對面錯愕的表情吧。

9.關於單解法術與輔助法術和場地的運用
單解法術與AOE同理,不是超級巨怪不要用5費大單解,不是必要不要用法術去解,但該交就得交,不要想貪太多,2P一切都是以場面優勢能否維持或擴大或逆轉為優先考量原則。
輔助法術太雜,只告訴各位不要在能下生物時優先使用。
場地卡也是盡量能幫助場面為優先,不能的話請在有穩定場面優勢後有多餘的PP再去下。

10.優勢與劣勢的打法
當場面優勢時,請停止下重要的怪並把你的進化點與解場稍微省起來,可以做些輔助法術與場地卡。保守的打法可以防止你被逆轉的可能。
當場面劣勢的時候,請花你一切的資源去扳回場面,2P當場面崩盤便宣告8成左右的失敗率。
當血量優勢時,請觀察手上是否有足夠的傷害足以收頭,不足則繼續控場磨血,夠了請不要漏斬殺,進化點可以當作2點直傷計算。
當血量劣勢的時候,請盡可能清空對面的場地並想辦法架守護補血,如果都沒有請直接衝臉或做小幅度換怪,力求神抽直傷斬殺,否則即使苟活也無法取勝。
當手牌優勢時,理同場面優勢,保守打法。
當手牌劣勢時,盡可能善用每張牌達到1換3、1換2等,或者激進衝臉想辦法在手牌乾枯前斬殺。

11.如何自我檢討與更上一層樓
每一手(每一回合操作)結束後,我建議你思考其他的選擇會有何種優點,何種缺點,以及你剛剛為何選擇現在的做法,如果發現打錯則記取教訓。
每一場結束後,我也同樣建議你思考自己為何而贏?或為何而輸?是第幾回何時取得了什麼優勢或為何而送走了節奏?或進化點為何太省/太花?這些問題多想一想便能慢慢進步。

12.身邊的幫助與資源
我推薦各位玩家先去
https://shadowverse-portal.com/或http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29330&snA=1252&tnum=5
好好熟習各職業的卡片,俗話說知己知彼百戰百勝不無道理,當你了解對面與自己,才能做出更好的預防或應對。
我也推薦各位去看擅長2P的實況主或請教自己身邊擅長TCG遊戲的競技場的朋友,或者是加入群組請益高手,都會比埋頭苦幹看不出自己打法問題進步的快。

那這篇攻略暫時打到這裡,可能還會繼續更新選牌範例與實戰範例。
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