LV. 22
GP 241

RE:【情報】10月29日卡片情報

樓主 Frederick y4110909
GP9 BP-
老實講  如果以砍最少的卡為目標
CY只砍黃金都市確實是個還不錯的選擇

指定來說  少了護符加速  2費消失/0倒數喵魯/222常駐疾馳/122直接達成條件...
等等毀滅節奏的combo都會沒辦法用  
而且少了黃金鐘後(3倒數的東西跟喵魯和樹撞在一起肯定會很災難)   
大概得滿編虧節奏的妙廚以替代   觸發庫魯特治療的選牌也是問題
這些間接又拉低了下限(穩定度)
可以預料的是  快-中速的自然教構築大機率會消失  之後可能會偏往OTK的方向發展?

無限制來說  首當其衝肯定是黃金教的消失 但我個人覺得這甚至比砍特還重要
雖然大家講到無限制快攻/中速的衰弱都會先把矛頭指向庫魯特
但罪魁禍首其實是黃金教  黃金都剛出來的那版就直接把一直都活在環境裡的中死打出tier list了
其他快攻像是自殘吸/快皇/臉龍的對局  黃金教也都有方法應對
可以說0倒數2費硬解/0倒數3費群消失/0倒數的疾馳生物/無止境的資源補充和極度穩定的節奏
這種高能的資源和PP價值才是讓無限制快攻/中速玩不下去的主因
它們跳脫了盤面的建立、留牌、補充資源這些規則
跟黃金教打就是在看他們每回合把PP用完  做一堆事情
你很難對應對面的選擇做出防範: 黃金教的抽濾實在太多了--任何牌都有可能在他們手上
而護符的解場能力又如此高竿--隨機破壞/消失與群消失  SV最強的解場詞條
這一版的黃金教甚至還能跳出045貼飢餓T6收工  當成OTK在玩------

當然黃金都直接砍成垃圾欠周全  應該有更好的方案
改了黃金都後無限制的環境依舊偏病態也是一點
充能法、耶拉和甲蟲對環境的宰制力還是太大 (512限1不過分 庫魯特也該改個限2 甲蟲再討論)
但至少就我自己的遊玩經驗來講  被死死counter的中死和骸王等牌很有機會能佔據未來環境的一角
也或許能看到蹲皇的再臨 (這樣真的好嗎)
以這個觀點來看  我會說這個改版後的環境是會進步的
9
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