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#1 【心得】歷來版本的Meta以及平衡(上歷史課咯)

發表:2017-05-12 13:17:28看他的文開啟圖片

shinki255(哇納逼)

只知kuso的小平民 LV10 / 人類 / 初心者
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原文
這不是討論平衡的帖文,只是簡單敘述以往的版本歷史以及根據這些數據來做出推測。
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闇影詩章從2016年6月17日開始正式運營(不包括Alpha, Beta)。當時,遊戲的平衡是非常之差的,甚至Cygames本身也做過了聲明:


60%大約就是現在的中速死靈的勝率(不包括內戰)。由於當時還沒有Shadowlog之類的數據網,官方也沒有公佈,不過筆者也估計當時的版本霸主『冥府妖』擁有將近65%以上的勝率。在當時次元法和皇家也很流行。

就在2016年8月14日,Cygames做出了遊戲開服以來首次的平衡。這次的版本做出了兩個改動:

| 後攻的玩家在首回合抽取的牌數變為2張。
| 『豐年祭』的費用從2上調至4


注:『豐年祭』是銀卡。
注2:8月14日是開服6月17日的約兩個月後

在此次更新以後,官方表示:

| 冥府妖在這次的平衡之後,仍然保持著極高的使用率。其他類型的牌組在不同的階級中保持著穩定的勝率,但唯有冥府妖是隨著階級越高勝率也隨之昇高。這表明了玩家的技術才是取勝遊戲的關鍵。
我們預測冥府妖在高階級和比賽中的極高勝率,會降低它的劣勢對局牌組的使用率。這會大幅影響玩家在選取牌組時的自由。
如果冥府妖再這樣持續下去,即使到了下一個卡包,也會對遊戲的環境造成負面的影響。於是我們決定調整『回歸根源』的費用。

所以,在闇影詩章首個新卡包『暗影進化』,於9月29日實裝的同時,『回歸根源』的費用從5上調至7。


注:『回歸根源』是金卡。
注2:9月29日是開服的約三個月後。

終於,我們來到了暗影進化的時代。在這個版本,牌組的變化相當的多。幾乎每個職業都有1~2種不同的分支。比如精靈有仍舊流行的冥府妖,以及勝率更高的節奏妖。皇室護衛有快攻皇和控制皇。吸血鬼有快吸和控吸。巫師有土偶法和次元法。主教有熾天、艾拉以及疾走主。(時不時也會有陽光主教)死靈比較流行的大概只有快攻。而龍族只有臉龍和撒旦龍。

在當時,較為強勢的牌組是控制皇家和節奏妖,維持著約53%的勝率。而比較常見的牌組就是以上這兩種以及次元法、快吸、疾走主教、艾拉和快攻死。暗影進化並沒有太多確實的勝利條件,因此這個版本可以看到許多撒旦的採用。只不過撒旦面臨冥府和次元是相當不利的,而且在當時,次元法十分流行。

就在暗影進化來到快結束的時候,『快攻妖』突然崛起了。明明差別只是為了應付皇家的111疾走而加入了1費哥布林,勝率卻突然飆高到了57%。(雖然數據應該有誤,與節奏妖的勝率搞亂了)

如果不包括『回歸根源』的話,在暗影進化時代,沒有任何平衡
沒有牌組遠比其他牌組的使用率來得高。
沒有牌組遠比其他牌組的勝率來得高。
沒有職業遠比其他職業的使用率來得高。

12月29日,『巴哈姆特降臨』新卡包實裝了。

在這個版本,我們迎來了新的牌組分支——『白狼妖』、『OTK龍族』、『轉蛋死靈』以及最為矚目的『桃樂絲法』和『OTK妖』。而其他分支比如跳費龍,控吸和土偶法也獲得了一些新玩具。然而,最強的稱號還是明顯地落入了桃樂絲法和OTK妖的手上。

桃樂絲法,又名為節奏法、生物法,是這樣運作的:在第二、三回合拍出減低費用的隨從,隨機在第四~六回合突然丟出合計高達16/16數值的隨從到場上(通過桃樂絲以及她的愉快夥伴們),利用瞬間的節奏爆發來贏得遊戲。如果對手成功處理了這個場面,視乎手牌可以決定利用1費火球,1費符文魔貫炮或是4費惡魔衝擊波往對方臉丟,再不然,就是再來第二次,甚至是第三次的桃樂絲節奏爆發。

而OTK妖則是這麼運作的。前期利用哥布林、小梅和遠古精靈來激進地搶血。而中期則是用哥布林法師得到破魔蟲、精靈公主和菲娜獲取0費的籌碼。計算對方血量,做好數學,再做出極高傷害的OTK爆發。由於利用了哥布林法師在當時只會搜索2費從者的能力,這個牌組獲取了極高的穩定性,在第7回合通過破魔蟲做出14~16傷害是一點也不困難的事情。到了9回合,連滿血量20在OTK妖面前也可以輕易被斬殺。

為什麼會特別提到這兩個牌組?因為在2017年2月26日,這兩個牌組的關鍵牌一起被削弱了。
| 符文貫穿的消費轉換從4>1 變為 4>2。
| 迷你哥布林法師的搜索能力從2費的從者變為2費或以下的從者。



注:『符文貫穿』和『迷你哥布林法師』分別是銀卡和銅卡。
注2:2月26日是RoB實裝的12月29日約2個月後

在平衡以前,OTK妖擁有約55%的勝率。而桃樂絲法則是52%的勝率。不過這是整體的情況下,桃樂絲法在先攻的情況下只有46%,但後攻卻高達60%。而OTK妖因為4費進化精靈公主的關係,也是比較傾向於後攻,不過勝率變化沒有像桃樂絲法那樣極端。

平衡後,OTK妖被徹底摧毀了。現版本你所見到的OTK妖已經和以往不復相同。以前的OTK妖甚至還會採用哥布林、1費天使箭和妖精舞者等等各種激進的玩法,而現在為了適應版本,OTK妖已經轉換成較為控制的後期型。至於桃樂絲法,其勝率其實並沒有太大的改變。

在塵埃落定以後,有人提出了這麼一個聰明的想法:如果我把牌組塞滿了疾馳/突進的從者,以保證我在第9回合可以進化雷迅卿?就這樣,在RoB版本的最後,一個新的T1牌組星爆皇就這麼出現在了每個人的面前。以女僕長只會搜索唯一指揮官雷迅卿的穩定性,星爆皇在版本的最後這一個月達到了54.5%的高勝率

最後,3月29日,我們終於來到了現在的這個版本:諸神狂嵐ToG

對於現在的Meta我不需要多說,版上隨便找一找都能看到一堆。簡單一句概括:這大概是打從之前的先後攻的60-40勝率落差以來,最為不平衡的一個版本。從來沒有這麼多職業同時處於接近45%以下勝率的情況。那麼,看了這麼多,我們可以得到什麼結論呢?

根據版本的歷史,我們可以做出以下的推測

在大約第8週,又或者是新卡包釋放的兩個月後,Cygames就會做出平衡。今天是5月11日,所以我們可以預測平衡會在5月29日。而在平衡前他們會提早一周做出公告,因此大約5月22日,我們就可以得知平衡的內容。

如果以上的推測成立,距離月尾也只剩下2~3天,所以環境大混亂的時期不會影響到排名太多,對於那些正衝著排名的人可以放心,

這個平衡會削弱龍族和死靈,(又或者是某位中立金),我想沒有人會對這點感到意外。

目前為止,被削弱的卡片大多為銀卡,金卡只有1次。然而,並沒有確切的證據表明『傳說卡是不會被削弱的』。值得注意的是,在削弱卡片以後,Cygames會調整該卡片分解得到的粉塵費用,使卡片可以原價被退回。

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懶人包:平衡一般會在新卡包實裝的8週後,筆者大膽預測5月29日左右會有平衡,而5月22日左右能知道詳情。


我只是負責翻譯的,被打臉什麼的不知道 _(:з」∠)_


最後編輯:2017-05-12 13:21:34 ◆ Origin: <61.6.77.xxx>

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