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【心得】淺談爐石與SV遊戲體驗差異

樓主 欸取 alexliu31228
GP341 BP8
 大家早安,我是一名入坑SV一星期多的菜鳥,昨天午夜才跌跌撞撞剛上到A1。我同時也是一名多年的爐石玩家,雖沒拿過比賽積分,但傳說前百還是有過幾次的,SV我不敢說,但對爐石算是有基本的了解。

 SV將於今年五月十一日推出官方中文版,其實也就是兩天後而已,我相信很多爐石玩家會注意到這則訊息跑來專版觀望一下,所以我想以我個人這一周的遊戲體驗給各位還在觀望的朋友做一個參考,或者說預習一下SV將帶給你的體驗。
         

以下提出幾點開放討論:

『新手入門基本卡很給力,但完整套牌造價不斐。』

 SV的卡包其實不比爐石便宜多少,但官方算是很大方的,起手先給你42包(一包8張)壓壓驚,抽到好的再開局也可以,板上也有很多交換白帳的串,起手拿一兩張核心卡開局的管道算輕鬆的,但我想大家必須想清楚一件事,以新晉玩家的角度來看,爐石有很多套牌是不需要傳說卡的,但SV的主流套牌動不動就是6傳說起跳,而且重點是爐石每張傳說只能放一張而SV可以放滿三張,當然存在替代用的金銀銅卡,但那是只有部分套牌可以這麼做,很多傳說卡是很難被取代的,所以儘管SV的基本卡比爐石的基本卡耐打得多,但要完成一整副主流套牌還是不容易的。



 《SV的傳說其實滿好抽的,但要合成一張其實也是價值不斐,抽到舔一下應該不過分吧。》


『組排細節高彈性,猜牌不易挑戰多。』

 入坑SV後讓我最最最驚豔的莫過於組牌的調配空間,在爐石戰記的傳說分區,通常只要看對手出的頭兩張牌,幾乎可以背出後面的28張,有些人會稍微調一下,也頂多是一兩張的差距,但SV就有非常多視個人習慣調整的選擇,你猜得出核心卡也很難去猜其他卡,甚至很多人會放一些非核心的強力傳說作為中繼或騙解,這對我來說算是相當有趣的一部分,因為爐石大多數人不敢這麼做,放一兩張與主題無關的可能就變成送分場了,儘管你放的是張傳說卡。

『單卡影響力較高,進化系統學問多,風向難預測。』

 以大多數的虹卡(傳說)而言,我認為SV的單卡能力比爐石強上不少,這件事情很難去定論他是好是壞,呈上所述,爐石的傳說卡雖多為套牌核心,對戰場有一定程度的影響力,但跟SV的虹卡比起來就相形失色,因為爐石中衝鋒這項屬性非常稀少,有衝鋒的通常體質都是大虧,只有會收頭的時候拿出來當錨點用,而核心傳說卡的發揮仍然取決於一整場的運營,以冰法為例,如果你前中期場面失控,儘管T9準時紅龍噴下去,也很難改變你被破冰宰殺的命運,所以只要對方沒有做太愚蠢的事情送掉優勢,在爐石中逆轉翻盤的機會其實相對困難。
 但在SV就不是這麼一回事了,SV特有的進化系統會讓整場走勢峰迴路轉,善用進化點不僅可以讓你在關鍵時刻做到優勢交換,還能利用單卡進化後的特殊能力打出額外價值,這其實就非常考驗判斷了,也是我入坑以來掌握度最糟糕的一環,常常為了救當前場面繳出非必較的進化點而無法延伸套牌價值,終至後繼無力,所以如何有效使用珍貴的進化點便是爐石玩家轉戰SV的重要課題。




 《比一下就知道為什麼巴哈姆特人人愛,但死翼爸爸卻沒人帶.手牌都沒了怎麼打回來。》



『End Game手段多變,難套用公式應對。』

 這其實是遊戲機制上的學問,爐石的原始配置是30HP而SV僅20HP,但剛剛提到的SV的傳說卡比爐石的更加兇殘,意思就是說只要有一方掌握了關鍵回合是有機會搭配進化點在一兩回合內把既有的劣勢完全打回來甚至叫殺,前半場的運營可能因為一張卡的優異表現化為泡影,這種事情在爐石大概只有優格能做到,但優格非常不穩定。 這麼說不代表SV的前期運營不重要,而是你得先合理營運,才有靠虹卡一波翻盤的機會,亦或者你必須很清楚你要靠什麼牌打回場面,才能在關鍵時最大效益地發揮。
 既然SV的傳說卡對場面影響力這麼強,基礎血量又比爐石少,那獲勝手段當然也就比爐石多更多選擇,就像剛剛提到的爐石中關鍵的回合很好預測,你也知道對手某幾個回合最優勢的出牌選擇所以可以扣牌反制,但SV中就沒有那麼好康的了,每一波都有足夠的威脅力,而當下如果沒處理好可能下回合就要說晚安了。


 《薩哈奎爾拉小提琴,鋪場類職業建立的場優晃眼就蕩然無存。但你還是可以舔一下!》


『當前版本SV幾乎不存在純種的控制牌組,場次節奏明快。』

 以爐石的觀點來看,所謂控制套牌需要具備三個特質,首先你必須要有源源不絕的奶量、其次你要有成堆的單解、控場、AOE來解除場面壓力、最後你必須有優秀的抽牌能力以因應各種壓力,你才有本錢把遊戲拖到最後靠疲勞機制跟牌差決勝負,如控制環牧、盾戰、里諾法、奶騎甚至爆牌賊...等等都是成功的控制牌,但那是因為爐石是30張打30HP,而SV是40張打20HP,所以起碼以我入坑後看到的環境來說,控制是不太可能生存的,你看看那精美的中快死,順帶一提在我個人的觀念裡超越法、偏慢的神盾主教都歸類在後期一大波的中速性質。

   
 《『爸爸!媽媽!可以跟露娜說一下控制牌組是拿來做什麼的嗎?』露娜懵懂地發問。》

『RNG比重較低,雖然有時可能一發就足以致命。』
 我想爐石玩家肯定會很關心SV的RNG成分問題,這我算是可以打包票以單卡來說絕對比爐石低,爐石什麼都可以RNG,攻擊對象可以RNG、額外法術可以RNG、攻擊傷害可以RNG、法術召喚物可以RNG、法術效果可以RNG、連TMD攻擊目標的陣營都可以RNG,真的是偉哉我大BZ!隨機性質我想很多爐石玩家不喜歡啦,但我也在爐石專版發過一篇文說這其實不代表遊戲不公平,關係很多因素這邊不再多贅述,那如果你是一個很討厭RNG性質的玩家,SV真的比爐石更適合你。但必須說也因為SV的節奏相對快,進牌好壞的影響成分也比爐石整體來說高一些些。


 《向RNG之神屈服吧!!!》


『競技場強度相對低,出傳說機率極高。』

 現在還有在玩爐石的玩家都知道會去打競技場的都是老屁股,雖說競技場不用受限於初期缺牌的困境,爐石的競技場機制又讓你有機會一輪翻出入場費十幾倍的價值,但對新手根本不友善,去也只是自殺送分而已。
 但SV的競技場我真的必須說綜合強度沒有爐石來得高,換怪跟布局觀念健全的玩家可能只佔不到70%,加上爐石傳說卡兩輪選個一張好的就偷笑了,SV每輪基本選到兩三張不是問題,選到極強的傳說卡可能一兩張就讓你打天下了,不認識對手的傳說卡沒關係,認識自己的王牌就很夠力了,我記得我剛入坑第二天就靠著一輪有風讀、巴哈、小提琴拿了第一次五勝,後來多打很多輪才知道同時選到這三張又有兩張跳費是多麼賽的事情,所以我還是滿建議爐石玩家轉戰SV先把劇情打完拿一堆競技場卷後就可以開始挑戰競技場了,如果每輪都可以維持在3~4勝以上其實獎勵非常可觀,而反觀爐石要拿到平均5勝就已經是非常困難的事情,就連許多職業選手都不見得有這種能耐。
 
結語

以上幾點就是一個爐石老玩家到了SV當菜逼巴的基礎遊戲觀感,當然我接觸這款遊戲實在不夠久,可能有部分的觀念是有誤的,那就有請下面的SV資深玩家去補充。發這篇主要是想讓還在觀望的爐石更有勇氣來嘗試新的遊戲,我在爐石也幾乎什麼卡都有,塵也有幾萬要合隨時可以合,跳來玩SV一度缺卡缺到想哭,但我還是玩得很開心。我也不是說SV真的多好多好比爐石強多少,兩款遊戲各有千秋,爐石有很多極具創意的遊戲機制而且持續更新中,SV則是有各種能力的強力傳說卡,兩款都算是我很喜歡的卡牌遊戲,最享受的當然是兩邊都能體驗的玩家囉。

以上個人主觀意識強烈,有錯誤請指證。

最後祝各位不論在爐石或SV都能玩得開心愉快,謝謝晚安我要去打Two Pick了。
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