LV. 18
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RE:【情報】第九彈卡包《蒼空騎翔》情報(21/???)

樓主 Karas hayashitn
GP10 BP-
看目前還沒有人接續在這串後面發文(打到一半有了),我就來個拋磚引玉(?)吧
在今天公開的新卡當中個人覺得滿有意思的一張牌是這個:

奮勇的菁英 ‧ 席爾瓦
復仇者 / 傳說/ 從者/ 7PP/ 攻擊6/ 生命5
【激奏3】召喚一個手牌中消費3以下的從者到戰場上並給予其【突進】;
給予自己的主戰者「本次對戰中,自己的回合中限定一次,如果有我方從者攻擊時,給予對方主戰者1點傷害」的效果;此效果可疊加
---------------------
【潛伏】

這張虹卡本身能力乍看之下與復仇者似乎毫無關連性,所以有趣的地方是:這到底是屬於傀儡軸還是創造軸的牌呢?個人的看法是這張牌的設計是Cy為了拯救傀儡軸而設計的,以下會分出幾點敘述來解釋個人的觀點

● 傀儡軸的主要困境之一:斬殺傷害容易不足
目前傀儡軸的問題相當多,其中一個問題便是「斬殺傷害相當難以湊齊」,雖然傀儡軸的【懸絲傀儡】自帶突進的的效果而且本身消費0PP相當容易使用,但是有時候一對上了盤面質量偏高的職業便得使出渾身解數來處理對面的從者,容易將手牌中的懸絲傀儡大量打出交換而使得必須透過傀儡數量來提高斬殺傷害的諾亞或者奧契絲無法即時使出作出最後的終結(因為本身就是需要依靠單回合爆發的大牌,即使後續有抽到也可能無法補齊斬殺傷害)

● 新虹的激奏效果:持續削減對面的主戰者生命值
這張虹卡主要的效果相信大家最明顯注意到的就是那個【激奏】的效果,這一點對於傀儡軸而言看似雞肋(因為一回合最多1傷,雖然可以疊但是會有其他問題,詳見最後段
),其實不然;解場的同時還能夠對敵方主戰者造成傷害這一點其實是十分驚人的,尤其以【懸絲傀儡】的特性使得復仇者可以在解場的同時持續削減斬殺線來降低斬殺的難度;由於斬殺線持續下降,需要作為最後爆發所使用的傀儡數量也會降低,可說是層層相關所帶來的效益提升呢!過多的傀儡也就不需要擔心斬殺的問題而能夠放心用於解場

● 新虹的激奏效果:準時使用的話傀儡軸效益大於創造軸?
激奏的效果會直接將手牌中一張原始消費3以下的從者拉入戰場中並給予【突進】的效果,這一點看起來似乎給什麼從者使用都無所謂,但是其實仔細觀察復仇者的從者特性就會發現:創造軸的低費從者主要功能都在於入場曲,傀儡軸的低費從者則是謝幕曲(ex:生傀儡),由於被能力拉入戰場的從者是不會觸發入場曲的,謝幕曲卻是可以透過【突進】自爆發動的,而且謝幕曲所生出來的傀儡等於是確保接下來削臉的傷害來源,可說是解場傷臉一舉兩得,因此傀儡軸的效益理論上是會比較高的

● 新虹本體的效果:斬殺對手的最後一發重砲
新虹本體就是一張765潛伏,由於本身潛伏外加5血的特性,相當不容易被大多數的對手處理,隨機解場目前只剩下主教的愚神禮讚以及天罰(有其他的牌請提醒我,我大概忘了),而無視指定對象的高傷全體解場(ex:龍族的癲狂暴龍)用來處理這張其實相當虧,有可能交出了手上最後的一張AOE卻無法處理接下來奧契絲的鋪場大暴走;因此就上述觀點而言,本體的效果也是一張強力斬殺佔場,一旦對手處理不掉,加上前期激奏所賦予的削臉效果,接著要透過奧契絲或者是諾亞進行最後的收尾難度便會大幅度地降低!

當然這張牌的使用本身也是有風險的,主要原因是這張牌以激奏打出的話會直接消耗兩張手牌(765激奏+3費以下從者),如果前期連續使用的話雖然單次削臉的傷害很高,但是手牌消耗的速度會十分驚人,幸好傀儡軸本身與中立過牌卡天國階梯的相性就很好,前期補牌的速度並不差,這也是傀儡軸在使用這張新虹上比創造軸更勝一籌的地方

最後放個神巴的席爾瓦,這張圖面也是相當不錯呢

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