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GP 356

【心得】KT的爬分心得

樓主 Hing0517 Hing0517
GP83 BP-
        大家好,我是KT,以前寫的心得幾乎都關於超越,這次就想寫點別的,寫一些關於打牌的細節跟觀念,是比較新手向的教學

1.人權:

按照慣例人權先上吧


2.了解meta:

        Shadowverse的meta變動很大,除了削卡,出新卡的大改動外,這遊戲的meta每個星期都在變,可能第一個星期主教跟皇家比較毒瘤,但下個星期又不是了,可能第一個星期的皇家大家都在用露,但之後大家都拔了換成了巴巴羅薩,為什麼呢?主要還是風向的問題,真春(天梯第一名)的皇有帶巴巴羅薩打內戰,大家覺得好用就帶了。另一個重點就是大家都想抓主流卡組,例如復仇者一多,妖精就想出來捕魚了,主教比較強勢各種快攻就抬頭去抓,所以了解meta可以令你選一個比較穩定爬分的卡組,以及知道自己抄的卡組有沒有過時
       那具體要怎麼做呢?可以上各大討論區看看有沒有大佬幫忙搬運,我自己就比較懶,通常在推特搜XX連勝/ XX デッキ (例如你想找皇室的就搜 ロイヤル 連勝),一般都會找到最新的。要不就在推特關注幾個大佬,一般他們都會轉推高連勝的卡組,定期留意一下就行

3.選擇卡組:

       現在的環境我是覺得選什麼都沒差了,主力皇仇教都可以打,其次言靈法跟節奏妖也很強,基本上只要選一個構築合理的,花點時間去摸索就好在抄卡組的同時你要了解那套牌為什麼這樣組才打得起來,何謂構築合理,這裡就簡單講解一下,日後抄其他卡組,基本上都是用同一套概念



       這裡就用一套我在推上找的言靈法做例子吧,這套我用來打大賽基本都有4勝以上,強度絕對有保證。這套跟主流的言靈法一樣,都是混了禁忌跟中立的雙軸卡組,前期用大量的1摸2搭配禁忌,5費開始有544跟536的各種雙解,終端就是言靈鋪一個無解的場面
        
       比較特別的地方是作者用露妮取代叮噹,為什麼呢?先說一下叮噹,好處是中立,是盾,壞處是被動,會吃消滅。露妮的好處是靈活,先手2費打222抽1,3費打312抽2,4費打露妮,5費就可以3+2打開禁忌了,如果後攻就可以打普通的222就行了,而且你2費抽2拿在手上可以等抽到禁忌才放,絕對比叮噹方便,但壞處是她不是中立,會影響甜點女巫的效果,而且更虧節奏,沒摸到搭配純過牌會很虧
所以作者拔了544幻影術士,投入了兩張豪傑,一方面平衡中立量,二來牌組的守護數量不減

4.對局的細節:

     選擇好卡組,就可以開始打了。在這裡我也會分幾部份講解

(i)起手留牌:
     起手留牌是比較多人忽略的細節,但其實留牌是影響勝負最大的關鍵。每人留牌習慣都不同,有人喜歡全換抓key牌,有人喜歡保守的留法,按節奏留,我在這裡就說說我自己的習慣。一般看到3張牌後,先問自己,這手牌要不要換?如果要,換幾張?例如你先攻皇室起手2費老鼠,3費炎醬,7費亞瑟,這手牌要換嗎?有必要去換牌拼一個4費的節奏的,我的話一般是不換,手牌足夠好就不需要換,但假如是2費老鼠,7費亞瑟,8費飛船呢?飛船肯定會換,但問題是亞瑟要換掉嗎?要換兩張拚一個3費還是只換一張,賭右手會進我的話會只換一張,留下亞瑟,畢竟一般皇家2,3費很多,先攻3費打一個2費也沒到不能接受的地步,再說把亞瑟換掉也不一定會更好就是了
      留牌在這裡沒辦法講太多,因為影響的因素太多了,先後攻,對手的職業,自己的心情也會有影響,有時候你連續10場都有留,發現效果不太好,第11場你就不想留了,還有一種是想抓對手的留牌,一般就是想貪在前期的小優勢,想打套路的留牌,例如先攻留332突進想吃對手的老鼠,又例如單留高文,賭6費亞瑟。其實留牌也講究抓位,有些屬於看到無腦留的,例如皇家3費魔彈手,可以當3費跟4費節奏,還有謝麗雅,2費跟5費都可以用。另一種就是核心牌,例如次元超越,亞瑟,降神這種,這種就要看情況,看到旁邊有好的牌可以一起留,也可以單留核心其他全換拚右手
    留牌只能講個大概,畢竟每套牌的概念都不一樣,有些是全換抓1費的,有些是看到核心就會留(例如降神),比較吃經驗,大概打個50場就會了解怎麼留了

(ii)進化點的利用:
     
     對於新手來說,進化點怎麼利用是最迷茫的,我在這裡先說一下幾個比較簡單的利用
       
       第一,後手進化返場,一般shadowverse後手默認沒人權,前期都被壓著打,所以一般返場都在4費有進化點的時候,有些進化雙解的隨從可以令你場面壓力沒那麼大,例如主教的僧侶,皇室的白女皇(猶豫了很久白女皇到底算不算,因為你1費打黑白都默認是拿白,很多時候會防就會把怪都弄到3攻讓你白女皇很難受),皇室的魔彈手,以前血鬼的豪拳
      第二,快攻增加傷害,沒什麼好說,就是快攻進化幹臉
      第三,讓你的場面好看一點,一般進化點不要省,即使進化回合對手沒怪,也應該空進化讓你的場面很好看,例如仇鬼4費,貝姐後手一般都會裸進化,留進化點不會讓你嬴,但66跟44是天跟地的差別,不要因為想省進化虧了節奏
      第四,防一些硬直很大的隨從,有些隨從單卡強度炸天,但硬直很大,例如妖精的野獸,主教的天盾,法師的魔導巨兵,一般他們下來都只解一只怪,天盾什至沒進化點,你就可以先進化保持場面,如果他們下來就會多吃很多傷害
例如上圖,知道他巨兵要下來了,所以我就先進化香菜,如果他巨兵真下來,就要吃兩次香菜的臉傷

      第五,make lethal,就是製造斬殺場面的意思,一般會進化讓你的場攻可以在下回合斬殺,不要給對手太多回合,那對手就只能解你的怪,可以賺很多節奏
      最後就是OTK卡組用來湊傷害,例如超越跟甲蟲,沒什麼好說的

(iii)OTK卡組的斬殺:
     這裡主要講解一下怎麼快速知道自己斬了沒,例如玩超越跟甲蟲的時候,先說一下甲蟲吧,甲蟲的斬殺一般分為XXXXX212(一蟲)以及XXXXX22(兩蟲)這兩種,先看一下自己手牌蟲子的數量,就知道你要怎麼算,然後就看自己可以打幾個0費,幾個回手,因為螢火是可以回手再打的,所以一個回手一個螢火是可以打010,例如6費一螢火兩回手一甲蟲,可以打010212,算上進化是12點傷害,當然不是每次都那麼簡單好懂,我的習慣是算一下自己能打的0費跟1費,再推甲蟲傷害,會比較好算
     再說超越,一門很簡單,將場攻加起來就可以了,兩門的話,你先看第2門的費用,算一下這回合要打幾個法術,能的話可以接第2門就斬了,例如你8費的時候第一門是6費,第二門是14費,那你這回合要打5張法術,將門降到9費才行,那你就可以算一下,因為你門是6費,你可以打2個2費法術,N個1費法術,然後一個0費可以幫你多打一個2費這樣,所以這情況你打兩個2費再加門是3個法術,要手上再多2個1費才行

(iv)打牌的選擇問題:
     在打牌的抉擇上,優先採取會令你下回合嬴的那個做法,不要讓你的對手有太多的回合,就是打會嬴的那手,不要一直解場想著單純活下來,例如場攻44跟44,如果下回合不會死,優先考慮進化全部幹臉,而不是一直換對手的隨從,一般解場跟不上對手的傷害很容易GG,在解場的同時給予足夠的壓力才是會嬴的做法

      心得就到這裡了,這裡再說一件小事情吧,這篇心得應該是我的最後一篇了,遊戲不會再玩,實況也會停止,嗯沒錯,KT將從SV圈退出了。感謝大家一直以來的支持,在這裡想感謝一下一直支持我的觀眾,V大KK等人,儘管我不是一個稱職的實況主,又不能像呀法那種,讓大家看得很開心,也不像包子那種,可以邊打邊講解學到很多觀念,說好要開mic講解結果一次都沒做XDD,即使這樣大家也一直捧場,非常感激。從接觸遊戲的現在差不多兩年的時間,看了下自己打了一萬四千多勝場....覺得有點不容易XDD,驚覺原來我曾經這麼喜歡這遊戲。大家有問我會不會有直播其他遊戲的考慮,目前是不會會不會回鍋?應該也是不會,但我還是會在其他台出現,不用擔心找不到我。有緣再見
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