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GP 31

【心得】拯救超越勝率 KT的超越特訓班

樓主 Hing0517 Hing0517
GP313 BP32

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        大家好,我是KT,看了下官方不削超越的理由,他是這樣說的:而使用率的部分,勝率佔前2名的牌組於使用率上也是位居前2名,可說是2強獨大。第3名的「超越巫師」人氣雖未減,不過因勝率大幅低於50%,開發團隊認為現階段並無調整「超越巫師」牌組中卡片的必要。根據shadowverse log的紀錄,超越法師的勝率大概是39%左右,為了拯救一下超越的勝率,我就在這裡簡單說一下我對超越的理解吧

1.人權
   
喜歡法師的玩家,最近比較流行的台灣超越的作者

2.牌組介紹
   http://game-ai.jp/47214/
   http://game-ai.jp/47097/
       這次介紹的是由Garnetdevil打到25連勝,RAGE預選 10-0優勝,最近比較流行的台灣超越。牌組的特點是捨棄了抗快能力高的老頭,以及穩定充能1的土人,改為帶了貓頭鷹以及土印系統的變速超越(也就是你們口中的肉博超啦)改變了傳統超越湊傷害開門斬殺的套路,這套牌比較著重的是中期搶盤面以及搶節奏,做一堆33盾跟0費44,在解場的同時達到鋪場充能的效果,就是這套牌要做的事。有利必有弊,在盤面跟解場上有所提升,代表你要捨棄本身的開門速度(就是蓄積啦)以及一門的傷害(就是1077啦),在對抗內戰跟時限OTK會比較吃力。為什麼吃力?因為這套牌的最大傷害來源是大奇美拉,代表如果你只有1門,你只能在8C開門接9C大奇美拉,很多時限OTK其實在7C左右就能斬殺,所以會比較吃力

3.概念
      這裡說一下要超越要先理解的兩個概念。第一是等量,等量就是你花的PP=充能數,比較簡單的例子,1等量就是1費法術跟蓄積,蓄積雖然是3費但他是3費充能3,其實也是1等量的一種,貓頭鷹的進化也是花2PP充能2,所以不是2等量而是1等量,2等量基本就是2費法術,一個比較特別的例子就是,沒增強的巨像突擊在有土印的前提下也是一個2等量,因為你花2PP打出巨像突擊,33盾是1費的,所以就是一個2等量0費的法術可以幫你多打一個2等量,而1等量就是PP值,例子就是當你5PP的時候可以打出5費的炎握,如果你手上有一個0費法術,你可以先打一個2費法術再打炎握,要不就是先打5個1費法術再打炎握。明白這些到底有什麼用呢?好處就是你可以知道自己手牌的上限是什麼,可以解多少只怪,廣泛應用就是能不能在解場的同時做其他事情,例子就是假如你在5PP時手上一個5費的炎握,2個0C,實驗開始跟精神統一,你是可以先打0CX2,再打出實驗開始再精神統一抽3張,這樣就能達到過牌跟解場的效果。引申下去就是你可以知道自己什麼時候該貪,什麼時候該解,什麼時候要無意義的交法術,令你手上的充能牌達到某個費用。例子(1):你想下回合打出小奇美拉跟風炮,就要先把小奇美拉降到現PP值。例子(2):手上一堆炎握風炮,可以先賣一下血不理場上的怪,先過牌減費,下回合再一拼解。(前提是你要確定你能降到那個值,如果是要抽牌拼法術才能降的,一般是不建議
因為一個0C也會充能到,所以實戰上有機會要0C接0C再接解場,就如上圖
       
第二是了解自己手上的傷害,基本上就是把手上的生物的攻擊加起(前提要可以全部打出去),1門就是X1,2門就是X2這樣,記得進化點要加進去,巨像突擊可視為11點傷害(配上進化)。好處就是你可以把多餘的資源拿去賣,去換取場盤面跟保留血量,算是玩這套牌比較難的地方,小奇美拉,貓頭鷹的進化跟33盾,什麼時候該賣什麼時候該留來湊傷害,我的建議是不要太執著於開門湊傷害去嬴,死人是沒有傷害的,先保命最重要

4.卡片講解
   
(i)巨像突擊,這裡想先說一下這張牌,因為巨像突擊用得好不好直接影響牌組的強度,算是這套牌的重點。2費拿一個233盾,6費拿3個,有土印是33盾減一費,就是他的效果,對上疾走系統以及快攻時,一般當作防守手段,先手2費拿3費打出去,有時候會逼對手2只都換掉這裡想提的一點就是,能貪的情況下,直接拿3個吧。手牌不怎麼好的時候,直接拿3個吧當然不是無腦增強6打出去,如果盤面陷入劣勢時,空過6費絕對會死,所以請小心使用。如果有拿3個的意識,一般我是會早一兩回合做準備,把手牌都打一打出去,避免爆牌,最好把手上的炎握跟小奇美拉降到1C,一般搶節奏的打法就是先打土印,6費拿3個配搭0C解場,要不就是7費拿3個打1個再0C解場

(ii)精神統一,3費抽2張,有土印多抽一張,沒什麼特別,基本上就是秘法智力啦。這裡想說的是他跟蓄積的分別,因為很多人都用精神統一拿來跟蓄積比。其實我覺得是沒什麼可比性,首先,一個是1等量,一個是3等量,一個抽1張一個抽2張,已經是不同定位的牌了。其次就是蓄積的構築一般會把貓頭鷹換土人,帶上連絡呼喚跟1077這樣。我這套牌不需要拚速開門,而且因為投入了3個實驗開始,1等量其實已經足夠了,同樣是3C的選擇,蓄積比較爛我就不選用

(iii)貓頭鷹,222進化44充能2(某323淚流滿面),同樣是2費的選擇下,老頭帶來的是抗快效果,以及1卡7點的傷害,沒什麼不好,有進化可以carry中盤,沒進化跟貓頭鷹一樣爛。土人帶來的就是穩定,沒什麼好說的就是穩定的充能的,沒到很爛,前期容易打出去,而且能降費,不佔進化點就是他的好處
貓頭鷹帶來的就是可能性,也是我敢帶3張炎握的原因,2費充能2,相等於你打出兩個1費法術,讓你更容易0C接0C打出很多combo,很容易降到低費讓你可以兼顧過牌跟解場

(iv)大奇美拉,主要的傷害來源,除非你能確認對手是控制,不然我是不建議起手留下來的,因為9C實在太笨重,容易在中期斷牌,而且你無法確定你這場是不是需要以大奇美拉去嬴

(v)梅林,身材爛費用高佔進化,相信是比較多人反對的一點,比較多人問我的是,有什麼牌可以取代梅林嗎?我的答案是我想不到....因為我當初就是剩一個位置想不到放什麼才塞了個梅林,後來用習慣了就沒想去改動,所以取代什麼的我確實是想不到,絕對不是因為被官方坑了買3個異畫,大家想到什麼好建議,可以告訴我一下

5.對各職業的留牌跟技巧
   
先說一下共通留牌,千萬不要做全換抓門這麼事情,就算你對上的是控制跟內戰這種講究拼速開門的對局,因為你先有門不代表你開門會比對手快,比起起手有門更重要的是不要斷牌,連貫的過牌才是最重要的。所以我習慣的共通留牌應該只有命運的引導,先後手共通,因為引導很強,很強,真的很強,過牌起動的重點,基本上有引導的對局都相對輕鬆,所以不要怕,起手見到就留下吧。另外比較想講的一點就是知惠之光不要單留,你可能會想反正一費沒事做,留個知惠抽抽樂也好,但其實你換掉也算是過牌,雖然你沒壓縮到牌庫,也沒充到能,但你不會浪費到一張知惠,要知道知惠在中盤是很重要的,1等量抽1基本上能令你的手牌更順,所以在有搭配的時候才考慮留下來吧

(i)妖精,妖精主流形態有兩種,OTK蟲妖跟中立妖,OTK的話,先手留精神統一,門,後手留虹輝,門,梅林,不需要考慮留下炎握跟小奇美拉,因為OTK很少跟你打場面,而且兩者都不能幫你阻止你在前期被小妖精搶血,所以就換掉吧你對上中立妖的話,基本上一樣,門可以不用單留,因為你的任務是存活,對上奏者妖因為他的空場爆發低,基本上捱過6C的野獸就會很無力,所以記得在5C要鋪場放一點場攻讓你可以進化撞野獸,就算裸進也要做到這一點,要不就是在對手奏者回合前放一個33盾,一個盾就可以防止他的OTK了

(ii)皇室,基本上就是快攻,算是很不利的對局,但在削卡過後相信出場率會降低,先手留貓頭鷹,巨像突擊,炎握,小奇美拉,虹輝,一般我是不建議先手留虹輝的,因為你3C推2C你節奏打不滿,但對上快皇對手87%有1費也不能不解的情況下,虹輝算是比較有用的卡。另外巨像突擊我覺得是可以留的,因為快皇沒有2費打3,所以你的33盾他是要硬換的,沒到很賺但可以減輕一下壓力,但有機會這個突擊就是你全場的唯一一張盾,所以要考慮清楚是不是要賣。後攻只考慮虹輝,其他都有點太慢了,後攻放一個22跟33的價值太低了,做不到優勢交換跟保留血量,後手對上快攻還是解場優先

(iii)法師,主流形態也有兩種,土法跟超越,先說土法,先手留精神統一,門,虹輝,小奇美拉,炎握,留虹輝的原因是針對土法的幻惑,以及回手他的大鍋,等他放第二個土下來,回手他的大鍋,他要吃兩次土才能利用大鍋抽1,可以減低他過牌的機會,後攻不留精神統一。超越的話,算是我覺得最劣勢的對局,因為你開門比他慢,1門傷害比他低,速度肯定是沒他快,先後攻都是留門跟過牌,內戰的要訣就是盡量不要讓對手過到解場牌,以及回手自己的貓頭鷹跟土片,盡快將土片連同吃土片一同打出去,不然被彈還是蠻傷的,雖然是大家都充能1,但在你比對手慢的前提下,還是盡量避免吧,另外如果對手一直空過,打高費用的引導,代表他很卡,這時候就慢慢等待吧,看誰先受不了就會出怪讓對手充。至於爆牌的問題,什麼時候可以爆,其實看手牌的傷害夠不夠,手牌不怎麼好/完全沒可能性時,就別爆,在確定能充到某個費用跟打到傷害時,其實爆也沒差。

(iv)龍,原初龍被削後應該只剩疾走跟跳費兩種,先後手都是留精神統一,門,虹輝,小奇美拉,炎握,一般我的習慣是抓大的充能牌,小法術不留,因為手上一堆小法術其實你沒賺到充能,雪球也打不起來,所以就算是炎握這種大牌我也會選擇留,反正小法術很多,肯定會充到。比較重要的點是要知道對手的傷害上限,魔海奏者打18,龍妹URD打12,這樣你就知道自己可以賣多少血,魔海是比較煩的,因為他可以進化過牆打14,前面不要被龍妹無壓力下衝臉應該就還好,龍妹URD相對好防,因為他不能進化過牆,基本上一個牆就足夠防守

(v)死靈,死靈流派很多,骸王中死轉蛋死愛什麼都有,先後手都是留精神統一,門,虹輝,小奇美拉,炎握,對上骸王的話其實算是有利,你每只都解的話其實他好難受,骸王會出得很慢,慢到你可以用炎握輕鬆解掉,這場就嬴了,你開門一般比他湊墓地暴君快的,所以不要怕賣血,控制一下場面算是有利的對局。另一點就是如果你意識到對手是死愛,你只有一個嬴法就是充大奇美拉爆發打死,門就拿來當跳費抽牌吧

(vi)血鬼,主流形態有三種,快吸,復仇跟控鬼。快吸基本跟快皇同理,先手留貓頭鷹,炎握,小奇美拉,低爆發沒快皇高,相對的是直傷比較多。控鬼的話基本上91開,要防的只有深淵跟877的combo,可以出2個盾防,另一點就是留一個虹輝針對假面

(vii)主教,主流形態有兩種,疾走跟另一種就是慢的,疾走的話會比傳統超越好打,因為疾走一般會跟你打場面,你解掉一波其實他的空場爆發沒有很高,先手留精神統一,門,虹輝,小奇美拉,炎握,後攻不留精神統一。對上慢的基本上91開,對上天使的話在7C鋪一下場,祈求爭取多一個回合,對上艾拉就留一個虹輝針對獸姬,以及不要留怪還他的天兔撞,不然他的場面你不一定可以處理

6.補充
https://www.youtube.com/watch?v=w9jlVTD6jQ8&t=779s
ソージ大佬在早前有拍過一段有關台灣超越的影片,沒日語底子的我不知道他說的內容,但操作是一流的

https://go.twitch.tv/videos/186002376
這是我跟羅姆打了12場的VOD,有興趣的朋友可以參考一下,前兩場有羅蘭,之後可能覺得太爛就拔掉了

https://go.twitch.tv/playersclubkt
這是我的直播台,不定期開台,因為環境吵的關係,很抱歉無法開咪解說,但觀眾有問題的話我可以用文字解說

最後想說的就是,沒想到這套牌會流行,得到這麼多好評,什至日本大佬也拿來打rage得到優勝,這讓我感到很意外,也十分榮幸,希望大家在看完之後會令天梯的超越有所提升,畢竟39%的勝率有點太難看,如果有什麼問題歡迎私訊問題/在底下回覆,第二期的特訓班就到這裡了,再見

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