LV. 36
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【心得】競技場5輪24勝1敗心得

樓主 活馬當司馬懿 xm3rmp4u
GP24 BP-
標題說明:
這次的主題同時也是
皇家競技場10連勝

在連續五輪的競技場中
戰績分別為
巫女5勝
皇家4勝
妖精5勝
皇家5勝
皇家5勝
後三輪總計15連勝

幾天前用皇家連打四輪
最高紀錄19連勝

可惜的是
以上這些勝敗場紀錄
大部分沒有辦法很有效的證明
因為本人沒有紀錄的習慣
在上次19連勝之後發現沒有記錄下來很可惜
於是這次的15連勝
趕在最後記錄下了後面的10連勝

所以這篇文章中
將會用圖片展示皇家10連勝以外的場次
著重於用影片展示皇家10連勝的場次
與大家交流

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文章導覽:
此篇文章會分成三個區塊
1. 圖片區
2. 影片區
3. 圖文解說區

圖片區可以觀看競技場的牌組內容
主要為示範選牌結果

影片區是實戰Replay影片
主要為示範出牌方式
並盡量在影片下方以簡短文字做重點說明

圖文解說區是綜合圖片和影片的內容
對重點說明並討論
希望可以藉此提升讀者的競技場概念與技巧

請各位依自己喜好各取所需

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圖片區:
圖片區除了展示選牌的牌組內容之外
有一部份也想藉由圖片證明連勝的紀錄
因此把當時所拍的所有圖片
完整地整理在一份壓縮檔中
有興趣的巴友可以下載這份壓縮檔
查看完整的圖片記錄歷程


以下僅提供連勝場中每一輪的競技場牌組內容
巫女5勝


皇家4勝


妖精5勝


皇家5勝


皇家5勝


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影片區:
皇家十連勝
其中先手六場
皇家內戰七場

第一輪第一場
這部影片是Jeno Levin Vanguard的關鍵場(第六局)
省了一次進化點數,兼解場
同時Jeno還附有死亡後召喚兩名士兵的效果,更是站場

第一輪第二場
進化次數的使用時機
這一場從第四局開始就不斷進化手下灌對面臉
因為同時有一定的場面優勢的關係
再加上對方手上的手下不夠優質
所以對方也只能不斷地用手下和進化點數和我做交換
在此同時我仍然保有場面優勢,而且每局不斷打臉,血量差距也越來越大,勝利易如反掌
但是要用如此的打臉戰法,應具備有幾個條件
1. 進化次數不少於對手
2. 場面優勢在我方
3. 手上有一些解牌或場上手下有附加效果,以確保被解場時還能有反敗的空間

第一輪第三場
打吸血鬼的控血技巧(影片中第九局)
吸血鬼的復仇效果發動之後,很容易翻盤
所以在讓吸血鬼進入復仇模式之前,應該先確保有足夠的場優可以和吸血鬼對壘
也就是說,先盡量解場,同時給予吸血鬼一些傷害
等到場面或是手牌有足夠的資源,再給予對手迎頭痛擊

第一輪第四場
先手不留一費手下
兩個原因
1. 我的牌組中有Pompous Princess,效果是直接從牌組中拉出一隻一費手下,起手不留一費手下這個效果才會發動
2. 即便牌組中沒有Pompous Princess,我也不會留一費Goblin。因為我的起手牌中沒有二費和三費的手下,不敢保證第二局之後是不是能穩定每一局都有新的手下佔場。如果沒有,Goblin很容易白白送死。先手手牌數本來就已經比後手少一張了,再少一張對後期很不利。且一費手下在競技場的效果非常有限。此一部分更詳細的內容可以在我的另一篇文章中找到。
這部影片是Jeno Levin Vanguard的關鍵場
Jeno換掉了對方兩名手下,並且迫使對方使用了一次進化點數
也就是一張卡換對方兩張卡外加一點進化點數
為先手玩家帶來了決定性的優勢
第七局選擇打臉,判斷是什麼?
1. 對方血量不多了,在此同時我方血量全滿,血量差異巨大
2. 我方場面手下比對方數量多、更優質
3. 手上有Odin和Art of the Ninja兩張大解牌
綜合這三個條件
打臉可以取得絕對的主控權
對方必須一直交換手下
雙方都沒有了進化點,要做到不斷交換手下是有一定難度的
通常對方會被迫打出手上的解牌
也因此妨礙了對方出優質的手下,甚至可以讓對方沒辦法把一局當中的法力水晶充分利用
所以對手只會越來越劣勢
同時我方也確保了如果對方真的有不錯的解牌
也還是能穩住場面

第一輪第五場
為什麼起手換掉Jeno?
因為是後手,第四局會準時進化
進化後的Jeno與Desert Rider無異
再加上對於後手而言,前期十分重要
如果前期崩盤,後期血量差異過大,有時也很難翻盤,臉會直接被帶走
進化點數使用時機
不吝嗇進化點數直接用來打臉
不只是因為進化次數領先一點
同時場面的手下數量與質量也相差很遠
對方很難用一局的時間補足這樣的差異
所以在這種時機中直接用進化次數打臉是不錯的

第二輪第一場
這部影片是Jeno Levin Vanguard的關鍵場(第四局)
在這場裡,Jeno不只吃掉對方一個手下
也正好因為對方第四局沒有優質手下的關係,所以不敢換掉Jeno,怕太虧牌和進化點數
但也正好因為如此,反而讓先手在第五局變成了用進化點數做利益交換的主控方
奠定了比賽勝負
起手牌取捨:
先手如果起手沒有找到二三費,不留四費
三費手下也換掉,原因是因為當時的牌組中有一定數量的二三費士兵手下
且三費在起手牌中不如二費手下
起手前期至關重要,所以當時嘗試放棄三費中立手下,增加抽到二三費士兵手下的機率

第二輪第二場
這部影片是Fencer的關鍵場(第三局)
第二局準時下二費士兵
對手出的手下攻擊力和血量都小於等於二
第三局準時下Fencer
吃掉對方手下,且場上保持住兩張體質優良的手下
是非常大的優勢
進化點數的使用時機
對方雖然空過第四局
場上沒有手下可以交換
但還是可以選擇進化手下,讓場面壓力更大
即便當時沒有Floral Fencer,也可以考慮直接進化Fencer打臉
因為當時還有Veteran Lancer的嘲諷擋著,進化後的Fencer可以打中兩次臉的機會更大

第二輪第三場
這部影片是Fencer的關鍵場(第三局)
跟上一部影片類似
Fencer的效果使Gunner Maid Seria可以換到兩個手下
在此同時我方不斷佔場,拉大雙方場面差距
進化點數使用時機
在第七局不吝嗇使用進化點數
因為第八局有Odin和Art of the Ninja兩張大解牌
算血決定打法
在第十局選擇打臉
因為對方場上手下無法解場
必須搭配手上的牌
如果對方沒辦法解場
下一局就可以直接擊殺對手
這是俗稱的Setting up for Lethal(準備下一局擊殺)

第二輪第四場
進化點數使用方式
選擇進化2/2士兵而非4/6指揮官
原因是不論進化哪一個手下
下一局都可以擊殺(Lethal)
但是考量到兩點
1. 進化4/6指揮官後,其攻擊力大於5,面對皇家有可能被效果擊殺
2. 進化4/6指揮官並交換後,其血量只剩2滴,有可能被皇家旋風斬全清
為了避開上方兩個可能性
進化2/2士兵是較為穩定的打法
畢竟手上有還有很多優質手下
即便進入後期也還是對我方有利
但這同時也是很典型的聰明反被聰明誤的例子
因為事後發現對方的解牌只能解單卡
所以如果當時進化4/6指揮官,下一局就可以直接收頭
沒有人知道下一局會發生什麼事
所以盡量採保守、安全的打法,才是上策

第二輪第五場
進化點數使用時機
這場打得格外兇猛(Aggressive)
第六局直接交進化點數打臉
原因如下
1. 有4/3/3手下可以賦予潛行效果,對方場上沒有手下,沒有辦法使用旋風斬擊殺,等於進化後的手下一定有兩次的攻擊機會,如果兩次都打臉,血量差距過大,對方將處於劣勢
2. 手上有Jeno,所以下一局還是有突進怪可以解場
對先手來說,遊戲越早結束越理想
因為一但時間拉長,手牌、進化點數各差一的這個劣勢就會越來越明顯
當然也不能一股腦的狂用進化點數
只是當發現好的時機的時候,千萬不要猶豫
在這個影片中,手牌差和場面都是我贏
但是因為對方多我一個進化點數
所以這樣的優勢可能在接下來的幾局當中就會逐漸縮小甚至完全消失
手上同時有Shadowed Assassin和Jeno Levin Vanguard
這就是很好的機會
直接灌臉不只通體舒暢最後也贏得比賽

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圖文解說區:

競技場勝率高的關鍵是什麼?
卡牌遊戲是實力與運氣雙環相扣的典型
運氣很重要,但可遇不可求
技術多磨練,必定有所成長

上面影片中所演示的十場實戰
有一些贏的很輕鬆
這可能有很多原因
1. 牌組的曲線組的好,較容易有好的起手,自然打得順
2. 實戰中的應對與判斷,讓對手不好出牌,或是將自己的牌的效用極大化
3. 運氣好,遇到比較菜的對手,或是遇到牌組組的不夠好的對手

小結論:
運氣來的時候,擋都擋不住
但如果要長期維持穩定的高勝率
技巧是很重要的

技巧的重點層面可以用二分法來區分
1. 剛開始一輪競技場時,組牌的技巧
2. 五局中實戰的判斷與反應
組牌是有捷徑的
可以善用Gamewith網站的卡牌評分功能,選取高分的牌
如此便能在競技場組出不錯的卡組


接下來的這次圖文解說的重頭戲
皇家的關鍵Key卡

所謂的Key卡
是指在競技場中可以有極大作用的牌
有時甚至扮演著決定勝負的角色
但選到這些Key卡
並不代表勝率就一定高
如何運用這些牌
也是很重要的一環

Fencer & Forge Weaponry


(Forge Weaponry的影片是前五場,Fencer的影片是後五場)
兩張卡之所以強大的原因雷同
因此以下只對Fencer做介紹

Fencer最大的優勢在於
加了一滴血
以Shadowverse目前的環境來說
二三費以兩點攻擊的怪為主流
只要在第二局出一個士兵手下
並且存活到第三局
Fencer加一滴血的效果
可以確保二費士兵吃掉對面出的怪
賺了一張牌差,場面也相對優勢很多
以卡牌遊戲滾雪球的效應來看
Fencer與二費士兵的Combo很大程度上決定了比賽勝負
因此我將Fencer列為競技場Key牌

但是要注意
Fencer只有在第三局準時發動效果的時候優勢最大
因此在選擇Fencer的同時
也必須選擇足夠數量的二費士兵
提高Fencer準時在第三局發動效果的機率



Art of the Ninja


具有升級(Enhance)效果的牌
在競技場都相對地穩定許多
原因是因為前期可救援、後期一張卡內含價值高
簡單來說就是前後期都好用
隨著每場遊戲進行的情況的不同
升級效果的牌可以選擇節奏(Tempo)或價值(Value)

Art of the Ninja是一張升級牌
在前期如果發展情況對本身不利
四點傷害可以協助清怪
在後期,有時皇家會面臨手牌數量過少的局面
此時以八費打出Art of the Ninja
除了解場,還兼戰場
而且戰場手下具有潛行
換怪打臉兩相宜
同時因為一張卡的內含價值大
所以雙方手牌數量差會縮小

是順風牌也是逆風牌
解場兼戰場是這張卡最大的特色
這張卡可以有效翻盤



Jeno, Levin Vanguard


同時具備升級效果和突進效果
最大的亮點是這張卡剛好四費
對先手來講是一大福音
在Shadowverse的設定中
先後手差了一點進化點數
時常是比賽勝負的關鍵

而這張卡恰好可以讓先手玩家在第四局的時候打出絕佳的優勢
正如同上面所說的
在競技場的第三局前
遇到三攻擊力以上的手下的機率較低
且所有的三費以下手下,血量都小於等於4
也就是說
先手玩家在第四局出這張牌
不只可以免費交換對方場上一名手下
同時Jeno也不會因此陣亡
一樣是解場兼站場

如果能準時在第四局用Jeno做出利益交換
對後期將有至關重要的影響

最後再提到
Jeno同時附帶升級效果
如果沒辦法在第四局準時打出Jeno
也並不因此就代表Jeno變廢了
六費出Jeno可以生出兩個小兵
不只煩人,在某些局面下甚至能起關鍵的作用
同時,就像上面Art of the Ninja時所談到的,六費出Jeno也可以拉近牌差


小結論
皇家的Key牌當然不只這些
也會有很多人爭論哪些卡是Key牌哪些不是
以上是我個人在競技場用皇家大殺四方後的感想
並提供我如此想的原因及理由

鑑於上次發的文以文字為主又寫的長篇大論
後來發現這樣的方式似乎不是很有效率
因此這次改以較小篇幅、較精簡的方式
說明我認為最為重要的事情

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後記

競技場的技巧一言難盡
我個人比較會的表達手法也大部分是抽象的理論

目前先跟各位分享我玩卡牌遊戲的經歷
我個人是從爐石轉戰過來的玩家
但是與其說玩爐石
不如說是看別人實況玩爐石
我看實況的時間多出實際玩爐石的時間數倍
也是在這樣不斷地觀摩的過程中
淬煉出不錯的技巧

所以簡單一句來講就是
實力的累積沒有捷徑
多觀摩、多嘗試、多練習、多討論、多交流
每個人都會有成為強者的一天

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感謝各位的閱讀
有任何問題、任何想討論、想挑戰的事情
都歡迎用留言或回覆的方式回應給我
我會盡可能回答



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