LV. 33
GP 8k

【心得】四種可爬分魔海超越(中立、控土、禁忌、冰獄)(GM)

樓主 楓 ♫ Mo Cha danny4999
GP42 BP-



  1. 前言
  2. 介紹
  3. 控土型
  4. 中立型
  5. 禁忌型
  6. 冰獄型

本文以電腦版編寫,排版也以電腦版為主。
手機版的巴友在此致上歉意。



一.前言


至少5000分以上都是魔海超爬的
體感勝率7成左右

天梯十分少見,似乎還是被定義在娛樂套牌?
但我個人覺得爬分挺順的,雖然一場都要到T10很慢,
但畢竟實用又帥,就拿來分享個

魔海超越沒有固定形式,就是空天軸+魔海+超越,
剩下完全是按照當下什麼職業多選擇配套。

不要奢望一套可以幫你面對所有職業撐到T10

魔海超做為比賽套牌較強,可以Ban弱點,爬梯要隨時根據meta調整,
在組成上比較吃腦力和環境觀察力,實際使用倒是不太燒腦。




輸給死靈那場,
打到牌庫剩10張出頭還沒有超越被折磨死

不然打到T10血還有15+穩穩的



二.介紹

魔海超越,顧名思義整套牌以在10費做出魔海+0費超越達成OTK,

故其他38~34張牌的組成皆以撐到T10為構成。

也因此彈性非常大,時常會根據當下環境做出調整甚至不同的型態,

這邊介紹三個個人爬分使用的,會大致介紹構成理念以及優/劣開牌組。

建議使用上再根據習慣做調整,魔海超越是一套跟著環境變化的套牌

使用空天軸是因為個人認為在中後期空天軸是最全面的組合

橫鋪可以空天x奏天 姊妹丼   
什麼大君、將軍車隊、鋪場都下去

對單可以空天x奏天or巴哈
聽說你的美女野獸不吃效果或法術?對幹總可以了吧
空天拉巴哈,進化後的照樣無損解

缺血可以空天x路西法
單解並奶一口降低血量壓力,面對快攻可以打亂對方預估的斬殺節奏

綜合來說就是幾乎沒有空天軸不能應付的情況 不過前提是空天跟要拉的有來


稍微提一下斬殺線

魔海+奏天=17
魔海+巴哈=13
魔海+空天=11
有EP就+2

魔海+吉爾伽美什(854疾走)or宙斯=17
有EP就是21

魔海+路西法=13
有EP20

比較特別的還有一種─撒旦+魔海
場攻13,只要開門抽到從魔以外可以OTK
但好不容易成功開門還要賭70%我個人不大喜歡,有興趣可以放進去增加收頭

三.控土魔海超



✓ 控制力強
有檢索手段可檢索需要的牌
✓ 手牌充足
✓ 專打露娜

x  不交流
x  抗疾走差
x  必須T10才能贏


為了應付大量發生的死靈而打造,
放入三張破滅把露娜朋友都放逐。

由於現版本的死靈偏控多於快攻,
所以前期直接放棄軍神、U尼口抗快,只放一般的解場。

非常好打死靈,但對復仇吸跟快皇這種滿滿的疾走毫無抵抗力。

對於一般中速、中立軸也有很強的控制力。
值得一提是禁忌研究者打缺乏AOE的職業極強,
殭屍鋪開沒有AOE頭超痛。

幻影則是在當前死掉最高是禁忌時丟出去,
可以不吃EP做雙解(突進+吃土)並做出兩隻殭屍,或是對龍單純多兩張吃大怪的解卡
5費+土吃9費+EP還送殭屍,最賺那種

手上有解牌每炸一隻可以再多拉一隻殭屍,
(EX:7費作幻影+灼熱,最多可以做出1隻幻影+3隻殭屍)
非常好用的combo,不吃EP卻能做出讓對面頭疼的場面。

另外這套控制力強且T10做出OTK率高有賴這兩位
圖書館→各式法術解、超越
矮人→禁咒、研究者

不僅可以增加解場,更可以壓縮牌組讓魔海及路西法盡快上手

Q:轉化魔法放不放?可以解大怪、天使..etc
A:可以放,但會被矮人檢索。
我需要用矮人拉禁咒或研究者的場合遠遠多於遇到天使教的次數。
且破魔已經放2,解大怪足以,你還有強大的空天軸


✓ 中死、轉蛋、中速皇、中立皇、貓鬼、天盾教、空天妖

─ 快死、蝙蝠快吸、空天龍

x 復仇吸、快皇、疾走龍、潛行皇、天使教、超越、甲妖、白銀妖


起手留牌

比起職業這套留牌偏向依據對面速度

控制:直接抓OTK套件,這套完全沒有搶血能力,賭對面讓你活到T10

中速、快速(先手):2費生物、2&3費解牌

中速、快速(後手):2費解、3費解、老頭

如果區間控死&中死遠多於快死,
對死靈可以直接抓破滅禁咒,通常打死靈勝率決定於破滅張數
但萬一對面是快死會比較抖。

vs 中死



這場對面沒有大君跟空過4T,
但2禁忌2禁咒不只讓對面摸不到我,還得拿魔將軍解場

起手留牌我當他是控制在留,如果他是快死右手沒解牌就炸了


vs 針對環境新型轉蛋



海底魔海vs抽到死轉蛋

T7嚴重失誤,不要問我為什麼那樣打...
直接拿矮人換掉就好,反正他隨便一個%或是轉蛋矮人都是 貝姊 被解
下兩個灼熱卡場真的很87,也導致T10兩隻殭屍飛出去

對面那套只有兩張魔豆凱,所以T8即使能消滅也不要交,
下回合無論在一隻魔豆凱或舖場在消滅就好。

反正轉蛋沒有斬殺線,血量20跟13或15差異不大,我選擇最大化手上僅有的兩張破滅


四.中立魔海超



✓ 搶血力高,不一定要T10才能贏
大多為中立軸,花水的CP值高
✓ 沒有明顯劣開的對局
✓ 組牌彈性大
✓ 先手詩章

x  控制力弱,只能依靠生物戰
x  抽牌手段極少,亦沒有檢索手段
x  後手屍章


老實說我不是很喜歡這套,原因是暴力比不過中立法
每次用都覺得我為什麼不要用節奏更快的中立法
比控制比不過控土,比AOE比不過禁忌

但對於轉職應該是比較無痛的,
整套法師牌只有超越、甜點、老頭、魯納爾

構成上很隨興,反正就是23愛麗絲接空天軸
什麼甲甲隊長、天使騎士、U尼口,寫著中立的想放就放

這套主要是上月用的,可以跟各種123愛麗絲對幹
這個月拿掉隊長和雪人,是最暴力的魔海超越,
可以不必拘束在留進化點OTK,魔海超越收頭而已。

✓ 中立軸(先手)、天盾教、空天妖

─ 空天龍、超越、各式快攻、中立軸(後手)、天使、甲妖、白銀妖

x 復仇吸、疾走龍

起手留牌

先手照費打

後手留老頭、虹輝

對全職都一樣,愛麗絲軸還要我教?

五.禁忌魔海超



✓ 禁忌很帥
✓ 專打橫鋪且缺大怪職業 對我就是說中立皇
✓ 滿滿手牌的安心感
✓ 搶血力優於控土,但弱於中立軸
✓ 叮咚叮咚 讓這套輕鬆吃龍
✓ 先後手沒有明顯差距

x  前期控制力弱,解牌只有虹輝
x  吃combo,手順才能5T禁忌
x  燒腦,要在保持手牌和最大化解場中權衡

這套是我最喜歡的一套,
原本只是想玩禁忌,但發現似乎可以套進來就這樣了。

但也因此娛樂性較高,手順極強,不順就是生物弱法術也弱的存在,
不太建議爬梯,畢竟原意是組來玩的。
不過這版皇家變多還是拿出來介紹。

整體理念就是T5~6禁忌掃場且留下6/6禁忌+3/3矮人逆轉戰況


T7~10則是禁忌以及空天軸,最後魔海超越收尾。

和控土魔海超差不多,對橫鋪、單體都不錯,
差異在這套前期是生物戰,控土是法術解,
且禁忌配各種222搶血力不差。

記得手上有超越非必要不要拍312。

講解一下開禁忌手續

叮咚、矮人、哥布林妹子、新星魔術師、虹輝對面、老頭進化:手牌不變
(注意叮咚遇上主教被消滅會-1)

魔法書、矮人進化、虹輝自己場上:手牌+1
(注意魔法書會炸掉法術卡)

T1不要下鍋爐,那個是拿來給禁忌直接吃,T1丟手牌會-1

先手T2~T5、後手T2~T4下叮咚、新星魔術師、矮人、哥布林妹子、虹輝解場
矮人除非兩張否則扣著,留下來做禁忌

先手於T6、後手於T5手牌會9張,
下禁忌+矮人並進化 或是 禁忌+虹輝自己場,即可解鎖禁忌

312魔法書是開禁忌最終手段,盡量不要用,炸到超越很頭痛。

另外如果手牌太差或是中後期有餘力且魔海路西法超越都沒來可以下,
但抽到超越還是很頭痛。

總之就是一個非常頭痛的存在,但為了不吃進化點開禁忌還是得放。


幻影作用是拉研究者做雙解(突進+吃土)
當前死掉最高是禁忌千萬別丟,會拉出一隻 被SM的 石像,很蠢


另外這套可以把魔海超越改宙斯跟言靈,
上次天霜盃的HWH選手就是用禁忌言靈法


不要問那個米米為什麼在那裡,我只能說感謝版上某位大大

這是上月最後一天對上MP排行第三的對戰  躺在被窩看到一個10萬MP嚇到彈起來

稍微講解一下每回合的思路

T1 空過

T2 矮人保持手牌數,且老頭可以留著雙解

T3 虹輝矮人,這樣T4老頭雙解後T5還是九張牌,且多一隻矮人可以拉牌或開禁忌

T4 老頭雙解

T5 矮人+禁忌

T6 對面蹲下去沒事做,手上魔海超越路西法都沒有丟312抽抽牌。
這邊小打錯,應該丟一片土→312,看抽到什麼再決定後續。
如果沒抽到法術但有抽到禁忌→再丟一片土,手上8張,下回合矮人+禁忌
如果抽到法術+禁忌→結束回合炸一張=8張,下回合矮人禁忌
先丟兩片土如果抽到法術+禁忌下回合沒辦法開

T7 里維掃好掃滿

T8 場上+星爆=14,必須清除或是架盾,顯然清掉較好,打矮人裸進化拉里維掃掉

這邊其實錯斬,場上進化7,手上536爆能疾走4,剛好11點
只能說對面那手也是賭我解不掉,所以雖然錯斬但解掉了沒被懲罰。

題外一下,
隔天看youtube看到他PO一個中立皇15連勝影片,
去找他實況紀錄才發現第十六場就是這場。
我就說這套是專打皇家

當時禁忌的位置我放里維,但後來覺得這套單解不夠力就改禁忌了。
放里維就是幹死橫鋪職業,滿滿的全場掃3

另外這套矮人是必檢索禁忌的。

✓ 快皇、中皇、蝙蝠吸、天盾教、空天妖

─ 超越、中立軸、天使、空天龍

─x─ 復仇吸

x 疾走龍

打復仇禁忌可以稍微讓他怕,且又有生物,實在不覺得很劣開,但又很難打
所以幫他加一個─x─

控制:2費生物、禁忌

中速、快速(先手):2&3費生物(矮人必留)、禁忌

中速、快速(後手):虹輝、禁忌、矮人、老頭




六.冰獄巧克力


這套的誕生是我突然發覺一件事:

上面三套最低價四萬五,最高五萬九,似乎不太親民?

為了能用親民價格推坑,這套就誕生了。
拔掉空天軸後實在想不到什麼能拖到T10的強大配置,
最後決定用TOG控土為基底打造這套。

TOG時期控土控制力其實不差,但龍當道加上缺乏收頭手段乏人問津
現環境龍族減少,又多了魔海OTK算是補足缺點。

主要還是以打死靈為主,加入大量33守護後對快死可以優開,
快死疾走僅有放鬼,且都在T6以後,剛好是這套架巧克力的時機

OTK手法則是8~9T冰獄拉從魔做13+7,
但這OTK流程卻是這套最尷尬的點,現環境橫鋪遠多於單體大隻,
對中速花8費只解一隻很容易造成下一回合場面壓力遽增。

幾乎會局限在手上有魔海超越,這回合冰獄下回合無視場面直接OTK

而擅長單體大怪的龍這套卻非常難打,
沒有空天軸幾乎無法抗衡大怪,禁忌亦只有兩張。
通常沒有8T給你冰獄,更別提10T魔海。

另一個可以輕鬆冰獄的叫主教,但天盾本來就躺著打...
順帶一提,如果區間很多天使教可以加入轉化魔法。


✓ 中皇、中立軸、天盾教、中死、快死、轉蛋、甲妖

快皇、蝙蝠吸

x 跳費龍、直傷土法、天使、空天妖、超越、潛行皇、白銀妖


起手留牌
和控土差不多,這套本身就是上版控土修編的

控制:直接抓OTK套件,這套完全沒有搶血能力,賭對面讓你活到T10

中速、快速(先手):2費生物、2&3費解牌

中速、快速(後手):2費解、3費解、老頭

如果區間控死&中死遠多於快死,
對死靈可以直接抓破滅禁咒,通常打中死/控死勝率決定於破滅張數
但萬一對面是快死會比較抖。

對我這是複製控土的



對各套有問題歡迎留言

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