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GP 284

【攻略】§ 甲蟲爆發手冊 § 全四章 (理論篇完結)

樓主 candygood123 candygood123
GP195 BP-
§ 甲蟲爆發手冊 §  全四章   實況主蕃茄醬著

第零章 § 前言 §

0-1.作者的話
有感於看到許多人打蟲妖漏斬殺被逆轉,與錯誤的甲蟲爆發概念,
和新手完全不理解甲蟲如何爆發就對妖精一職望之卻步(亞莉莎PRPR),
特製此講義,以教學諸多新手與妖精苦手們。


0-2.簡化用語
以下皆假設手牌上1費妖精不虞匱乏,如果有缺自己加費用不多算,
自己場面沒有特別提都是空場,有EP爆發可以加2,
低費用(678費)高費用(910費),沒特別說的話,
0=0費11妖精,1=11妖精,2=甲蟲,回手=1費回手,妖精輪=1費抽2仙子法術。

0-3.基本觀念
在甲蟲極值問題裡面,通常下11或是做1費法術是為了"疊層",
犧牲前面的費用去疊層,能使後面的甲蟲爆發時更具威力,但也會損耗費用,
如何去考慮要犧牲多少費用換取疊層,如何清出場面方便我們疊層等等,
是甲蟲學入門的基本課題。

第一章  § 空場爆發 §

1.基本型
手牌上有甲蟲*1跟回手*1時,打出甲蟲→回手→甲蟲可以最高爆發。
範例1.
手牌如下:1張甲蟲,一張回手,8費。
答:1112(甲蟲)1(回手)2(甲蟲)=10點極值。

2.增加0費妖精
爆發開始要觀察場面來算,這時候通常因為費用被0費妖精壓低,
又沒辦法克服場面鋪排的最大5格障礙,通常搭配手上的法術
如:天使箭,森荒,妖精輪等等使用可以達到最大值。
範例2.
手牌如下:1張妖精輪,2張0費妖,1張甲蟲,1張回手,8費。
答:00111(妖精輪)212=14點極值。

3.增加遠古
遠古在甲蟲爆發作為清空場面的工具才會有奇效,
通常在9費10費等高費用或者是有超多0費妖精,
同時間又缺乏回手與甲蟲的少數情況,才會是極值,
否則通常把費用花在多張蟲或多次回手爆發會較高。
範例3.
手牌如下:3張0費妖精,1張甲蟲,1張回手,1張遠古,10費。
答:00023(遠古)212=18點極值。

4.雙蟲單回手
目前蟲妖佔妖精的比例較多,濾牌濾出多張甲蟲的情況很多,
永遠讓你要打出的蟲保持在最後面出爆發最高。
範例4.
手牌如下:2張甲蟲,1張回手,2張0費妖,7費。
答:0021(回手)22=14點極值。
解析:很多人會打成00221(回手)2=3+4+6=13點,或001121(回手)2=12點。
這兩個錯誤打法算是我目前看不少人常常打錯的地方,
一定要多注意。在雙蟲單回手的情況下,永遠是打XX21(回手)22時,
爆發最高。即便是沒有0費妖精,21(回手)22與1121(回手)2也僅是同傷害,
而每多一隻0費妖精,爆發就差1,漏斬殺的機率也增加,切記切記。

5.單蟲雙回手
比起雙蟲單回手算較少遇到的狀況,但還是要懂算法,
高費時,
多次回手爆發高,低費時,單次回手爆發高,但有0費妖精時有例外。
範例5:
(1).手牌如下:1張甲蟲,2張回手,8費。
答:錯誤解為21(回手)21(回手)2=9點,正確解法應為11121(回手)2=10點極值。
(2).手牌如下:1張甲蟲,2張回手,1張妖精輪,10費。
答:錯誤解為11111(妖精輪)21(回手)2=14點極值,高費時打多次回手為佳,
正確解法應為1121(回手)21(回手)2=15點極值。
(3).手牌如下:2張0費妖,1張甲蟲,2張回手,1張妖精輪,8費。
答:錯誤解為:00111(回手)21(回手)2=14點,有0費妖精時應考慮多回手,
正確解法為0021(回手)21(回手)2=15點。

6.雙蟲雙回手
通常做過多甲蟲爆發會較低,從前面甲蟲後移的定則,
與甲蟲傷害效益最大化的定則,可以知道前2費下11疊層,
爆發會大於直接多貪一攻的甲蟲,此情況做雙蟲單回手傷害會比其他高
範例6:
手牌如下:2張甲蟲,2張回手,10費。
答:錯誤解為21(回手)21(回手)22=15滴,1121(回手)21(回手)2=15滴,
正確解為:11121(回手)22=17滴。
所以記得雙蟲爆發XXX2122通常為最佳解。
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