LV. 18
GP 790

【攻略】如何讓隊伍打出最高傷害:降耐性、增益技能的簡易算法

樓主 finish apple10539
GP70 BP-

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本文章即日起不會再針對靈晶或是新的增傷手法來做更新囉

2019/06/21
更新暫定最終版本
再度刪減複雜的言語、表格改為圖片 後續還有增傷手段的話 會再更新

開頭申明:
此文章只是讓玩家們了解一些基本的概念
實際上傷害的算法比這還要複雜許多。

如果想看減傷跟VC相關的資訊可以轉個彎
貓友所po的相關文章喔~
減傷和增傷的計算方法不同
這篇不適用於減傷!
提出數據提醒!

如果已經看過貓友的文章
這篇可以說是相對的簡單

首先
從最簡單的講起

增加智力20% 不動腦袋就是理解 角色魔法傷害會增加20%
敵人火耐性降低25% 不動腦袋就是理解 角色的火傷害會增加25%
無論哪種屬性攻擊 物理傷害吃力量Buff  魔法攻擊就是吃智力Buff

諸如此類

追求最高傷害的表格大概長這樣
如果要速戰速決的話,降耐性其實不用花好幾回合疊一堆喔!


各類耐性的疊加效益
同類物理(打突斬)和屬性耐性會歸類在下面的算法

同種Buff相疊的算法
智力20%、智力15%、智力25%同時存在的時候
數學公式就是
25%x20%=5%
5%x15%=0.75%
最後再相加25%+5%+0.75%=30.75%
所以能有基底越高的buff和降耐性越好
而可以看出疊第三個 那個效益變得非常低
這邊建議同種buff上兩層最有效
當然也可以上面表格內的各上一種對隊伍有利的debuff即可
高難度用磨的boss先想怎麼活優先吧!

累積耐性、力量等,只要從第二次之後效果都是減半
拿水劍來講 降30%水耐(可疊三層)
疊到滿算法就會是  30%+15%+15% = 60% 降水耐

如果是只有一回合,就必須要每回合都使用才會疊加跟刷新回合,否則Buff會失效。

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