LV. 13
GP 118

【心得】比武決鬥技巧

樓主 雨桐 jolie0539
GP3 BP-
養成遊戲是一款有許多眉角的安排遊戲,這當中存在著許多機會成本以及隱含著效益化,我自己也是喜歡邊玩這類型遊戲邊看攻略爬文,這陣子在版上看到許多人對於比武有疑惑,這篇主要把比武的心得介紹給大家。
基本功—跟著主線&感情線走
最起頭的新手玩家,會建議第一輪目是完全跟著主線走,切勿貪心雙軌齊下,因為兩者條件都要完善是”不可能”,所以請抱著探索遊戲,先針對主線試水溫,主線主要提升的為力量、矛術、馬術,新手玩家有這三項其實就足夠應付會出現的場景(新手不要一開始就把自己定位在世界冠軍….沒有裝備真的很困難)。
已對遊戲熟悉的玩家,除了基本數值,在裝備上先天優勢也會較高,此時可針對感情線培養,感情線培養幾乎都著重在當個角色的重視數值,照著指定條件也可以迅速增強角色戰鬥實力。
 
課程數值增減&決鬥公式(決鬥數值一)
由於每個角色起手的素質都不同,所需重視的素質也有所不同,詳細可看這位大大的攻略:全角色興趣喜好、出沒地、重視數值整理
若是想研究課程如何排:【攻略】戰鬥課程制定
課程名稱
  
增加能力
  
減少能力
  
矛術
  
力量、矛術
  
智慧、棋藝
  
馬術
  
矛術、馬術
  
烹飪
  
擊劍
  
敏捷、禮儀
  
馬術
  
射箭
  
敏捷、智慧
  
力量
  
格鬥
  
力量、舞蹈
  
矛術
  
棋藝
  
智慧、棋藝
  
力量
  
舞蹈
  
社交、舞蹈
  
矛術
  
音樂
  
馬術、音樂
  
敏捷
  
禮儀
  
社交、禮儀
  
智慧、烹飪
  
 
打工名稱
  
增加能力
  
減少能力
  
咖啡店
  
力量、烹飪
  
智慧
  
調酒師
  
敏捷
  
舞蹈
  
街頭藝人
  
舞蹈
  
馬術
  
發送傳單
  
自信、社交
  
禮儀
  
商店
  
社交
  
音樂
  
照料馬匹
  
馬術
  
敏捷
  
裝備保養
  
矛術
  
力量
  
家教
  
禮儀
  
烹飪
  
圖書館
  
智慧、棋藝
  
社交
  
餐廳學徒
  
烹飪
  
自信
  
攻擊=力量+自信+烹飪+裝備
精準=智慧+敏捷+矛術+裝備
閃躲=馬術+舞蹈+棋藝+裝備
幸運=禮儀+社交+音樂+裝備
前三者是玩家最主要的攻擊,當中除了攻擊部分有涉及自信以外,其餘都是可以靠打工或是課程去提升。
裝備數值提升(決鬥數值二)
裝備是最直接提高角色數值的辦法,目前裝備整理請看N與N+級裝備大全

武器
  
攻擊
  
防具
  
閃躲
  
馬匹
  
精準 
  
飾品
  
攻擊、精準、閃躲、幸運
  
 
 
 
 






裝備上因為每位玩家所培養的屬性方式不同,但建議盡量搭配需要提升的部分進行,以裝備來說,自信這個額外附加的裝備會比其他屬性來的稀有(畢竟自信是無法靠課程去提升),以首輪過後新手玩家幾乎可以靠抽抽樂換取至少兩樣R級的裝備,在結束結局前務必先把裝備數值都強化,再進行第二輪數值會提升許多。

愈稀有等第的裝備所附加的數值愈漂亮,發動特殊技能的機率高,但取得困難度高,一般玩家在前幾輪不妨先以R等第的裝備為目標做培養。
 
決鬥技巧(以實例數據驗證)


這款遊戲的決鬥是採用類似剪刀石頭布的方式進行,三種攻擊循環相剋,得到戰術優勢的一方會附加能力數值50%左右。
培養方式也分為兩種:
單一屬性培養
這類型是最簡單明瞭也是新手最輕鬆的培養方式,此方式若是單屬壓倒性高峰(且同屬性也是>敵方),有兩種可能性,一種為對方克制加成高過我方單屬(總體獲勝機率66%) ,反之為100%獲勝。若是同屬性=敵方同屬,則需要比較幸運機率(不過相同的機率不大,就不贅述)。
雙屬性培養
這狀況通常會出現在遊戲初期轉中期,第一次喬斯特比賽後,所有敵方都會提高數值,若是來不及增強實力或是感情線正巧不是所培養的攻擊線,就會造成兩項屬性較高。以下我用簡單實例數據算出來,可根據自己的狀況去調整參考。
敵           我
  
瞄準弱點700
  
全力一擊500
  
閃躲反擊700
  
瞄準弱點600
  
  
  
  
全力一擊700
  
  
  
  
閃躲反擊500
  
  
  
  
由上表可看出,雖然數值比較是兩項大過於對手,但如果再加入剋屬的部分,整場比賽的勝敗率卻變為一半,不過這部分是以敵方數值與我方數值接近來算,若是雙屬性壓倒性高標,則整場勝率會突破5成是肯定的。
 
敵           我
  
瞄準弱點700
  
全力一擊599
  
閃躲反擊700
  
瞄準弱點699
  
  
  
  
全力一擊600
  
  
  
  
閃躲反擊699
  
  
  
  
上表為數據非常接近時,結果仍舊相同,驗證此培養極限勝率最低為5成。
 
還有一種,如果屬性都沒有超過對手也不用氣餒,數值極為接近還是會有獲勝機率反敗為勝,不過這一切要拚機率,畢竟整項遊戲是以隨機亂數去處理,沒有所謂的規律進行。
 
心得
決鬥場上遇到較強的兩個對手為學姊、亞斯,一次比賽前兩人數值在1000左右就可以獲得勝利,到二次時則須提高到2000,最終場次保險至少要到3500才會取勝。基本上幸運度約莫在1000左右就可行,50場內發動不到5次(若是都跟幸運數值相近的人決鬥,數值過低就不列入討論)。

由於各項課程都會有附加跟減少的能力,所以全能在這款遊戲上會非常艱辛,因此針對輕鬆玩的玩家,會建議依照感情線的培養去強化單一實力,有單屬高標後自然自信也會有所提升,攻擊數值也會提高。
最後,每位玩家解任務的方式也會影響整項決鬥數值的改變,以同時解主線+感情線的玩家,數值能力會比較傾向於雙屬性(除非剛好感情線的附加能力跟主線相同);若是兩線取其一解,數值分配會接近單屬性,但缺點就是需要完非常多回合才會完整解完整個角色。
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