LV. 21
GP 82

【心得】[W1專欄] C技倍率百科 (停止更新)

樓主 Easonality boy19870124
GP197 BP-
有任何更新都會第一時間更新至表格,將以表格為主。


–––––––––––––––––––>>>說明<<<––––––––––––––––––––
1) 經測試,在敵方沒有使用"防禦力上升"的技能時,有的還是有防禦,例如14-5關的王內建防禦4048
而打多下的C技,會隨著敵方防禦增高而減弱,要注意。

2) C技描述裡面 有沒有"幅"不影響倍率,詳細C技傷害公式見附錄1

3) 一般C技倍率如下:
單體傷害 (1)
單體中幅 (1.5)
單體大幅 (2)
單體特大 (2.25)
單體超大 (2.5)
單體兩次大幅 (1.35 * 2 = 2.7)
單體兩屬性大幅 (1.35 * 2 = 2.7)傅立葉
單體三次大幅 (0.9 * 3 = 2.7)水槍三叉戟
單體4連續 (0.63 * 4 = 2.52)利維[進擊巨人]

全體倍率為單體倍率的七成
全體激烈傷害 (1.96):亨佩爾

單看倍率是沒有意義的,『角色的參考值 * 倍率』,才能作為C技傷害基準
一般C技描述:參考值 角色攻擊力
依自身生命為比例參考值 HP/2,倍率同一般倍率
依自身恢復力為比例參考值 恢復力,倍率同一般倍率

4) 常見額外描述
+固定傷害+恢復力提升+排位賽殺手倍率 不變


*(待確認) 單體+全體:單體倍率 * 0.7 + 全體倍率 * 0.675
(特例)
單體超大 (1.9) + 全體小 (0.375)歐伊拉[超覺醒]


+恢復HP倍率 * 0.7
(特例)
單體大 (2 * 0.6 = 1.2) +大幅恢復HP (0.3)貞德貞德[超覺醒]
單體超大 (2) +大幅恢復HP (0.3)歐幾里德[超覺醒]
單體超大 (2) +HP回復 (0.18)長髮[萬聖節]


+攻擊力提升
全體傷害 (0.66) (對人超大 (2)) + 攻擊力小提升 (1.8%)阿薩謝爾
單體傷害 (1.31) (對人特大 (3.375)) + 攻擊力小提升 (1.8%)DRTH
單體特大 (2.25) + 1回紅屬性攻擊小提升 (2.5%)織女
單體特大 (1.5) + 藍屬性攻擊小提升 (6%)奧丁
單體特大 (1.5) + 攻擊力提升 (7.5%)弗雷
單體超大 (2) + 藍屬性攻擊力提升 (7.5%)紫式部

攻擊力提升效果 會立刻反應在C技上!


5) 不常見額外描述
單體超大 (2) +高機率病毒薛丁格
單體超大 (2) +機率睡眠哈默爾恩瘴氣
單體超大 (2) +防禦力提升 (+72)布爾
單體特大 (2.25) +1回防禦力特大提升 (+162)八岐大蛇
單體四屬性連續 (0.63 * 4 = 2.52) +小幅恢復HP (0.2)莫比
單體大幅 (1.6) (剩餘HP越低,威力大提升 (紅血4))莫德烈
單體大幅 (1.2) (剩餘HP越高,威力大提升 (滿血3.2))莫德烈[Kitty]
單體特大 (1.4) (剩餘HP越低,威力提升 (紅血2.8))沖田總司

6) 殺手C技
超大殺手:
單大(對XX超大) + 單大(對XX超大) = 1.2 (2.375) + 1.2 (2.375)諸葛亮克羅內克
單體特大(對XX超大) = 1.5 (3.75)佛洛信長牛若丸風雅伊達
單體大幅(對XX超大) = 2 (3.75)鄭成功
單體大幅(對XX超大) = 1.31 (3.75)小鶴閻羅安東涅特
單體大幅(對XX超大) = 1.2 (3.75)提豐G星兒童朵爾切
單體傷害(對神超大) + 大幅恢復HP (0.3) = 1.31 (3.375)辯才

全體大幅(對龍超大) = 0.66 (2)愛馬仕
全體傷害(對人超大) + 攻擊力小提升 (1.8%) = 0.66 (2)阿薩謝爾

*待測試 單體大幅(對XX超大) = 未測試 (3.75)亞瑟格林三藏法師

特大殺手:
單大(對XX特大) + 單大(對XX特大) = 1.2 (2) + 1.2 (2)長靴佩羅DRTH[Kitty]宮本武藏克羅內克
單體大幅(對XX特大) = 1.6 (3.375)天照
單體大幅(對XX特大) = 1.5 (3.375)媽祖
單體中幅(對XX特大) = 1.3 (3.375)漢賽爾與葛麗特
單體傷害(對人特大) + 攻擊力小提升 (1.8%) = 1.31 (3.375):DRTH

結論:
反正只要是超大殺手,發動時倍率就是 3.75特大殺手發動時倍率就是 3.375
特例只有辯才

然後雙超大殺手雙特大殺手,算是遊戲中最強的C技類型了,非殺手時甚至還比特大倍率高,猛!(但要注意敵人防禦)


7) 主動技能轉換C珠系列:
莫比哈勃赫雪爾天叢雲(掉落)、法拉第(掉落) 等等 = 8C的C珠
帕松克羅內克:炸彈C珠 = 12C的C珠
梅塔:炸彈C珠(高威力) = 炸彈C珠(大) = 24C的C珠
近藤勇:炸彈C珠(特大) = 35C的C珠


–––––––––––––
––––––>>>附錄<<<––––––––––––––––––––
1) C技傷害公式
角色參考值(含Buff/ +值) * 0.1 * 連鎖值 * 一般C技倍率

其中連鎖值 = n combo -1
意思是 假如我用了6 combo 造了一顆小C珠,那這顆C珠的連鎖值為(6-1=5)


2) HP恢復公式
角色恢復力(含Buff/ +值) * 0.1 * 連鎖值 * 恢復倍率

恢復HP倍率
小幅恢復HP = 0.2
中幅恢復HP = 0.3
大幅恢復HP = 0.3
BUT,有的大幅是0.4


3) 恢復力提升效果
小提升 (1.5%) = 角色恢復力 * (1 + 0.015 = 1.015)
中提升 (3%) = 角色恢復力 * (1 + 0.03 = 1.03)
大提升 (6%) = 角色恢復力 * (1 + 0.06 = 1.06):蘭斯[萬聖節]


4) BUFF疊加
恢復力提升疊加
例如:在蘭斯的回合,消兩次牛郎C珠 (恢復提升 3%)
蘭斯該回合的恢復力提升 (3% * 2 = 6%),以此類推

攻擊力提升疊加
例如:在蘭斯的回合,消兩次弗雷C珠 (攻擊提升 7.5%)
蘭斯該回合的攻擊力提升 (7.5% * 2 = 15%),以此類推

防禦力提升疊加
例如:消一次布爾的C珠 (防禦 +72),消兩次 (防禦 +72 * 2 = +144),以此類推


5) 固定傷害
固定傷害也會因連鎖值上升、也會剋屬,公式為
固定傷害 * 連鎖值

例如:
6C 麒麟的固定傷害 (無視防):100 * (6-1) = 500
11C 麒麟的固定傷害 (無視防):100 * (11-1) = 1000


6) 消心珠恢復HP公式
消除一個心珠會回復消除角色1/8回復力的hp,消除8個以上開始有加成以下為測試結果

8個:+1 -> 相當於消除9個心珠,以下類推
9個+2
10個+3
11個+5
12個+6
13個+8
15個+12
17個+16

推測
14個+10
16個+14
12個的加成較少可能是因為 12C 開始製造爆彈
被C珠爆彈的爆風破除的心珠,每一個回復量為消除單顆的雙倍 等於 2/8 角色回復力的HP


7) C珠短縮效果
連鎖縮短 = 縮短1C, 效果大 = 縮短2C,  效果特大 = 縮短4C,  效果超大 = 縮短6C,  效果激烈 = 縮短11C
感謝ステイシア提供測試數據


–––––––––––––––––––>>>感謝<<<––––––––––––––––––––
推導出生命力依存的C技公式

在11樓有攻擊力提升影響C技傷害的實驗測試結果

在5樓實驗了部分C技及主動技提升效果
測試出1-1小怪無防禦

測試出主動技=8C的C珠,及帕松主動技=12C的C珠,及針對 消心珠恢復HP 所做的研究
針對 消心珠恢復HP 所做的研究
針對 C珠縮短 所做的研究

阿洪
提供 克羅內克的特殊殺手C技 的實驗結果


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