LV. 23
GP 548

RE:【情報】Wolcen所有技能整理 目前進度:近戰完成

樓主 舒打 azx15975366
GP14 BP-
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法術
基本消耗資源-魔力   技能速度受施法速度影響  
召喚物相關技能由於消耗受等級成長影響無法完全確定成長曲線 故沒打上消耗級等級成長

無限之刃
使用法力製作的雙刀進行連段攻擊
消耗法力:100 || 資源消耗時間:0.5秒 || 無冷卻
標籤:法術 || 預設傷害類型:乙太
每等級增加: 1-2 點傷害加成
擊殺時獲得24點魔力(1)
暴擊時獲得25魔力(1)
擁有護盾時
傷害提升(1)
增加攻擊範圍(2)
命中時有機率
召喚幻影攻擊敵人(2)
乙太轉暗
增加詛咒的機率  (3)
增加40%異常狀態傷害(1)
使用技能後下次攻擊將提高傷害(2)
是目標停滯層數提高傷害(1)
命中敵人後可使用戰士技能(3)
賦予友軍暗影/乙太傷害(2)
擊中時獲得2點護盾(1)
賦予擊中目標法術易傷(2)
釋放時提高格檔率格檔成功將使目標停滯(3)
增加10%平均傷害(1)
連擊段數+1(2)

蔽日
向前方扇形範圍造成傷害,可摧毀碰觸到的投射物
消耗法力:100 || 資源消耗時間:1.0秒 || 冷卻時間 5.0秒
標籤:法術 || 預設傷害類型:暗影
每等級增加: 1-2 點傷害加成
擊中時獲得1點護盾(1)
魔力消耗-25(1)
冷卻時間-1.0秒(1)
引爆命中的生命球(2)
命中時緩速敵人
持續時間5秒(2)
暗轉神聖
增加虛弱的機率  (3)
增加40%異常狀態機率(1)
擊中時獲得魔力(1)
增加範圍(1)
不再摧毀投射物
而是反彈 (3)
使敵人暈眩(2)
冷卻時間-1.0秒(1)
增加50%平均傷害(1)
扇形範圍改為360度(3)
增加40%異常狀態傷害(1)
擊中時有機率使敵人狂亂(2)

連鎖閃電
向目標發射一道會連鎖的閃電,每一次連鎖都將降低傷害
消耗法力:100 || 資源消耗時間:0.5秒 || 無冷卻
標籤:法術 || 預設傷害類型:閃電
每等級增加: 2-1 點傷害加成
增加40%異常狀態機率(1)
增加40%異常狀態傷害(1)
魔力消耗-20(1)
增加20%平均傷害(2)
有機率對命中的目標釋放落雷(2)
電轉暗
增加詛咒的機率  (3)
對感電目標增加暴率%(1)
連鎖次數+1(2)
暴擊機率+40%(1)
暴擊後分裂(3)
減少每次彈跳減損的傷害(1)
暴擊傷害+30%(1)
暴擊可使敵人暈眩
冷卻時間+4秒(2)
提供自身及友軍增傷buff(3)
增加10%平均傷害(1)
閃電優先打擊受持續傷害影響的敵人(2)

瘟疫爆發
於玩家身邊生成一圈地板,敵人在地板內死亡則爆炸留下一片持續傷害地版
消耗法力:100 || 資源消耗時間:1.0秒 || 冷卻時間 10.0秒
標籤:法術 || 預設傷害類型:毒素
每等級增加: 1 點傷害加成
增加範圍(1)
增加40%異常狀態傷害(1)
增加40%異常狀態機率(1)
引爆範圍內所有召喚物(2)
於鼠標位置釋放技能(2)
毒素轉火
平均傷害+1點
平均傷害+10%(3)
平均傷害+10%(1)
敵人或召喚物死亡時會留下一片毒霧(2)
暴擊機率+40%(1)
爆炸有機率生成生命球
平均傷害-1點
平均傷害-10%  (3)
提高範圍內友軍對敵人造成異常狀態的機率(2)
敵人身上每有一層異常狀態 提高爆炸傷害(1)
有機率使敵人狂亂(1)
有機率召喚一之怪物協助戰鬥(3)
暴擊傷害+30%(1)
增加召喚物爆炸的傷害(2)

燃燒餘燼
召喚一顆火球攻擊敵人
消耗法力:110 || 資源消耗時間:0.8秒 || 無冷卻
標籤:法術,投射物 || 預設傷害類型:火焰
每等級增加: 1-2 點傷害加成
提高施放速度(1)
平均傷害+10%(1)
魔力消耗-25(1)
投射物數量+1
平均傷害-30% (2)
增加技能半徑2.0米(2)
火轉電
平均傷害+15點 (3)
平均傷害+10%(1)
增加40%異常狀態機率(1)
暴擊機率+40%(1)
投射物不再爆炸
傷害範圍提升
點燃並穿透碰觸的所有目標(3)
在次釋放引爆火球(2)
增加40%異常狀態傷害(1)
投射物數量+1
魔力消耗+90
提供自身及友軍增傷buff(3)
暴擊傷害+30%(1)
平均傷害+100%
冷卻時間+4秒 (2)

寒冬之握
以自身為中心散發出冰環攻擊敵人
消耗法力:100 || 資源消耗時間:1.0秒 || 冷卻時間 10秒
標籤:法術 || 預設傷害類型:冰霜
每等級增加: 1點傷害加成 & -0.1秒冷卻時間
平均傷害+30%(1)
冷卻時間-2秒(1)
平均傷害+30%(1)
增加範圍(2)
增加凍結持續時間1秒(2)
冰轉暗
造成詛咒機率提高(3)
增加40%異常狀態機率(1)
擊殺冰凍的敵人時再次觸發冰環(2)
暴擊機率+40%(1)
冰環改為鼠標位置釋放
半徑+12米.(3)
平均傷害+30%(1)
暴擊傷害+30%(1)
留下持續傷害地版
持續時間7.0秒 (2)
提供自身及友軍增傷buff(3)
增加40%異常狀態傷害(1)
冷卻時間-2秒(2)

耶特利爾之淚
在空中招喚一顆巨大冰塊打擊敵人
消耗法力:250 || 資源消耗時間:1.0秒 || 冷卻時間 8.0秒
標籤:法術,投射物 || 預設傷害類型:冰霜
每等級增加: 7 點傷害加成
魔力消耗-45(1)
冷卻時間-2秒(1)
暴擊機率+40%(1)
平均傷害+20%(2)
平均傷害+30%
掉落時間延長 (2)
冰轉火
平均傷害+10%(3)
平均傷害+10%(1)
使冰塊更快落下(2)
增加40%異常狀態機率(1)
平均傷害-50%
技能變為持續傷害(3)
增加技能半徑1.0米(2)
暴擊傷害+30%(1)
增加40%異常狀態傷害(2)
可進行三段蓄力(3)
冷卻時間-2秒(1)
魔力消耗+150%
平均傷害+40% (2)

第10,14點強化同時使用 會變為引導技能

極地之矛
短暫延遲後發射出冰柱攻擊敵人
消耗法力:100 || 資源消耗時間:0.5秒 || 冷卻時間 0.3秒
標籤:法術,投射物 || 預設傷害類型:冰霜
每等級增加: 2-1 點傷害加成
平均傷害+10%(1)
暴擊傷害+40%(1)
魔力消耗-20(1)
平均時間+100%
發射時間延長(2)
在達到一次蓄力提升瞬間
釋放可提高傷害(2)
冰轉神聖
造成虛弱機率提高(3)
平均傷害+10%(1)
增加40%異常狀態機率(1)
魔力消耗-20
資源消耗時間+0.5秒 (1)
擊殺冰凍的敵人時爆發冰片(2)
每次命中敵人都將提高傷害
最多疊加20次
每層+5%傷害
層數衰退:5秒  (2)
平均傷害+10%(1)
冰矛會射出小碎片
平均傷害-20% (2)
發射時間延遲(3)
增加40%異常狀態傷害(1)
平均傷害+100%
冷卻時間+4.0秒(2)

聖光使者
蓄力後傳送至指定位置造成傷害,可進行三段蓄力
消耗法力:120 || 資源消耗時間:2.0秒 || 冷卻時間 8.0秒
標籤:法術 || 預設傷害類型:神聖
每等級增加: 1-2 點傷害加成
落地時擊中的每個目標將使自身獲得護盾(1)
提高蓄力速度(1)
蓄力時獲得全抗(1)
在起始點造成爆炸  (2)
落地後留下一片持續傷害地版(2)
神聖轉乙太
造成停滯機率提高
(3)
暴擊機率+40%(1)
使敵人虛弱及感電(2)
暴擊傷害+30%(1)
落地後治療範圍內友軍(2)
落地時擊中的每個目標將使自身獲得魔力(1)
落地時擊中的每個目標將使自身獲得抗性(1)
落地時暈眩敵人1.5秒
冷卻時間+4.0秒(2)
蓄力段數+1(3)
平均傷害+10%(1)
平均傷害+20%(2)

湮滅
向前引導光束打擊敵人,引導過程中轉向速度受施法速度影響
消耗法力:100 || 每秒消耗魔力:100 || 資源消耗時間:1.0秒 || 無冷卻
標籤:法術 || 預設傷害類型:乙太
每等級增加: 2 點傷害加成
平均傷害+10%(1)
魔力消耗-30
每秒魔力消耗-10(1)
增加40%異常狀態機率(1)
傷害隨引導時間增加(2)
提高轉向速度 (2)
光束可穿透敵人
平均傷害-30%(3)
增加40%暴率(1)
光束長度增加(2)
增加40%異常狀態機率(1)
乙太轉毒
額外堆疊一層中毒
(3)
提供友方毒素及神聖傷害(2)
魔力消耗-10
每秒魔力消耗-30(1)
平均傷害+20%(2)
光束數量+1
魔力消耗+30
每秒魔力消耗+30 (3)
增加40%異常狀態傷害(1)
光束數量+1
平均傷害-30% (2)

寄生
向目標引導血線以操控目標替自己戰同時吸取生命
每秒消耗魔力:60 || 資源消耗時間:0.1秒 || 冷卻時間 0.5秒
標籤:法術,召喚 || 預設傷害類型:毒素
每等級增加: 1-2 點傷害加成
提高血線強度(1)
吸取生命改為回復護盾(1)
增加40%異常狀態機率(1)
被操縱的怪物死後掉落生命球(2)
平均傷害+100%
降低吸取頻率(2)
毒轉暗影
造成詛咒機率提高
(3)
增加40%異常狀態傷害(1)
被操縱的怪物將獲得強化(2)
平均傷害+10%(1)
將自身生命傳輸到指定友軍身上(3)
吸取生命改為回復魔力(2)
增加生命球掉落率(1)
增加40%暴率(1)
敵人身上每層異常狀態將使吸取頻率提高(3)
增加30%暴擊傷害(1)
平均傷害+20%(2)

斑屍
召喚一具巨型毒素魁儡進行戰鬥,再次釋放技能可嘲諷怪物
消耗魔力:<待補充> || 資源消耗時間:2.0秒 || 冷卻時間 1.5秒
標籤:法術,召喚
增加召喚物生命(1)
增加召喚物傷害(1)
增加召喚物移動速度(1)
召喚物會造成更多仇恨
增加召喚物生命 (2)
增加召喚物的攻擊速度(1)
召喚物毒轉暗
變為可使用跳斬的戰士
(3)
召喚物毒轉電
變為可使用護盾的法師(3)
增加召喚物的攻擊速度(1)
增加召喚物傷害(1)
自身受到的傷害轉移部分到召喚物身上(3)
召喚物被召喚時有機率使附近敵人狂亂(2)
召喚物會造成更多仇恨(1)
提升召喚物造成異常狀態的機率(2)
召喚物死後掉落生命球(3)
增加召喚物生命(1)
增加召喚物傷害(2)

厄食屍群
召喚近戰殭屍替自己戰鬥,當殭屍數量達到上限時再次施放會讓殭屍向鼠標位置衝鋒
消耗魔力:<待補充> || 資源消耗時間:2.0秒 || 冷卻時間 1.5秒
標籤:法術,召喚
增加召喚物傷害(1)
增加召喚物生命(1)
增加召喚物傷害(1)
增加召喚物生命
召喚物數量-1(1)
召喚物數量+1 (2)
召喚物 物轉火
(3)
召喚物 物轉乙太
(3)
召喚物 物轉毒
(3)
增加召喚物移動速度(1)
召喚物死後爆炸造成傷害
衝鋒碰到的敵人也會爆炸(3)
增加召喚物生命
增加召喚物移動速度(2)
增加召喚物傷害(1)
增加召喚物傷害
減少召喚物生命(2)
召喚物體型增大,傷害提升,生命值提高
召喚數量-1(3)
增加召喚物生命(1)
提高技能"屍胺(第10)"所造成的爆炸傷害(2)

獵食屍群
召喚遠程殭屍替自己戰鬥,當殭屍數量達到上限時再次施放會讓殭屍擊火鼠標指定的目標
消耗魔力:<待補充> || 資源消耗時間:2.0秒 || 冷卻時間 1.5秒
標籤:法術,召喚
增加召喚物傷害(1)
增加召喚物移動速度(1)
召喚物的箭矢可穿透敵人(1)
增加召喚物傷害
召喚物數量-1(1)
召喚物數量+1 (2)
召喚物 物轉毒
(3)
召喚物 物轉冰
(3)
召喚物 物轉暗
(3)
增加召喚物生命(1)
召喚物的箭矢會爆炸(1)
增加召喚物攻擊速度(1)
增加召喚物傷害(1)
增加召喚物傷害
增加召喚物移動速度(2)
增加召喚物傷害
減少召喚物生命(3)
增加召喚物生命(1)
增加召喚物傷害(2)

乙太穿越
向前傳送一段距離
消耗魔力:100 || 資源消耗時間:1.0秒 || 冷卻時間 10.6秒
標籤:法術,位移
每等級增加: -0.1秒冷卻時間
魔力消耗-15(1)
增加傳送距離(1)
對傳送路徑上的敵人造成乙太傷害
提高停滯的機率(1)
靠近傳送起點與終點的敵人將被停滯(2)
增加傳送距離(2)
重複施放回到起始位置(3)
傳送路徑上的每個敵人可提供魔力(1)
傳送時留下一個誘餌(2)
縮短冷卻時間2.0秒(1)
縮短冷卻時間10秒
允許連續施放 每次施放都將提高魔力消耗(3)
使用該技能後攻擊速度及施法速度提高(2)
傳送路徑上的每個敵人可提供魔力(1)
魔力消耗-25(2)
與目標位置周圍的敵人互換位置(3)
施放時移除所有控場效果(1)
傳送後提高移動速度(2)

絮亂
釋放雙重範圍的地板,小範圍內會造成持續傷害短暫時間後位於大範圍的敵人將被拉扯到中心
消耗魔力:200 || 資源消耗時間:1.5秒 || 冷卻時間12秒
標籤:法術  || 預設傷害類型:乙太
每等級增加: 1-2 點傷害加成
增加內圈的範圍(1)
平均傷害+10%(1)
增加40%異常狀態傷害(1)
敵人被拉扯時將造成傷害(2)
再次施放技能會引爆漩渦(2)
乙太轉閃電
平均傷害+1點(3)
技能持續時間+2.0秒(1)
摧毀進入範圍內的投射物
冷卻時間+5.0秒(2)
增加40%異常狀態機率(1)
漩渦可重複進行牽引 (3)
範圍內玩家獲得移動速度BUFF(2)
增加40%暴率(1)
允許施放兩個漩渦(2)
被拉入漩渦的生命球會爆炸(3)
增加30%暴擊傷害(1)
提高對漩渦內敵人的異常傷害  (2)

黎明壁壘
製造一圈可治癒玩家的地板
消耗魔力<待補充> || 資源消耗時間:1.0秒 || 冷卻時間 15秒
標籤:法術
技能持續時間+2.0秒 (1)
提高每跳回復的生命(1)
技能的地板會造成傷害
平均傷害+4點(1)
技能同時可回復護盾(2)
在範圍內攻擊可造成神聖傷害 (2)
改為以鼠標為中心釋放技能
(3)
增加治療速率(1)
在範圍內可提高耐力回復(2)
冷卻時間-4.0秒(1)
治療區域可通過重新釋放來更改位置(3)
站在範圍內時提高造成異常狀態的機率(2)
魔力消耗-40(1)
技能持續時間+3.0秒 (2)
治療區域跟隨目標玩家移動(3)
在範圍內可提高全抗性(2)
增加治療速率(2)

陽炎瀑流
引導空中落下的光束打擊敵人 ,需移動位置才可進行第二次釋放
每秒消耗魔力:150 || 資源消耗時間:0.1秒 || 冷卻時間 0.5秒
標籤:法術 || 預設傷害類型:神聖
每等級增加: 1點傷害加成
傷害持續增加(1)
提高攻擊頻率(1)
平均傷害+10%(1)
範圍持續擴大(2)
暴擊時造成一圈額外傷害 (2)
神聖轉火
平均傷害+15點(3)
增加40%異常狀態機率(1)
會在光束經過的地方留下持續傷害地版(2)
增加30%暴擊傷害(1)
光束不再需要引導
也無法移動
但可透過重新施放來改變位置
魔力消耗+150
資源消耗時間+0.9
冷卻時間+5.0(3)
範圍內友軍提高全抗(2)
增加40%暴率(1)
縮短起手時間(2)
釋放過程中當你被擊中
立刻造成完整傷害(3)
增加40%異常狀態傷害(1)
提高光束的移動速度(2)
關於第十點   點出後技能變為如同絮亂那樣的放置機制

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