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GP 131

【攻略】立方體的Agar高速移動技術3D分解 五 "不切西瓜,要繞外圈"

樓主 立方體 q1w2e3r4t5d
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本高速移動系列文,內容盡量安排為循序漸進,由淺入深。
本篇之前篇為Agar高速移動技術3D分解 四 【調】與 "運作臨界質量",建議各位先行閱讀後,再看本文。


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操場賽跑時,不沿著跑道跑,直接從操場中間的草地切到對面,我們叫"切西瓜"。

一般狀況下,高速移動時想要避免卡住,必須在踏的時候,避免切西瓜的踏法。

今天,就要來解釋比較聰明的,踏的路徑。



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a.什麼是切西瓜?

以下圖解。









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b.比較好的踏法

以下圖解。









仔細觀察當今頂尖高手的高速移動,會發現,繞外圈的確是前進方向的第一選擇。
有時,隊友鋪的比較"直",也就是隊友眾球鋪出的形狀比較像長方形,寬度較窄時......
"繞外圈",就變成"靠外側"或"靠邊邊"了。

其實根本上,是完全同樣的一件事。


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今天在下關於"切西瓜"與"繞外圈"的分解就到這裡。還請各位看官多多指教。



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本篇之後篇為Agar高速移動技術3D分解 六 "逼近與超越!論速度的極限。",歡迎各位看官休息會兒,更前一步



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