LV. 19
GP 487

【心得】新手2.0- 勇者的裝備 - 大眾裝備的推薦,渴望力量嗎?看我推薦巴~

樓主 EVILBOSS evilbook
GP12 BP-
裝備的基本用途之一. 不外乎是. 增加輸出值~
與之相對的一句話. 亦可謂之. 活著才有輸出 !
但有深度的戰月勇者. 有很多面向的增加輸出方式. 也有很多層面的活命方法.
我先講幾種名詞: 都是輸出相關的.
+攻擊力數值. +攻擊力的%. 再擊. 爆擊. 爆擊傷害. 中毒. 燃燒. 失血等等這是最基礎的.
再動. 暈眩. 冰結. 失明.等等. 可以再製造一次攻擊機會. 也算是變向的100%增傷呀~
靈魂火花. 司掌技能的開啟. 快點開技. 是否也是增加了輸出值?~

我簡單介紹(2017.4.14) 時下常用熱門. 很多人常用到的裝備.  本人也愛用的~~


靈魂之力.極: 生命力全滿時,提升攻擊力和防禦力80%
推薦值: A+
近.法.射.皆宜~~

最基礎. 傷害給最乾脆的裝備3寶. 效果一樣. 基礎的數值有些差異而已
手鍊-生命力...手鐲-回復力...頭冠-均衡值
法師. 射手. 是較為合適的裝備. 沒事躲後面偷打人. 滿血是常態. 常駐增傷好哇~
傷害就有爆炸性的提升80%. 被突然的打到. 也有80%防禦一時的保護~~
也因為80%很甜. 有些近戰也能偷放. 但有玩都懂. 近戰一定上前被打.
被打就沒滿. 打人吸血滿. 滿完瞬間被打. 常駐沒滿狀態XDD
但也相對的. 吸滿被打的瞬間. 有80%防禦~~
天敵是中毒. 燃燒. 天上掉下來的攻擊. 讓你會常常不滿血XDD


毀滅姿態: 移動後,提升自己的攻擊力80%,維持一回合
推薦值: A
近.射.皆宜~~

常設關卡 >> 終極實力挑戰 - 極惡之首領戰
裡面的關卡3星通過能拿~+7+7+7的給~
使用上就是. 裝備的角色滑出去. 就給你傷害的爆增80%.
輾壓小關卡怪很開心. 但是動完後的時間. 形同空技XDD
一時的瞬間爆發力巴~個人到後期. 不是很喜歡這種感覺~
但好處也是. 動了就增傷. 你殘血也是增傷. 比起滿血增傷那種就贏啦~
應用上就是適當的時機切入. 就很考驗~
所以我推近戰使用~


特攻連結: 碰撞同伴時提升同伴90%攻擊力但下降同伴30%防禦力,維持一回合
推薦值: B
多人遊玩時~ 不能幫助輸出. 找隻角裝兩格. 隊友就能很有輸出~~

碰撞給予增傷. 俗稱灌酒 !
可以重複碰撞. 會二次增幅. 爆炸超高性傷害~ 有降低隊友防禦數值 至 1 的風險.
但有時~都要讓你死了. 當然不會想太多~
是很幹脆的增幅. 但要有技術的使用. 實戰上使用更是難駕馭~~
但卻是經典的增傷方式.
不推薦變金.


連鎖爆發: 攻擊範圍內的每個敵人,提升自己的傷害量15%
推薦值: A
敵人多. 射手安裝是最為妥當

法師打多也是一流. 但相對的打多會降低傷害~
除非有特殊被動的對策~不然我不建議法師用.
只有打多敵人時有效益. 多一個多15%傷害!
但是量不多. 是很稀有的裝備~
同樣金了才算好用. 沒金不要用.
也不建議特別去用金它.


生命奉獻: 每回合失去5%最大生命力的生命,此效果不會引致戰鬥不能(剩1點生命力)
推薦值: A
特殊用途~沒想法別亂用~~

被動完全是副作用. 因為這裝備是賣攻擊數值的. 金-800攻擊力
基礎攻擊力很低的角色. 可以幫助他配合%數系裝備提升.
代價是. 整場都沒連擊數. 這代價很沉重~要三思~~
與某些技能對沖. 滿血增幅對沖XDD
也能反過來利用的喔~ 在我眼裡~
它是有數字的裝備之外. 會自殘.
這自殘.視為一次傷害. 有傷害 = 有靈魂火花 X 2
所以也能配合. 受傷噴火花系的裝備. 噴更多火花.
也有些角色. 會隨著血量的減少. 越增強大. 這自殘刀. 就能用上XD~


強擊.改: 近戰在非二連擊時,傷害提升80%
推薦值: A+
近戰限定

近戰專用裝備. 適合攻擊範圍特別大的近戰用.
普通近戰也都很合適. 近戰的難易度僅亞於射手. 不能成功二連擊時. 也能補足80%傷害.
實屬優渥. 基礎數值給的也很不錯. 金有300點攻擊之高~
長駐傷害. 控制得當. 滑出了差點點2連擊的距離. 會打出很痛的一下.
秒怪成功就能贏取一次再動~
金了不錯的裝備.


順勢打擊.極: 近戰於自己行動時發動二連擊,有40%機率可以再次行動,連續再動時會逐漸下降
推薦值: A+
近戰限定

近戰專用裝備. 適合天生帶有" 增加二連擊範圍距離 "這種被動的近戰.
可以博得再動的機會. 其效益. 傷害.連擊數.火花. 都得. 當然是不錯的~~變向100%輸出~
不小心再動兩次就是. 200%~~
當然也能配合一些裝備來增加二連擊範圍. 以此搭配底褲.
普通近戰不合適. 但也能配合一些主動技能. 為傳送到指定地點.
來達到0距離的連技. 以此達到效果~~
...
神手能無視以上. 怎麼滑怎麼二連~~
不金很難用的裝備.


瞄準.極: 射擊類型在移動後提升自己的攻擊力90%,維持一回合
推薦值: A
射手限定

射手專用裝備. 神裝關卡可以大量蒐集的~
使用上就是. 裝備的角色滑出去. 就給你傷害的爆增90%.
輾壓小關卡怪很開心. 但是動完後的時間. 形同空技XDD
一時的瞬間爆發力與長駐傷害系的裝備. 全看個人喜好~
好處是. 動了就增傷. 你殘血也是增傷. 比起滿血增傷那種就贏啦~
不用學近戰切入戰場中央. 看準時間偷射而已~
基礎數值給的不是很優. 但它有進階的鍊成裝備. 可以期待.
無聊多打幾個金起來放吧~


機關強化: 射擊在我方行動後,以100%回復力治療自己,並於生命力全滿時提升攻擊力80%。
推薦值: S
射手限定. 超推薦

射手專用裝備. 身為一個優秀的射手. 身上有一兩把板手是很正常的~(某電影台詞
這是少數本人. 課金硬抽也想要一把在手的裝備.
抽到. 直接給官方賺. 買下神裝收集禮物包. 給它金!!
...
以上純屬個人作為. 不必模仿.
個人有再隊伍搭載一隻射手的習慣. 所以當然給它最好~
射手大部分時候擔任. 躲後排給予大量輸出的重要定位.
有時會被莫名其妙的攻擊. 但因此搭載回復生命系的裝備. 火力會折損.
這裝備神裝備. 可以滿足你少量回血. 又不失長駐強火力!!
所以前面才說一隻射手帶個兩隻板手很正常(X
我很推薦有再使用射手的玩家. 不訪投注資源. 金一把這裝備. 不會吃虧的~


喚起明天: 神話與英雄生命力全滿時,提升攻擊力100%
推薦值: A
限定類型 神話 與 英雄
法.射.為適合對象~~

滿血增幅系列突變版. 綁訂了種類. 所以給了更高的數值~~
法師. 射手. 是較為合適的裝備. 沒事躲後面偷打人. 滿血是常態. 常駐增傷好哇~
傷害就有爆炸性的提升100%.
但是被突然的偷打到時. 沒有鐲鍊冠那種防禦的加持~
有點犧牲很大XDD...
純粹追求傷害最大值...可以試試~
滿血的條件達成即可.
天敵是中毒. 燃燒. 天上掉下來的攻擊. 讓你會常常不滿血XDD


大師刀功: 提升近戰對目標進行二連擊的範圍,並且攻擊敵人時,所造成的傷害14%會轉化為自己的生命
推薦值: S
近戰建議

以(2017.4.15)來說. 射手天上神器是板手.
那麼近戰可以說是. 必拿菜刀. (百分之八十)
這裝備算是生存類的裝備. 我破格拿到輸出類來提.
這遊戲有給近戰. 提升二連擊範圍的裝備.
只有提升二連擊範圍的裝備. 只有. 只有....
近戰在前線搏火的定位. 裝備選擇比較嚴苛. 只提升二連擊範圍...
這能免強靠技術補正. 但這菜刀.
帶來了生存. 與提升二連擊範圍的神效.
可謂近戰福音. 必備良器~~
但有些近戰角色自帶二連擊範圍技了. 又或者. 已經天生吸血.
這血角. 打概就不適用菜刀~
還有一項要命的缺點. 這裝備. 沒有金....
不好用.


吸血.極: 攻擊敵人時,所造成的傷害20%會轉化為自己的生命
推薦值: A
跟衛生紙一樣. 貼近戰月生活的您. 沒有. 萬萬不可.

由盆栽之際的始末. 如今的戰月勇者之時.
撐起. 這遊戲的過往與未來的裝備.
可以藉由神裝關卡大量刷得.
對戰上的續航力. 個人. 個人. 個人.個人. 個人. 是最信任" 吸血 "
這裝備實用度太高. 弄4個金裝+10以上很正常.
也有鍊成化後. 的期望值. 多打些巴~~
(PS. 完全不建議用買獲得)


吸血: 攻擊敵人時,所造成的傷害12%會轉化為自己的生命
推薦值: B+

產量不多. 所以獲得量不會大.
" 吸血 "變為其次目的. 這裝備金是數值上偏向攻擊力.
專屬武器的話. 可以搭載考慮.
鍊成化後. 的期望值很高. 可以期待~
(PS. 禱告雜貨商人賣巴~)


吸血彈.極: 射擊類型攻擊敵人時,所造成的傷害23%會轉化為自己的生命
推薦值: A
射手限定用吸血裝備

可以藉由神裝關卡大量刷的. 射手專屬吸血裝備.
" 吸血 "是量更多的. 攻擊力數值也是高的.
比起獠牙. 射手用子彈更好. 但有板手的存在. 這貨只能排後面就是了~
專屬武器的話. 可以搭載考慮.
(PS. 完全不建議用買獲得)


食夢: 攻擊時的傷害14%會轉化為自己的生命,並於生命力全滿時提升攻擊力30%
推薦值: A+
推薦 法師

獠牙之上的高級品~
" 吸血 "之外. 滿血狀態時. 能給你30%攻擊力.
可以滿足生存. 又帶給你些火力. 不過.
近戰使用上. 會有經常未滿的狀態情形~
射手又有板手了~ 所以推薦給法師使用~


點心時間: 移動後,治療自己,治療量為100%回復力
推薦值: B
鍊成用的材料

鍊成用的材料定位居多. (我覺的
只有裝備的角色移動那次+血. 一輪回一次....
太慢...
但還是要好好蒐集. 因為無法大量獲得. 重要的鍊成材料!


急救連結: 碰撞同伴時,以100%雙方回復力總和治療
推薦值: C+
鍊成用的材料

鍊成用的材料定位居多. (我覺的
只有碰撞到才能幫忙隊友+血. 有些綁手綁腳的回血手段.
但還是要好好蒐集. 因為無法大量獲得. 重要的鍊成材料!


療愈連結: 碰撞同伴時,以1.3倍雙方回復力總和治療
推薦值: B+
鍊成用的材料. 回復量不錯的角能裝

鍊成用的材料定位居多. (我覺的
比繃帶更高級些...
只有碰撞到才能幫忙隊友+血. 有些綁手綁腳的回血手段.
可以透過神裝關卡大量蒐集. 鍊成可以升上去變頗神的裝備! 可以期待~


廣域治療: 移動後,治療攻擊範圍內的所有同伴,治療量為雙方1.5倍回復力總和
推薦值: B+
鍊成用的材料. 回復量不錯的角能裝

鍊成用的材料定位居多. (我覺的
有在範圍內就能給予回復. 但
只有裝備的角色移動那次+血. 一輪回一次....
有些慢...
要好好蒐集. 因為無法大量獲得. 重要的鍊成材料!


自癒之詩: 我方行動後,治療自己,治療量為1.3倍回復力
推薦值: A+
回復高. 打不出太大傷害的

回復力高. 不能靠拳頭打出傷害時. 不能吸血.
就能出動這個神裝了. 比起蜂蜜贏出太多XDD
每次我方的行動. 都會在戰鬥後. 進行自己的治療
若有緣直接抽到金. 是最好的狀況~
非常不好蒐集. 因為無法大量獲得. 有需要的角. 有得用就好. 不必硬是變金+10!


大攻補連結: 碰撞時提升同伴30%攻擊力,維持一回合,並以75%雙方回復力總和治療
推薦值: A
回復量不錯的角能裝

碰撞能幫忙隊友+血. 之外. 還能小補不無大補的增幅30%傷害喔~
重複碰撞. 能重複增幅~算不錯~
可以透過神裝關卡大量蒐集.弄個1~2個來備著應該是不錯的~


療癒領域: 我方行動後,治療攻擊範圍內的同伴,治療量為雙方25%回復力總和
推薦值: A
鍊成用的材料. 回復量不錯的角能裝

鍊成用的材料定位居多. (我覺的
有在範圍內就能給予回復. 但是..不同於水瓶. 不能補到自己..
但也相對的每次我方動作後都會發動+血.
整隊的人手一本. 聚再一起有奇效 (別亂學XDD
可以透過神裝關卡大量蒐集.弄個1~2個來備著應該是不錯的~
能夠鍊成. 搭配紙飛機能更上一層樓~~


快高長大: 與同伴碰撞時提高同伴30%攻擊力,並以100%雙方回復力總和治療
推薦值: A
回復量不錯的角能裝

跟三明治. 是一樣的. 差在. 補的更多些血.
數值上比角三明治優異. 用三明治. 不如奶瓶~
碰撞能幫忙隊友+血. 之外. 還能小補不無大補的增幅30%傷害喔~
重複碰撞. 能重複增幅~算不錯~
可以透過神裝關卡大量蒐集.弄個1~2個來備著應該是不錯的~


穿越星河: 我方行動後,治療攻擊範圍內的我方所有角色,治療量為雙方20%回復力總和
推薦值: A+
鍊成用的材料. 回復量不錯的角能裝

有在範圍內就能給予回復. 能補到自己. 能補到自己. 能補到自己. 能補到自己. 能補到自己.
每次我方動作後都會發動+血.
沒水瓶量多. 但是每動都有. 自己也有. 也算神裝~~
非常不好蒐集. 因為無法大量獲得.
不金. 不能用的裝備....
有會打臉它的鍊成裝...金了就是...早享受~


王者氣息: 近戰在我方行動後,治療自己,治療量為70%回復力
推薦值: A
回復高. 打不出太大傷害的 近戰限定XDDD

回復力高. 不能靠拳頭打出傷害時. 不能吸血的. 近戰專用裝備.
花盆弱化版. 近戰用.
老實說要找到合適的近戰裝. 都是見難事XDD
每次我方的行動. 都會在戰鬥後. 進行自己的治療
可以透過神裝關卡大量蒐集.弄個1~2個來備著應該是不錯的~


女神守護:有75%機率發生擋格,並提升承受傷害時獲得靈魂火花量3點
推薦值: S+
由(2017/4/17)來說. 整個遊戲內你只能拿到一次
所有角色通用型防禦神裝

(2017/4/17)來說. 只能透過以下路徑關卡獲得.
常設關卡>> 終極實力挑戰 極惡之首領戰>> 小植苦主聯盟成立(3星通過獎勵- 直接是金裝)
是面盾牌. 予以最服裝備最高格檔數值75%
並且! 被傷害到時. 每下. 噴3點火花. 這讓很多盔甲系裝備失業O_O...
數值上. 除了攻擊力0. 其他三項給的很豪爽的數字.
完全是個強字的裝備. 免費的. 這一定是做壞掉了XDD
相對的. 只能獲得一次. 每有任何其他管道能再拿到.
一面長駐隊伍一格裝備位置的貨!


持盾: 有70%機率發生檔格,受到的傷害減半而且連擊不會被中斷
推薦值: A
想要有些攻擊力. 又有些回復力的應用被動.可以安裝XDD

其貌不揚. 但是面盾牌. 只是因為可以再神裝關卡大量收集打到.
而且. 數值上是比較特別的.攻回復兩種數值. 打個2面金起來放~
想要些攻擊力的鬥士. 又會動用到一些回復力時. 想要有些格檔. 這是不錯的選擇~


士兵列陣: 在攻擊範圍內的我方所有角色,全部獲得50%擋格率
推薦值: S
近戰法師推薦

(2017/4/17)來說. 只能袋鼠券系抽到. 很棒的裝備.
攻擊範圍內就會賦予格檔50%. 只要是近戰或法師. 自己也會獲得格檔 !
這點相當出色. 手寬的法師尤其合適. 因為經常位於隊伍陣式的中帶.
能投注資源弄金它.
也建議複數的留在包包裡. 已備不知何時何種的關卡需求~


持盾: 有70%機率發生檔格,受到的傷害減半而且連擊不會被中斷
推薦值: A
想要有些攻擊力. 又有機會被打.可以安裝XDD

是面盾牌. 只是因為可以再神裝關卡大量收集打到.
而且. 數值上是比較特別的.血攻防三種數值. 打個2面金起來放~
想要些攻擊力的鬥士. 又給他些格檔. 這是不錯的選擇~


擊甲: 攻擊敵人時,有25%機率使目標進入破甲狀態,維持三回合
推薦值: A
賦予敵人狀態性質. 都能裝
鍊成作用也居多

產量不多. 所以獲得量不會大.
給敵人" 破甲 "變為主要目的. 但還是會希望往鍊成向上發展.
數值會更為漂亮
專屬武器的話. 可以搭載考慮.
(2017/4/17)只有鐵鎚不能夠鍊成使用.
(PS. 禱告雜貨商人賣巴~)


縛擊: 攻擊敵人時,有25%機率使目標進入地縛狀態,維持三回合
推薦值: B
賦予敵人狀態性質. 都能裝
鍊成作用也居特多

產量不多. 所以獲得量不會大.
給敵人" 地縛 "為主要目的. 但必定是拿來鍊成用.
(PS. 禱告雜貨商人賣巴~)


昏擊: 攻擊敵人時,有10%機率使目標進入暈眩狀態,維持一回合
推薦值: A
賦予敵人狀態性質. 都能裝

可以從神裝關卡大量刷到~~多刷都健康~
畢竟敵人動彈不得是件很無恥的事XDD
制霸這遊戲一陣子. 直到近期都還是能上場用的.
有能鍊成向上發展的方式.數值會更為漂亮.


攻擊穿透: 攻擊敵人時,無視對方50%防禦力
推薦值: B+
能無視防禦乍看很屌.
但是沒那回事XDD. 能鍊成升級!!

可以從神裝關卡大量刷到~~
(2017/4/17)來說隨燃材料還沒開放.
但是已經有鍊成品的資料了.
可以破解敵人格檔的神裝備就是這東西升上去的!!

燃擊: 攻擊時,有10%機率使目標進入燃燒狀態,維持三回合
推薦值: B+
賦予敵人狀態性質. 都能裝. 通常特殊關卡用而已
或是特殊隊伍需求

產量真心少. 所以獲得量不會大.
給敵人" 燃燒 "變為主要目. 很多防禦近乎無限. 生命幾滴的敵人. 燒毀無誤!
或是特殊隊伍. 需要燃燒加持~


冰擊: 攻擊時,有10%機率使目標進入冰結狀態,最長維持至我方全體行動結束
推薦值: A
賦予敵人狀態性質. 都能裝

產量真心少. 所以獲得量不會大.
畢竟敵人動彈不得. 是一件比. 暈眩. 還要無恥的事XDD
遊戲現在很流行的. 很多時候都時. 能冰結. 幹嘛還需要暈眩?
(當然暈眩冰結能並存)


怨念詛咒: 魔法攻擊敵人時,有50%機率使目標進入破刃狀態,維持三回合
推薦值: A
賦予敵人狀態性質. 法師裝備限定.

可以從神裝關卡大量刷到~~多刷都健康~
畢竟破刃就是件很有感的事XDD
減免掉的傷害不少~
很多大後期的關卡. 這裝備能有很大發揮


生化實驗: 魔法攻擊敵人時,有25%機率使目標進入中毒狀態,維持三回合
推薦值: B+
賦予敵人狀態性質. 只有法師能裝. 通常特殊關卡用而已
或是特殊隊伍需求

可以從神裝關卡大量刷到~~多刷都健康~
我碰到過整關真的都要用毒的最快...打越多越好. 不用金. 銀也很給力~
給敵人" 中毒 "變為主要目. 很多防禦近乎無限. 生命幾滴的敵人. 讓牠死~
或是特殊隊伍. 需要毒殺加持~


刻火印擊: 攻擊有20%機率疊加一層火屬性印記
推薦值: B+ (僅以2017/4/17來說而已)
賦予敵人印記性質. 都能裝. 增傷用途
或是特殊隊伍需求

(2017/4/17)暫時只能袋鼠系抽到.
給敵人" 火屬性的印記 "明確的用途還沒體現出在遊戲中. 不建議帶上場.


寒冰魔法: 魔法攻擊敵人時,有20%機率使目標進入冰結狀態,最長維持至我方全體行動結束
推薦值: A+
賦予敵人狀態性質. 法師才能裝. 我差點給S

產量真心少. 所以獲得量不會大.
只能法師使用. 機率高的噁心~~
敵人動彈不得. 是一件無比開心的事XDD
遊戲現在很流行的. 很多時候都時. 能冰結. 幹嘛還需要暈眩?
(當然暈眩冰結能並存)


守魂步法: 承受傷害時,獲得靈魂火花量提升2點
守魂飛舞: 承受傷害時,獲得靈魂火花量提升3點
推薦值: B+
會被打的角色再裝.

(2017/4/17)來說. 基本上被打臉嚴重的5件甲衣.
用途是被打時. 能帶來更多火花. 盡速開技能.
鍊成時代快到了. 大概都要透過鍊成升級. 才會是好用的裝備~


魔法掌控: 魔法對多個敵人攻擊時,傷害下降量大幅減少
魔法精通: 魔法對多個敵人攻擊時,傷害下降量超大幅減少
推薦值: B+
敵人多. 法師專用

法師打多也是一流. 但相對的打多會降低傷害~
這東西就有用途了~(大概
何云大概? 因為..不如增傷比較快. 何必穩定傷?
但是呢. 鍊成項目已經出來了. 可以變成效益很高的裝備. 所以務必留好~
量不多. 是很稀有的裝備~
同樣金了才算好用. 沒金不要用.
也不建議特別去用金它.


魂動旋律: 我方行動後,自己會獲得4點靈魂火花
推薦值: A+
任何角都能裝. 想要快點開技能都裝.

火龍果先出在先. 很難拿到所以很稀有. 數值是血量與回復.
公主劍後出能刷. 神裝關卡可以打到爽..數值是攻擊與防禦.
所以大部分的人都會打很多公主劍. 金很多把~
8 把金也不為過. 沒在開玩笑~
因為很多情況下你不知道裝備啥裝時. 裝一顆或裝一把.
讓他每一次行動後. 穩定的獲得 4 火花. 快開技~
排行戰經常要用到...打多一定沒壞處...


優雅進食: 近戰與魔法類型角色在攻擊時,獲得靈魂火花量提升2點
射擊之魂.極: 射擊類型角色在攻擊時,獲得靈魂火花量提升3點
斬魂飛舞: 攻擊時,獲得靈魂火花量提升3點
推薦值: B+  A+  S  (2017/4/17來說)
限制近戰或法師
限制射手
沒有限制. 想快開技都能帶

餐具先出在先. 很難拿到所以很稀有. 限制了近戰魔法. 每次攻擊多 2 火花
孥弓不久也出. 一樣是量不多很稀少..限死了射手才能用. 每次攻擊多 3 火花
愛神劍近期出的. 限時的合作活動關卡能刷出產. 沒有限制啥.
X他O. 每次攻擊一樣是多 3 火花...
我知道這樣很好~ 前面弄餐具的叫笨蛋XDD. (以2017/4/17來說. 都算)
因為要主動去打人. 這裝備才有效益. 所以要謹慎擇用.
敵人多效益最好. 很多時候配角配裝好. 一動即跳技XDD
射手碰這類型的裝備最得道~ 3連擊就是一堆火花~
排行戰. 也是經常要用到...多一些定沒壞處...
我只推薦. 愛神劍能金則金. 很不錯~


猛攻追擊.極: 於自己行動時發生暴擊,有20%機率再動,連續再動時會逐漸下降
推薦值: A
高爆擊都能玩玩看~

適合天生帶有" 爆擊率提升 "這種被動的角色玩.
但是近期被官方追加了" 連續再動時會逐漸下降 "
變得少人玩了XDD...
可以博得再動的機會. 其效益. 傷害.連擊數.火花. 都得. 當然是不錯的~~變向100%輸出~
不小心再動兩次就是. 200%~~
鍊成列表上表示. 這裝備有3種變化. 可以稍微期待作為~
但終究是. 機率是機率. 不動很尷尬XD
...不金很難用的裝備.


連環快拍.極: 射擊於自己行動攻擊時發動三連擊,有40%機率再動,連續再動時會逐漸下降
推薦值: S
神手都能裝. 有三連加持技也能裝 . 射手專用

適合神人手感.
適合天生帶有" 三連範圍提高 "這種被動的射手角.
怪一多. 隨便滑隨便3連. 再動率特高~~~
可以博得再動的機會. 其效益. 傷害.連擊數.火花. 都得. 當然是不錯的~~變向100%輸出~
不小心再動兩次就是. 200%~~
量很少. 不易蒐集. 有新給射手玩的話. 不仿投注資源金來玩玩看~
鍊成列表上表示. 這裝備有3種變化. 可以稍微期待作為~
機率是機率. 機率真的很高了. 不動超尷尬XD
不金是能用~金了更好用~~

12
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主

精華區有 118 筆文章
目前無人維護,申請組長


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】