LV. 11
GP 139

【攻略】【合成裝備】達成指定五項的方法—指定兩項

樓主 Aishimeth mushroom2135
GP12 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

本文為只能指定兩項的公式。

繼上次的三染冰甲,現在又準備要弄另一件了(表示快破產)……(上次的文連結)
總之我就來分享自己研究出來的以及參考並修改整理百科內文的幾種方法~

首先聲明一下,這個是給不太會的人看的,所以難免囉嗦些,請見諒@@


本篇的目的如題,

做出一件有能力+外觀+三染的衣服
且完全不考慮機率,運氣,只要東西準備好,就能如期達成結果。

(覺得自己沒運氣這個絕對好用XD)



我這邊採用「代公式」的寫法,只要代進去照著做就對了因此要滿足以下條件:
(以下拿我準備弄的三紅冰甲作為例子)

能夠免費指定兩項
(不然使用以下方法,去合成所要花掉15*5=75萬,此價格於洗機率不于考慮)
以下全部都是指定兩項,別無例外

說明如何將各染色所有的數量分別設為O、X、Y、Z、P件
(染色方面以單染為原則,就算有火狼三染之類的衣服,也請只拿其中一個顏色)

首先請先確定,O+X+Y+Z+P=16,
如果滿足上述條件,請考慮你所擁有的能力衣、外觀、三染的數量,我在這裡將稀有度排為:

O ≤ X ≤ Y ≤ Z ≤ P

照著這個順序大小將你擁有的外觀、染、能力衣分別設好O、X、Y、Z、P
這裡的每個未知數都是隨便你代的,只要滿足必要條件(每個方案的開頭皆會列出)即可,以下將列出兩種方案。

關於未知數N
以下的各個方案中,部分方案會出現N這項未知數。
N為一可變換的值,可能為O、X、Y、Z、P(我在N後方會註明N可以為哪些未知數)
設置N的目的是讓你在設O、X、Y、Z、P時有更多選擇。

表格部分
外觀就指定外觀,染就指定該顏色,能力就指定能力,其他東西不用管。
合成時指定的部分以底色    表示並加上底線掠過的部分以底色    表示。(非合成部分則沒有底色)



拿下面合成的方案一step1的(1)舉例:

___ (1)+(2) O____ X____ Y____ Z____ P____
___(1)
O


P
____+ O X
____= O X P







假設:
(假設方面的詳細說明請看方案一)

能力衣 P
冰晶甲(外觀) O
紅b X
紅a Y
紅c Z






     
第一個橫列,    和底線在O和P下方,那麼就拿冰晶甲和能力衣外觀指定冰晶甲底色    染的部分略過能力指定能力衣的能力。
第二個橫列,    和底線畫在O和X下方,那麼就拿冰晶甲和紅b,在外觀指定冰晶甲,在染色b部位指定紅b的顏色,底色      能力方面略過
第三個橫列,你可以看到前面的+號和=號,意思是拿起這兩件合好的來合成底色    和底線畫在X和P下方,所以在底色    外觀部分跳過,在染色部位b指定紅b,在能力部分指定能力衣

依此類推……




接下來請參照各個方案,決定哪個方案之必要條件對自己是最佳的~




方案一:

必要條件:(在上述之稀有度排序下)

○O=8
○X=3
○Y=2
○Z=1
○N=1(N=X or Y or Z)

○P=1

簡單來說,前四個條件下,必須X+Y+Z=7,
P和Z要分開的原因是因為Z在N=Z的情況下Z可以有2件,


適用情況:(儘供參考,主要看自行配置)

此方案原則上是定P一個稀有項,但N的利用上可以有兩個稀有項Z、P。
但不適合稀有外觀+能力的組合,因為一項染料要湊出8件並不容易。(可以去參考有兩個稀有項的方案二)

因此P通常是能力衣,O通常是外觀,而X、Y、Z通常是染。



以我說的三紅冰甲為例子,

我現在有:

1能力衣 ⇨符合Z、P
8件冰晶甲(外觀) ⇨符合O
2件紅a ⇨符合Y
4件紅b(4=3+1) ⇨符合(X+N)  
1件紅c   ⇨符合Z、P







因為能力衣較難取得,我設:
(因為N不為Z,所以其實沒差)

能力衣(1)     P
冰晶甲(外觀)(8) O
紅b(4=3+1)   X,且N=X
紅a(2)   Y
紅c(1) Z


    

  
            
如果材料都準備好了,馬上開始吧@@


Step1

___ O____ X____ Y____ Z____ P____
___(1)
O P
____+ O X     
____= O X P
___(2)
O X
____+ O Y
____= O X Y
↳______↷
(1)+(2)
O X P
____+ O X Y
____= O X Y P


















這樣就完成了第一個步驟。


Step2:
這裡必須看N為X、Y、Z的哪一個,請擇一使用。
請擇一使用!請擇一使用!(因為很重要所以再說兩次)

當N=X
___ O____ X____ Y____ Z____ P____
___(1)
O X
____+ O Y
____= O X Y
___(2)
O X
____+ O
Z
____= O X Z
↳______↷
(1)+(2)
O X Y
____+ O X Z
____= O X Y Z


















當N=Y
___ O____ X____ Y____ Z____ P____
___(1)
O Y
____+ O X
____= O X Y
___(2)
O Y
____+ O
Z
____= O Y Z
↳______↷
(1)+(2)
O X Y
____+ O Y Z
____= O X Y Z


















當N=Z
___ O____ X____ Y____ Z____ P____
___(1)
O Z
____+ O X
____= O X Z
___(2)
O Z
____+ O Y
____= O Y Z
↳______↷
(1)+(2)
O X Z
____+ O Y Z
____= O X Y Z



















完成了第二個步驟~你會發現不管N為X、Y、Z的哪一個,結果都是一樣的

最後只要將Step1、Step2做出的兩件衣服合成就好了~(千萬不要弄半天結果錯在最後一個步驟@@)

請細看step3,


Step3

___ (1)+(2) O____ X____ Y____ Z____ P____
O X Y P
____+ O X Y Z
____= O X Y Z P






The End~


這樣要弄的衣服就大功告成啦~

這裡還是說一下,如果要利用合成店該怎麼做最省錢(應該沒有人會用吧XD),
很簡單,就是把上述步驟中,所有O的底線拿掉,也就是那些步驟變成指定一項,機率也是隨機跑,這時會用掉幾件花多少錢(絕對小於75萬)就要看運氣了(期望值是O=16)








方案二:
(修改自攻略百科內w01大著寫的例2)

必要條件:(在上述之稀有度排序下)

○O=5
○X=4
○Y=4
○Z=1
○N=1(N=O or X or Y)

○P=1

簡單來說,前三個條件下,必須o+x+y=14


適用情況:(儘供參考,主要看自行配置)

這個方案內有兩個稀有選項(數量為1)可以使用,當然相對的其他衣服的件數就要多,
所以稀有選項Z與P可以用在能力衣、稀有外觀(晶衣)、稀有染料(黑a、白a粉b、綠c......等),
而其他分別為5、4、4件,加上N=1(N=O或X或Z),數字上顯得十分相近,可隨意配置。


以三染(天藍、暗紅、白)晶衣為例子
(這樣配好像不太好看哪XD,拿這三個來舉例是因為較好取得)

我現在有:

1能力衣 ⇨符合Z、P
6件天藍a(6=5+1) ⇨符合(O+N)
4件紅b ⇨符合X、Y
4件白c ⇨符合X、Y
1件晶衣(外觀) ⇨符合Z、P







對於這樣的情形,我設:
(如果件數一樣的話,怎麼設都沒差)

能力衣(1)     P
天藍a(6=5+1) O,且N=O
紅b(4)   X
白c(4)   Y
晶衣(外觀)(1) Z


    







那如果材料都準備好了,馬上開始吧@@


Step1

___ O____ X____ Y____ Z____ P____
___(1)
O P
____+ O X     
____= O X P
___(2)
O X
____+ X Y
____= O X Y
↳______↷
(1)+(2)
O X P
____+ O X Y
____= O X Y P


















這樣就完成了第一個步驟。


Step2:
這裡必須看N為OX、Y的哪一個,請擇一使用。
請擇一使用!請擇一使用!(因為很重要所以再說兩次)

當N=O
___ O____ X____ Y____ Z____ P____
___(1)
O X
____+ O Z
____= O X Z
___(2)
O X
____+ X Y
____= O X Y
↳______↷
(1)+(2)
O X Z
____+ O X Y
____= O X Y Z


















當N=X
___ O____ X____ Y____ Z____ P____
___(1)
X Z
____+ O X
____= O X Z
___(2)
X Y
____+ O Y
____= O X Y
↳______↷
(1)+(2)
O X Z
____+ O X Y
____= O X Y Z


















當N=Y
___ O____ X____ Y____ Z____ P____
___(1)
Y Z
____+ O Y
____= O Y Z
___(2)
X Y
____+ O X
____= O X Y
↳______↷
(1)+(2)
O Y Z
____+ O X Y
____= O X Y Z



















完成了第二個步驟~你會發現不管N為O、X、Y的哪一個,結果都是一樣的

最後只要將Step1、Step2做出的兩件衣服合成就好了~(千萬不要弄半天結果錯在最後一個步驟@@)

請細看Step3,


Step3

___ (1)+(2) O____ X____ Y____ Z____ P____
O X Y P
____+ O X Y Z
____= O X Y Z P






The End~


這樣要弄的衣服就大功告成啦~








方案三:
(修改自攻略百科內w01大著寫的例3)

必要條件:(在上述之稀有度排序下)

○O=8
○X=2
○Y=2
○Z=2
○P=2

這裡沒有N的原因是:放上N沒有意義,
原因為,在這裡N有兩種取出方式,

第一種為從O拿出N來,使得O=8-1=7,這個N為「O或X或Y或Z或P」,
但如果你可以把一件衣服弄到8件,拿出一件變成7件根本沒有意義,變成其他的一定更麻煩。
第二種為從X或Y或Z或P拿出N來,使得其中一項變成一件,這個N為「X或Y或Z或P」,
但這時會發現到不管N放到哪,都會變成方案一或是變回來。

所以這個就不需要N啦~如此平均的數字自有它的用法在~


適用情況:(儘供參考,主要看自行配置)

關於這個的適用情況,嗯......
可以看成一項極容易取得,其他皆不好取得,所以才會是2、2、2、2。
如果其中有任一項很不好取得,好不容易才弄得出一件,那請用方案一吧@@

因此我相信這個方案的使用率應該不高。

會使用的情況的話,大概是能力衣的能力屬於王掉的掉落率不高的衣服(例如森狼衣、綠龍衣之類的),而其他是染,O為外觀。
(如果是洞黏王衣的話還是當成晶衣看待XD)



(這個舉例好像意義不大呢@@,不過還是舉例一下,讓人更好理解)

以三紅萬聖衣外觀洞森狼衣為例子
(關於八件萬聖節衣外觀,活動期間應該不算難取得XD)
(雖然活動已經過完了,反正不要糾結這些了www)

我現在有:

8件萬聖衣(外觀) ⇨符合O
2件紅a(6=5+1) ⇨符合X、Y、Z、P
2件紅b ⇨符合X、Y、Z、P
2件紅c ⇨符合X、Y、Z、P
2件洞森狼衣 ⇨符合X、Y、Z、P







對於這樣的情形,我設:
(X、Y、Z、P隨便你設啦XD)

萬聖衣(外觀)(8)     O
紅a(2) X
紅b(2)   Y
紅c(2)   Z
洞森狼衣(2) P


    










如果材料都準備好了,馬上開始吧@@


Step1

___ O____ X____ Y____ Z____ P____
___(1)
O P
____+ O Z     
____= O Z P
___(2)
O Y
____+ O Z
____= O Y Z
↳______↷
(1)+(2)
O Z P
____+ O Y Z
____= O Y P


















這樣就完成了第一個步驟。


Step2:
這裡就不用考慮N了。

___ O____ X____ Y____ Z____ P____
___(1)
O X
____+ O Y
____= O X Y
___(2)
O X
____+ O P
____= O X P
↳______↷
(1)+(2)
O X Y
____+ O X P
____= O X Y P



















很快地完成了第二個步驟~

最後只要將Step1、Step2做出的兩件衣服合成就好了~(千萬不要弄半天結果錯在最後一個步驟@@)

請細看step3,


Step3

___ (1)+(2) O____ X____ Y____ Z____ P____
O Y Z P
____+ O X Y P
____= O X Y Z P






The End~







目前就這三種方案,也許會再新增?
(花了二、三小時終於搞懂了巴哈的表格機制……懂了之後一切順利多了……)





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