個人配置、玩法和實戰
先説説連擊吧
開局暖機1
這個是開局連擊,有兩個詠唱技能在裏面,相對比較卡手,注意位置再釋放
反擊放這裏是爲了在暖機的時候能夠多少打點傷害,飛箭主要是叠縮時
暖機連2&續buff連1
這個是放分身,首推自動起手,這樣自動差不多結束的時候,也就説明分身也差不多消失了
這個連擊可以視情況放,不一定要放
但最好放,因爲也會影響到後續攻擊
暖機連4&續buff連3
開局上buff到這裏也差不多過了20多秒了
這個無論如何都必須要續上,即使前面反擊沒了也好,穩定術絕對要按時續上,因爲點了C以後有55暴擊率,相當於13%魔法暴擊率,屬於相當大的提升
爆能連
爲何用苦無起手呢
1. 用苦無作起手是因爲可以瞬間取消掉
2. 其次是因爲苦無的極限距離是8m,和爆能配合非常好
3. 這個連擊導致爆能只需要200mp,變時的mp也會相對減少
4. 衝波起手被用了
通過特性,我們可以在苦無和衝擊波/衝擊波和爆能之間進行移動,對位置進行調整在釋放技能
*稍後在細節處補充
飛箭在這裏只是充當一個增加爆能的層數和起手的角色
衝擊波則充當降低mp消耗和增加層數的角色
也可以用上述連擊,但是這樣一般mp消耗會比較多,但是速度較快,單放魔炮也比較有效益
魔炮連
這個連擊的作用是減少魔炮的mp消耗,從而增加輸出效率
(反射也可以換成連擊,降低發動難度)
(反射也可以換成連擊,降低發動難度)
直接放的效率確實很高,但是消費700mp,但是這個連擊只需要600mp,而且變時複製的魔炮只有400mp,整套消耗1000mp,節省了400mp,即可以多放一次爆能
此連擊不用捏著到沒mp再放,看準時機/滿充能就能放,因爲分身的關係,所以很難沒mp
通過特性,我們可以在步步和衝擊波之間進行移動,對位置進行調整再釋放魔炮
*稍後在細節處補充
魔炮充能
為甚麽用祝福呢,因爲祝福可以增加魔炮充能
*細節稍後補充
祝福在詠速達到1000時會增加20%充能
超限的釋放速度是固定滿行速的,跟滿層神速下釋放的衝擊波、即興一樣
通過特性,我們可以在超限和火神之間進行移動,對位置進行調整再釋放火神
*稍後在細節處補充上述的情況可以適用於大部分連擊
bug:火神若初始釋放mp為0,長槍將會視火神後續釋放mp為0
配合開局的連擊,可以在放完暖機連的時候瞬發爆能
裝備
玩法
開局神速+勇氣+暖機4個全上(暖機3可考慮不上,但是建議上,這樣你連續使用技能的頻率高,長槍收益會變高;不過會使暖機時間較長)
如果全上的話爆能層數則為3,可以先放一次爆能連,這裏不要放變時,之後用毀滅連,接著馬上放爆能連+變時,當這套結束的同時毀滅就剛好結束,又可以開始滾起來了
當然如果魔炮充能滿的時候優先放掉(記得留變時),用魔炮充能後再使用變時
魔炮連+變時=3層,又可以放瞬發爆能打傷害了
行速建議盡量高一點,魔導具技能樹整體的動作還是蠻慢的
爆率最好維持在400附近,這樣不暴擊的情況會大大減少
然後盡量使用細節中的技巧來增加整體連招的穩定
懶人包
開局buff全開
1. 爆能連+毀滅連+爆能連+變時->1.
2. (滿200時)魔炮連+變時->1.
實戰
升級時的擊殺記錄
滿級時的擊殺記錄(新)
携帶傭兵:
單刷:
影片只供參考
總結:
傷害不高,段數很多
物以類聚,傷多力量大
物以類聚,傷多力量大
這裏是空,我們下次見
另外在此祝各位新年快樂
參考資料:
布偶的魔法書