LV. 8
GP 288

RE:【心得】高回魔的主S雙劍以及各種雜談

樓主 SugarCat sugarcat1130
GP5 BP-
能力加點
雙劍跟其他職業有很大的不同
因為有三種能力都會影響雙劍的攻擊力
建議在看這篇之前先理解雙劍atk公式中的副手占比
每項能力值我都會用藍色粗體標註上這個能力值特別重要的地方
以及用綠色粗體總結這個能力值對於雙劍的重要性
STR:每1STR增加1主手atk/1副手atk/0.2暴傷/0.025穩定率/0.2攻速
總結:提供的暴傷讓STR達到255時可以擁有額外的51暴傷 ( 無裝備時無STR的暴傷為150%,滿STR的暴傷為201% )
DEX:每1DEX增加2主手atk/0.075穩定率/1命中,沒有增加副手atk
總結:最高的主手atk,然而沒有增加副手atk,導致雙劍atk公式中的副手占比用處降低
AGI:每1AGI增加1主手atk/3副手atk/4.2攻速/迴避 ( 依據防具輕化/重化而不同 )
總結:最高的副手atk,可以最大化雙劍atk公式中副手占比的效益,同時提供大量的攻速。攻速超過1100之後無普攻僵直,再增加攻速則會提高行動速度 ( 所有技能與普攻動作時間減少 ) 達到10000攻速時將會達到150%行動速度 ( 加速50% )
雙劍主點什麼比較好?
相信這是絕大多數的人一開始一定會問的問題
目前常見的有主S副A/主A副S
主S副A:高暴傷,用雙劍技能輸出 ( 目前較為常見的加點類型 )
優點:暴傷高,攻速中上,數字好看
缺點:為了續航,有一定技巧 ( 需要學會斷攻 ),不然就是要土豪 ( 時裝附魔普攻回魔 );底傷較低,打高星王較吃力
投入與回報收益最高的加點類型,使用短連擊與斷攻即可又高傷 ( 高DPS,而非單發高傷 )而且續航也足
主A副S:高行動速度,用雙劍技能輸出 ( 用速度與次數彌補傷害的不足 )
優點:底傷高,打高星王較有優勢;攻速極快,還能夠快速閃掉敵人的攻擊
缺點:暴傷低,需要攻擊更多次;如果連擊不是平衡慣性,則對慣性要求比較苛刻
玩起來最刺激的加點類型,速度非常快,目前單用技能即可攻速輕鬆達到9000以上,感覺世界仿佛靜止一樣

曾經出現過的主S副D:高主手atk,高暴傷,用劍術技能/斧槍技能輸出 ( 當成飄逸版本的大劍或穿刺槍玩 )
優點:往往傷害甚至比使用雙劍技能輸出的上述兩種加點類型還高 ( 因為劍術技能與斧槍技能的倍率較高 )
缺點:如果與大劍或斧槍這樣專職的角色相比,輸出明顯遜色不少;使用斧槍技能輸出的話對裝備的要求很苛刻 ( 穿刺擊 )
算是因應雙劍技能倍率過低的一種變通做法,然而本質上跟傳統雙劍已經差很多,不過當時傷害有增加是不爭的事實
(然而此種加點也因為四階雙劍技能的出現而稀少起來,畢竟四階技能的倍率還是跟三階有差距的)
主要還是看個人喜好決定要怎麼加點哦


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