LV. 10
GP 76

RE:【心得】交叉火線

樓主 阿斯拉 rjrsvelee
GP4 BP-
等級4出一段時間了
身邊想玩弓的好友都在問弓手好不好用
這邊PO一下使用心得

目前弱狙是被我半封印了(想放掉又怕哪天需要,但苦無出場機會)
神速因為弱狙都沒在用的關係,也沒他出場的機會
雖然沒在使用,但也還沒洗掉就是了

最常用的打法為
先遠遠4mp直接放交叉火線來蓄力等段數
普攻疊傷之餘有機會就破白圈,等到王放紅藍招延遲時間,此時抓準機會盡量貼王放分身
能翻的王就用2mp匿踨放分身(雖然省mp,但會多仇恨)
常用1:匿踨>>煙霧(補>>威力(速>>分身(速:這邊威力用等級10的晶石,便宜^^
用威力10是為了"翻王破白圈"跟爭取放分身前的安全時間(因為此時狀態為盡量貼王
放威力時間會比較長,要視狀況使用(感謝 牽魂夢 提醒
我用到威力多半會近身走位5M以內,好處是放分身比較不怕王移動
雖然放分身不一定是要放在王旁邊,有時候放在地圖中心位置反而比較好就是
下面有影片可以參考,分身不會一直放,因為放一次有60秒
王不亂跑,不會沒事一直放分身,因此抓王放紅藍的間隙,近身放分身時用威力其實蠻安全的
在需要近身放分身以及需要破白圈時,可以參考看看,還蠻好用的(等級10才會必翻哦)
不能翻的王就把威力換掉
常用2:匿踨>>斷腕擊(補>>麻痺(增>>分身(速
用麻痺只是為了多一點輸出
常用3:匿踨>>煙霧(補>>黏液(速>>分身(速:這邊黏液用等級10的晶石,便宜^^
10級黏液在不能翻王時是另一個安全的選擇,10級緩很慢哦
常用4:匿踨>>煙霧(補>>分身(速>>腿踢(速or聖拳(速之類的皆可
當然也可以選擇這種省MP直接放完分身的方式
而要不要用2mp匿踨放分身看個人
常用5:直接4mp放分身也行(雖然沒省mp,但只有分身的仇恨,不會多匿踨的仇恨)
王不亂跑的話,60秒的時間其實回滿都是沒問題的

分身放完,不用等蓄力集滿,我就會看時機直接輸出了
標準使用1mp:步步>>交叉(增
明鏡流用2mp:明鏡>>交叉(增
因為我的狀況是放招後
4秒2段,交叉總輸出50萬up
8秒3段,交叉總輸出75萬up(2段可以放2次)
18秒4段,交叉總輸出100萬up(2段都快可以放5次)
35秒5段,交叉總輸出125萬up(2段幾乎可以放9次)
可以發現,其實不用為了數字漂亮,堅持一定要等球變紅才出手
每4秒就有50萬輸出,跟等到35秒才放125萬輸出
中間不知道可以多放幾個4秒50萬輸出了(理想值放8次早就輸出400萬了= =)
當然一切是建立在分身提供足夠的mp讓你4秒50萬一次

4秒大概是多久?看手錶太慢,默數的又不準
我有一陣子是用耳朵聽我們家的時鐘,實在太累了XD
當然音樂全關,只留技能特效的聲音,是可以直接聽到蓄力段數的聲音
但玩遊戲不聽音樂。。。。。PASS!!(玩遊戲就是要把音樂開到緊崩啊XD
所以提供一些大概給大家參考
攻速慢時大概放招完普攻2~3下,此時放招就是4秒的50萬
攻速快時大概放招完普攻4~5下,此時放招就是4秒的50萬
但實際打起來因為還要走位閃紅藍之類的
所以有時候招放完,沒機會普攻,直接出手就是50萬了
而有放分身更不用說,走位跟放分身的時間,往往會不小心75萬
這邊感謝(牽魂夢 提醒有慣性、走位、破白圈、技能時間
沒錯,實際打起來,要控制在每次都完美的4秒是很難的
太多因素,諸如MP量、慣性、走位
導致剛好8秒出手變75萬都還好
7秒出手、11秒出手這些時候出手的情形是很常發生的事
要抓得剛剛好4秒、8秒還要能配合隊友慣性、王的攻擊走勢、自身的技能時間
不是一件簡單容易的事,這邊要提出的是一個慨念
其實打久,大家心裡的4秒、8秒就知道了

如上所列,弱狙我很久沒用了
在低星副本王,連分身都沒空放,4秒50萬出去,王已經死了(現在大家都太強了XD
在高星副本王,放弱狙就是站在原地不動=找死
放弱狙的時間,還不如拿來走位閃紅藍,放4秒交叉還比較強
在野王,交叉可以在王顯示出現之前就已經蓄完紅球
125萬下去,王已經死了(現在大家都太強了XD

裝備可以往續戰力和瞬發力二方面來準備
續戰力是以替分身提供更多回魔量來準備,適合打長時間的配置
提升分身的回魔能力,可以讓自身更專心的閃紅藍,生存力更高
瞬發力是以替“4秒交叉“增加更多爆傷來準備,適合速刷型的配置
低星王血都不怎麼厚,這個前4秒的輸出撐的越高,戰神越容易
怎樣取得平衡看個人習慣,這也是遊戲有趣的地方

結論是,控制不蓄力到變紅才是交叉火線最有效率的地方
只要隊友配合的好,技巧夠好,時機抓得準,4秒交叉是最理想的輸出時機
真的不要再堅持等球紅再出手了,慣性、回魔效率不夠就“8秒交叉“也好
利用分身遠程回魔的優勢,弓手玩交叉可以更靈活安全的提供穩定的輸出
最後我是先D滿才S,因為爆率有90,基本上夠用,就沒點C了
以上提供給大家參考
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