LV. 10
GP 24

【心得】交叉火線(更新能力值突破)

樓主 阿斯拉 rjrsvelee
GP30 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

20180813更新160技能配點
20180815更新裝備配置
20180819更新對屬衣
20180828更新對屬弓
20190219更新屬矢
20190515更新185概念
20190920更新195能力值突破
大家好~我是蛋 蛋~
非常感謝各位大大提供許許多多的訊息
這邊整理一下目前收集到的各種關於交叉火線的內容
方便想暸解交叉火線的人
打怪前先放交叉火線,會在手上有一個光球
第一次花400MP後,之後放出技能無需再花費任何MP
光球經過"35秒時間"自動會變成紅色累積成5段(感謝 省油的燈 提供)
神速並不能使光球累積時間更少(感謝 Tohka0827 測試)
連擊內設快速也同樣無法使累積時間更少
如技能說明所說,累積段數越高,最終攻擊力越高
累積到施放前,被任何怪"摸到"受到損傷時,光球會立即變紅(感謝 〃Blue 提醒)
視當時累積的段數為交叉最終的傷害
即被怪摸到時若3段,將變紅停止累積(感謝 牽魂夢 提供)
而想避免這種情況,可以使用武士技能的斬釘保紅球(感謝 索蘿 測試)
騎士盾技之完善守備雖然可以無傷但並不適用防止掉球(感謝 索蘿 測試)

經測試確認交叉前後增幅均影響輸出(感謝 あすか 提供)

例1:交叉蓄力(增幅),紅球後單放交叉(0MP),150%傷
這樣表示,打野王前可以找無辜小小兵先蓄力(增幅)
紅球再開場就有150%0MP交叉可以用了 (〃∀〃)~♡  
例2:交叉蓄力,紅球後交叉(增幅),150%傷
例3:交叉蓄力(增幅),紅球後交叉(增幅),150%傷
也就是雙增幅最高也是150%傷
至於補位蓄力的測試
步步>交叉(補)>弱狙(速),秒殺一隻無辜的小小兵
帶一隻坦傭普攻疊滿菇菇,等紅球
然後放150%交叉連擊,測試10隻打出來都不是150%
相同條件都疊滿時,用補位來蓄力確定是會減少後面的增幅輸出的

而分身射手能讓交叉多出1段,變成6段
這個第6段是分身打出來的交叉,不算在5段增傷內
目前測試只要分身在的時候放交叉,如下圖打死菇(紅球疊滿、無藥水、無戰吼等增益)
原本5段110、4、4、4、4會再多一個17萬的交叉
這個特殊傷害,不論分身狀態為通常出現、補位出現、增幅出現,都是一樣
跟著交叉公式走,因此若有藥水、戰吼等增益時,傷害也會跟著增加

題外話,分身索蘿有介紹,回魔真的超好用滴
放一個在王旁邊,魔就會源源不絕~♡
感謝大家幫忙完整交叉心得~
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